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Snap.Metadata/Genshin/JP/Avatar/10000078.json

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2025-11-22 16:02:37 +08:00
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"Name": "アルハイゼン",
"Description": "スメール教令院の現書記官。並外れた知恵と才能の持ち主。悠々自適の生活を送っており、人に行方を知られることは滅多にない。",
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"1段ダメージ|{param1:F1P}",
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"4段ダメージ|{param5:F1P}",
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"Name": "リトロダクション",
"Description": "<color=#FFD780FF>通常攻撃</color>\n剣による最大5段の連続攻撃を行う。\n\n<color=#FFD780FF>重撃</color>\n一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。\n\n<color=#FFD780FF>落下攻撃</color>\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"Icon": "Skill_A_01"
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"突進攻撃のダメージ|攻撃力{param1:F1P}+元素熟知{param2:F1P}",
"光幕攻撃の間隔|{param3:F1}秒",
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"琢光鏡の消失間隔|{param10:F1}秒",
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2.5536,
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3.872,
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1.344,
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1.344,
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},
{
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4.114,
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2.856,
1.428,
2.856,
1.428,
2.856,
4,
18
]
},
{
"Id": 783214,
"Level": 14,
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4.356,
3.4848,
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1.512,
3.024,
1.512,
3.024,
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18
]
},
{
"Id": 783215,
"Level": 15,
"Parameters": [
4.598,
3.6784,
1.6,
1.596,
3.192,
1.596,
3.192,
1.596,
3.192,
4,
18
]
}
]
},
"Id": 10782,
"Name": "共相·イデア模写",
"Description": "素早く突進し、終了時に周囲の敵に<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>を与え、「琢光鏡」を凝集する。\n長押しによって攻撃方法が変わる。\n\n<color=#FFD780FF>長押し</color>\n照準モードに入り、突進する方向を調整する。\n\n<color=#FFD780FF>琢光鏡</color>\n発動時、アルハイゼンは琢光鏡を1枚生成する。この時、琢光鏡を所持していない場合、追加でもう1枚生成される。琢光鏡は下記の効果を持つ。\n·琢光鏡を所持している時、アルハイゼンの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>へと変わる。\n·上記の攻撃が敵に命中すると、琢光鏡は光幕攻撃を行い、琢光鏡の数を基に<color=#99FF88FF>草元素範囲ダメージ</color>を与える。\n·琢光鏡は最大同時に3枚まで所持可能。\n·琢光鏡は時間の経過と共に1枚ずつ消えていき、アルハイゼンが退場する時にクリアされる。\n\n<i>「真理は元より不確実性の中に存在し、いかに偉大な学者であっても誤謬を免れることはできない。」</i>",
"Icon": "Skill_S_Alhatham_01"
}
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"EnergySkill": {
"GroupId": 7839,
"Proud": {
"Descriptions": [
"1回のダメージ|攻撃力{param1:F1P}+元素熟知{param2:F1P}",
"基本の攻撃回数|{param3:I}回",
"1枚の攻撃回数|{param4:I}回",
"2枚の攻撃回数|{param5:I}回",
"3枚の攻撃回数|{param6:I}回",
"クールタイム|{param7:F1}秒",
"元素エネルギー|{param8:I}"
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"Parameters": [
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6,
8,
10,
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70
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{
"Id": 783903,
"Level": 3,
"Parameters": [
1.3984,
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4,
6,
8,
10,
18,
70
]
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{
"Id": 783904,
"Level": 4,
"Parameters": [
1.52,
1.216,
4,
6,
8,
10,
18,
70
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},
{
"Id": 783905,
"Level": 5,
"Parameters": [
1.6112,
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4,
6,
8,
10,
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70
]
},
{
"Id": 783906,
"Level": 6,
"Parameters": [
1.7024,
1.36192,
4,
6,
8,
10,
18,
70
]
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"Id": 783907,
"Level": 7,
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1.824,
1.4592,
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"Id": 783908,
"Level": 8,
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"Id": 783909,
"Level": 9,
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2.0672,
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"Id": 783910,
"Level": 10,
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2.1888,
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4,
6,
8,
10,
18,
70
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{
"Id": 783911,
"Level": 11,
"Parameters": [
2.3104,
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4,
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10,
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70
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},
{
"Id": 783912,
"Level": 12,
"Parameters": [
2.432,
1.9456,
4,
6,
8,
10,
18,
70
]
},
{
"Id": 783913,
"Level": 13,
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2.584,
2.0672,
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6,
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10,
18,
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},
{
"Id": 783914,
"Level": 14,
"Parameters": [
2.736,
2.1888,
4,
6,
8,
10,
18,
70
]
},
{
"Id": 783915,
"Level": 15,
"Parameters": [
2.888,
2.3104,
4,
6,
8,
10,
18,
70
]
}
]
},
"Id": 10785,
"Name": "殊境·顕象結縛",
"Description": "特殊縛境を創造し、<color=#99FF88FF>草元素範囲ダメージ</color>を複数回与える。\n発動時、琢光鏡を所持している場合、すべての琢光鏡を消費して与えるダメージ回数を増やす。\n発動完了から2秒後、発動時に琢光鏡が0/1/2/3枚消費された場合、アルハイゼンに3/2/1/0枚の琢光鏡を生成する。\n\n<i>「学者の目的が知恵の追求であるのならば、自らが読む一つ一つの文字を敵に回さなければならない。そうすることで、偏見を取り払うことができるだろう。」</i>",
"Icon": "Skill_E_Alhatham_01"
},
"Inherents": [
{
"GroupId": 7821,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 782101,
"Level": 1,
"Parameters": [
12
]
}
2025-12-22 20:48:16 +08:00
],
"Display": 1
2025-11-22 16:02:37 +08:00
},
"Id": 782101,
"Name": "四因是正",
"Description": "アルハイゼンの重撃または落下攻撃が敵に命中すると、琢光鏡が1枚生成される。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。",
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_05"
},
{
"GroupId": 7822,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 782201,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.001,
1
]
}
2025-12-22 20:48:16 +08:00
],
"Display": 1
2025-11-22 16:02:37 +08:00
},
"Id": 782201,
"Name": "謎林説破",
"Description": "アルハイゼンの元素熟知の数値が1につき、光幕のダメージおよび<color=#FFD780FF>殊境·顕象結縛</color>によるダメージ+0.1%。\nこの方法でアップできる光幕のダメージおよび殊境·顕象結縛によるダメージは100%までとなる。",
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_06"
},
{
"GroupId": 7823,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 782301,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 782301,
"Name": "超越還元律",
"Description": "武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。",
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_07"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 781,
"Name": "イントゥイション",
"Description": "光幕攻撃が敵に命中すると、<color=#FFD780FF>共相·イデア模写</color>のクールタイム-1.2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。",
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_02"
},
{
"Id": 782,
"Name": "ディベート",
"Description": "アルハイゼンが琢光鏡を生成する時、生成された琢光鏡の数が1につき、自身の元素熟知+50、継続時間8秒。層ごとに継続時間のカウントは独立しており、最大4層まで。琢光鏡の数が上限に達している場合にも効果を発動できる。",
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_01"
},
{
"Id": 783,
"Name": "ネゲーション",
"Description": "<color=#FFD780FF>共相·イデア模写</color>のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。",
"Icon": "UI_Talent_U_Alhatham_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 784,
"Name": "エルシデーション",
"Description": "<color=#FFD780FF>殊境·顕象結縛</color>を発動時、このスキルによって消費·生成された琢光鏡の数に応じて、以下の効果を発動する。\n·琢光鏡を1枚消費する毎に、周囲にいるチーム内の他キャラクターの元素熟知+30、継続時間15秒。\n·琢光鏡を1枚生成する毎に、アルハイゼンの<color=#99FF88FF>草元素ダメージ</color>+10%、継続時間15秒。\n\n継続時間中、殊境·顕象結縛を再発動すると、既存の上記効果が先にクリアされる。",
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_03"
},
{
"Id": 785,
"Name": "サギャシティ",
"Description": "<color=#FFD780FF>殊境·顕象結縛</color>のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。",
"Icon": "UI_Talent_U_Alhatham_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 786,
"Name": "ストラクタレーション",
"Description": "アルハイゼンは下記効果を獲得する。\n·<color=#FFD780FF>殊境·顕象結縛</color>発動完了から2秒後、消費した琢光鏡の数に関係なく、3枚の琢光鏡を生成する。\n·アルハイゼンが琢光鏡を生成する時、琢光鏡の数がすでに上限に達している場合、アルハイゼンの会心率+10%、会心ダメージ+70%、継続時間6秒。\nこの効果が継続時間内に再び発動されると、残りの継続時間+6秒。",
"Icon": "UI_Talent_S_Alhatham_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "権謀教戒",
"Detail": "スメール教令院の現書記官。並外れた知恵と才能の持ち主。悠々自適の生活を送っており、人に行方を知られることは滅多にない。",
"Association": 7,
"Native": "スメール教令院",
"BirthMonth": 2,
"BirthDay": 11,
"VisionBefore": "草",
"VisionOverrideUnlocked": "神の目",
"ConstellationBefore": "隼座",
"CvChinese": "杨超然",
"CvJapanese": "梅原裕一郎",
"CvEnglish": "Nazeeh Tarsha",
"CvKorean": "전승화",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108481,
"ItemId": 108486,
"InputList": [
100061,
100015,
100076,
110014
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "初めまして…",
"Context": "俺は教令院の書記官、アルハイゼンだ。資料を閲覧したいのなら、規定の書式に則って申請書を記入してくれ。\nなに、まだ整理し終わっていないならいい。俺の勤務時間は執務室の外に貼り出してある、次に出勤している日にまた来るといい。"
},
{
"Title": "世間話·仕事",
"Context": "書記官の仕事はとても簡単だ。だからこそ、この職位にいる。"
},
{
"Title": "世間話·勉学",
"Context": "勉学に励んでも、頭が良くなるとは限らない。教令院にいる者たちを見れば分かることだが。"
},
{
"Title": "世間話·思考",
"Context": "ふむ…近頃はごちゃごちゃした申請が多いな。すべて却下しておくとしよう。"
},
{
"Title": "雨の日…",
"Context": "雨の日の外出ほど面倒なものはない。"
},
{
"Title": "雷の日…",
"Context": "恐れずとも、ただの自然現象に過ぎない。大きな木の下に隠れなければ問題ない。"
},
{
"Title": "雪の日…",
"Context": "寒いのか?俺は大丈夫だが。"
},
{
"Title": "晴れの日…",
"Context": "これほど天気のいい日には、何もしないに限る。"
},
{
"Title": "砂漠にいる時…",
"Context": "はぁ、靴の中に砂が入った…"
},
{
"Title": "おはよう…",
"Context": "まだ早いな、コーヒーを飲んでこよう。"
},
{
"Title": "こんにちは…",
"Context": "何も用がないのなら、俺は遮音ヘッドホンをつけて仮眠をとる。"
},
{
"Title": "こんばんは…",
"Context": "ここからはプライベートの時間だ。それでは。"
},
{
"Title": "おやすみ…",
"Context": "ルームメイトが夜な夜な模型を叩き回さないことを願おう…いや、違うな。そもそもあいつが家にいないことがベストなんだ。自分の家で眠る時まで、ヘッドホンをつけていたくはない。"
},
{
"Title": "アルハイゼン自身について·事実",
"Context": "飾り立てた言葉で取り繕うより、俺は包み隠さず事実を言うほうが好きだ。"
},
{
"Title": "アルハイゼン自身について·噂",
"Context": "ほう、俺の品性について様々な噂を聞いたことがある?そんなに気になるか?\nふむ、気にする必要はない。なぜなら、余計な問題を起こさない限り、君がそれらを信じようが信じまいが、どうでもいいからだ。"
},
{
"Title": "声掛けについて…",
"Context": "街中で俺に声を掛けても反応がない時があると思うが、気にすることはない。ヘッドホンの遮音機能をオンにしているだけだからな。"
},
{
"Title": "助け合いについて…",
"Context": "君は極めて自立した人間だ、身の回りにいる仲間の面倒も見られる程にな。故に、特に君へアドバイスすることはない。君も俺からの助けなどいらないはずだ。"
},
{
"Title": "「神の目」について…",
"Context": "正直、草元素の「神の目」は俺の研究にあまり役に立たない。だが元素力を手に入れたことで、より相手を叩きのめしやすくなったのは確かだ。まあまあ使えると言ったところだな。"
},
{
"Title": "シェアしたいこと…",
"Context": "真理は誰かに仕えるために生まれたわけじゃない。人間は知識の担い手ではないし、知識も人間の目的ではないんだ。"
},
{
"Title": "興味のあること…",
"Context": "この世には人の目を引くものが数多くある。だが自分の目を過度に信じるべきじゃない。見えるものが真実だと言うのなら、人は考える必要すらなくなるはずだからな。"
},
{
"Title": "クラクサナリデビについて…",
"Context": "過度なまでに神を見下したり、崇めたりすることは得策じゃない。神には信徒が必要だが、神もまた生態系の一環だ。だから俺は、神を救ったことを誇りになど思っていないし、クラクサナリデビ様がそのことを気にする必要もない。"
},
{
"Title": "カーヴェについて·思いやり",
"Context": "あいつはすべての人や物事に対して、行き過ぎた思いやりの心を持っているんだ。彼自身があまりにひ弱なせいか、朝から晩まで、何でもないことで大騒ぎする日々を送っている。"
},
{
"Title": "カーヴェについて·詐欺",
"Context": "道端の出店で、主人が言った。手作りのキーホルダーが一つ売れるたびに、貧しい子供が一人、満足のゆくまで食事ができると。…カーヴェはそれを十個以上買ってきた。\nスメールでは、医療や福祉ですら無償で提供されるんだが…はぁ、これ以上は言わなくても分かるな。"
},
{
"Title": "ティナリについて…",
"Context": "彼のことを気性が荒いと思う者も多くいるようだが、それは偏見だ。昔、カーヴェが死域に建物を造り、収拾のつけられない面倒を引き起こしたことがある。レンジャー隊は多大な迷惑を被ったにも関わらず、あのレンジャー長はカーヴェを恨むどころか、家まで食事に招待したそうだ…彼のような善人が世にいるからこそ、カーヴェは生存していられるのかもしれない。"
},
{
"Title": "ドリーについて…",
"Context": "彼女は聡明で抜け目なく、どうすれば自分の夢を実現できるかを知っている。実に強かだ。彼女のやり方を肯定するつもりはないし、俺たちの立場は明確に違う、それでも彼女のたくましさは認めざるを得ない。"
},
{
"Title": "セノについて…",
"Context": "「ハイブマインド」の一件以来、マハマトラたちの仕事は増えた。だが、俺はそのことに負い目は感じていない。結局のところ、あの事件の根本的な原因は俺ではなかったんだからな。セノは物分かりのいいやつだから、あれからあの一件のために俺を訪ねてくることもなかった。"
},
{
"Title": "ニィロウについて…",
"Context": "芸術家の長所と短所は目に見えるほど明白なものだ。ニィロウは長所を伸ばすことで、短所をカバーできている。だからこそ、素朴で幸福な暮らしが送れるのだろう。"
},
{
"Title": "ディシアについて…",
"Context": "極めて有能で、エルマイト旅団に置いておくには惜しい人物だ。彼女が俺の申し出を受け入れてくれたらよかったんだが。教令院に彼女のような助っ人がいれば、俺たちの仕事はもっと楽になる。だが、彼女は安穏とした生活には興味がないらしい。それは俺も理解できる、とはいえ残念だ。"
},
{
"Title": "アルハイゼンを知る·1",
"Context": "ほとんどの者は、自ら進んで俺と接点を持とうとはしない。おおかた畏縮しているか、性格が合わないんだろう。俺もそんな現状に満足している。"
},
{
"Title": "アルハイゼンを知る·2",
"Context": "俺は人付き合いに興味がない。見ての通り、俺は大半の者より楽しく暮らしている。これは、人付き合いが生活の必需品でないことの何よりの証左だ。"
},
{
"Title": "アルハイゼンを知る·3",
"Context": "誰しも常に自分の主張を持ち、はっきりとした信念に基づいて行動するべきだ。さもなければ、突発的なトラブルに見舞われたり、容易に道を踏み外したりしてしまいかねない。"
},
{
"Title": "アルハイゼンを知る·4",
"Context": "ひとたび秩序が破られれば、その影響は瞬く間に広がる。そうなるのは好ましいことじゃない。今の暮らしの妨げになるからな。"
},
{
"Title": "アルハイゼンを知る·5",
"Context": "仕事終わりに、酒場に一杯飲みに行くことがある。\nうんそれを知りたいわけじゃなかったふむ、余暇の使い方を共有するのは、個人的な意見を共有するより、遙かにプライベートなことだと思っていたんだが。何せ、ただの意見交換など、皆掲示板でもやっていることだからな。"
},
{
"Title": "アルハイゼンの趣味…",
"Context": "奥深く難解な本を読むことと、同じ本を他人が読んで、頭を抱えている姿を見ることくらいだ。\n…冗談だ。他人の苦しみから愉悦を得ることはないし、理解できない本に出会うこともめったにない。"
},
{
"Title": "アルハイゼンの悩み…",
"Context": "俺の観察によると、悩める者のほとんどは自らそれを生み出してしまっているケースが多い。ただでさえ生きていくのは大変なんだ、これ以上悩みを増やしてどうする。"
},
{
"Title": "好きな食べ物…",
"Context": "見た目の美しさより、味だ。簡単だろう?でないと、本末転倒だからな。"
},
{
"Title": "嫌いな食べ物…",
"Context": "スープや汁気のある料理だ。本を読みながら食べるのに適していないからな。"
},
{
"Title": "贈り物を受け取る·1",
"Context": "ふむ、調味料の配合を正確に把握しているようだな。"
},
{
"Title": "贈り物を受け取る·2",
"Context": "流行りの味だ、嫌いじゃない。"
},
{
"Title": "贈り物を受け取る·3",
"Context": "今ここでは食べないでおく。持ち帰っていいか?"
},
{
"Title": "誕生日…",
"Context": "誕生日おめでとう。俺は常々、人々は生まれた日を祝うことに不必要な情熱を注ぎすぎだと考えている。それに費やすエネルギーを、日々の生活をよりよくするために使う方が現実的だと思うんだ。君はその点、まあまあよくやっている。\nどんなプレゼントが適切か分からなかったから、特別ルートで申請書を通すチャンスを一回あげるよ。"
},
{
"Title": "突破した感想·起",
"Context": "感謝する。"
},
{
"Title": "突破した感想·承",
"Context": "こんなことは、一度限りだと思っていた。"
},
{
"Title": "突破した感想·転",
"Context": "精進することにおいて、君は俺よりも熱心らしい。"
},
{
"Title": "突破した感想·結",
"Context": "俺がこうして日々進歩していることを、怠惰な教令院の連中に知られるわけにはいかない。もし彼らの耳に入れば、何としても俺に面倒を押しつけようとしてくるだろう。もちろん引き受けはしないが、話し合いというのは往々にして時間がかかる。"
},
{
"Title": "元素スキル·1",
"Context": "もらった。"
},
{
"Title": "元素スキル·2",
"Context": "鏡閃。"
},
{
"Title": "元素スキル·3",
"Context": "ふんっ。"
},
{
"Title": "元素爆発·1",
"Context": "散乱。"
},
{
"Title": "元素爆発·2",
"Context": "分光。"
},
{
"Title": "元素爆発·3",
"Context": "理論の演繹。"
},
{
"Title": "宝箱を開ける·1",
"Context": "君が受け取れ。"
},
{
"Title": "宝箱を開ける·2",
"Context": "早く拾うといい。遠くに転がったら面倒だ。"
},
{
"Title": "宝箱を開ける·3",
"Context": "ほう。"
},
{
"Title": "HP低下·1",
"Context": "面倒だ。"
},
{
"Title": "HP低下·2",
"Context": "計画が変わった。"
},
{
"Title": "HP低下·3",
"Context": "手間がかかる。"
},
{
"Title": "仲間HP低下·1",
"Context": "俺がやろう。"
},
{
"Title": "仲間HP低下·2",
"Context": "想定内だ。"
},
{
"Title": "戦闘不能·1",
"Context": "想定外だ…"
},
{
"Title": "戦闘不能·2",
"Context": "失策だ。"
},
{
"Title": "戦闘不能·3",
"Context": "誤算だったか。"
},
{
"Title": "重ダメージを受ける·1",
"Context": "チッ、誰だ。"
},
{
"Title": "重ダメージを受ける·2",
"Context": "ぐっ…いいだろう。"
},
{
"Title": "チーム加入·1",
"Context": "何か用か?"
},
{
"Title": "チーム加入·2",
"Context": "公務に私情は挟まない。"
},
{
"Title": "チーム加入·3",
"Context": "時間のかかることじゃないだろうな?"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "キャラクター詳細",
"Context": "才能ある者があまりに控えめでいると、何か底知れぬ身分や目的があるのではないかと疑ってしまう——アルハイゼンはこのつまらない考えに対する、有力な反論である。彼は十分優秀ではあるが、ただの教令院の一般的な職員に過ぎない。スメールに安定した仕事とよき住まいを持っており、悠々自適の生活を送っている。\n執務室にこの教令院現書記官の姿を一切見つけられないことがあるが、人々は現書記官の名がアルハイゼンで、執務中は出勤しているべきだということくらいしか知り得ない。実際、書記官の居場所を知る者はないため、みな資料や文書を彼の机に置いておくことしかできないのである。\nしかし、アルハイゼンはこの現状に大変満足している。彼は家にいることもあれば、図書館にいることもあるが、とにかく人々が彼にいて欲しいと願う場所には決していない。\n他人に己が「いつどこで何をするのか」を判断させないようにすることで、初めて自由に己のやりたいことができるのだ。"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー1",
"Context": "「書記官」というと、教令院にいる大半の一般学生に「何だかすごそう」と思われる肩書きであるが、現実は違っている。この職位が何やら迫力ある響きの名を持っているのは、単に職名を付ける際に面子を気にする、院内の風潮のおかげである。\n実のところ書記官は用がなければ重要な会議にも滅多に顔を見せず、核心となる決断にも参与しない。加えて、担当する業務は重要な資料の整理と保存のみなのだ。しかし、紙の書籍と書類がかつて管理されていたスメールにおいては、書記官はむしろ教令院で最も多くの情報を知ることのできる職位の一つであり、グランドキュレーターの位置づけに近いと言えるだろう。書籍の管理人であるグランドキュレーターが、最上位の知恵を記録した書籍に触れる可能性が最も高いことを否定する者はいない。\nスメール教令院の現書記官に、アルハイゼンはぴったりである。必要のない会議には出席しないし、例え出席するようにと言われても記録するのは必要事項のみで、他の内容の記録はすべて気分任せ。もし会議の内容が彼の利益に影響しないものか、あるいはまったく彼の関心を引かないものであれば、意見すら出したがらないのだ。そして、愚かな観点を提示する者がいれば、心の赴くままに直球で胸を突き刺すような評価をすることもある。\nアルハイゼンのポリシーはこうだ——判断してもいいというなら、判断に利用する手段も権利も、すべて任せるということだ。彼の言葉を引用すると…「俺が大きな野心を持つのを面倒に思う人間でよかったな。」とのことである。\n学者は皆、知識と真理を追い求めるもの。名誉や理想のためだという者もいれば、知識と真理を征服して踏みつける過程から生まれる優越感を楽しむ者もいる。しかし、アルハイゼンはそのいずれにも属さない。彼の成すことすべては、いわば趣味なのである。彼からしてみれば、多くの学者は知を追い求める最中で自我を見失い、誤って真理を自己実現の道具、ないしは近道と見ている。\nしかし人々の追求があろうがなかろうが、真理は常に空で光り輝く天体のように、高い場所に在り続けるものだ。真理は旅の目的地でも競走や試合の終着点でもないし、人々がいようがいまいが、揺らぐことはないだろう。また、人々の探求心とは、絶対にある知識を得たからと言って容易く終わりを告げるものではない。たとえ、「自分は収穫の喜びを享受できるし、そのためにすべてを犠牲にする準備もできている」と認識していたとしても、知識に対する欲求は依然として彼らを鞭打つ。\n真実を見抜けぬ者にとって、この道は終わりがない。そして見抜けた者はこう述べる——真理は誰かのために誕生したわけじゃない。己の知識に対する欲求を制御できない者は、いずれ知識によって滅ぼされる…それこそが学問の国のルールだ。もちろん、学問の国に馴染みたいというのなら、そのフリをしても全く問題はないが。"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー2",
"Context": "スメール人はクラクサナリデビの救出に参加した一同を英雄と呼ぶ。しかし、これを言い伝える者は事件の全貌を知らない人間がかなりの割合を占めており、ただちょっとした話を耳にしただけで、それを美談として口にしている。参加者の一人であるアルハイゼン本人は、その英雄という言葉に特にこれといった感想もなく、それを口にするべきことだとも思っていない。\nまた、彼は大賢者の位に就いてくれという教令院からの勧誘を、幾度となく断った。しかし、ちょうど情勢が安定しないときであったため、最終的に代理賢者の兼任を承諾した。\n賢者や大賢者になることを断るというだけでも十分不思議なのだが、それ以上に、すでに代理賢者を担った者がそのままその座に居座ることなく予定通り辞任し、大して重要ではない書記官の職に就いたことのほうが、人々を驚かせた。\n収穫といえば、一つは経済面だ。アルハイゼンは書記官の職務をこなしながらも賢者の福利厚生を受けている。その上、彼の手には自身で完成させた優れた研究もあるため、生活に不自由することは一切ない。もう一つの収穫は、人間関係である。例の一戦を経たアルハイゼンは、他の計画参加者を戦友として見てもいいと感じており、出かけた際にたまに出会うと、挨拶代わりに会釈したりもする。\nまた、クラクサナリデビは時たま、今は同じ教令院にいるアルハイゼンをスラサタンナ聖処へと招き、各事項について話し合うのだが、そこで彼は結構な人数を目にする…大マハマトラのセ、傭兵のディシア、ズバイルシアターのスター·ニィロウ…「アルハイゼンさんはどうやってあんなにすごい計画を思いついたんですか後になって思い返してみたら、お互い怪我しなくて本当によかったなって思って…」そうニィロウから話しかけられることもあった。\nニィロウは言葉を続けることを少し躊躇った。アルハイゼンには彼女の疑問が理解できた。神の缶詰知識の罠からうまく逃げられたことには誰だって驚くだろう。しかしアルハイゼンからしてみれば、彼は本当の意味で危機に陥る事など全くなかった。なぜなら彼は、最初からあの缶詰知識を使ってはいなかったのだから。\nそんなことができたのも、書記官という職務がもたらしてくれた知識のおかげだ。幸運にもアーカーシャシステムの関連説明書を読んだことのある学者として、頭部に取り付けるアーカーシャのパーツと缶詰知識を研究したのは確かだ。その経験から、どうやってアーカーシャの見せるものを改竄するかということから、アーカーシャ自身の持つ投影バリアを逆転させれば、後頭部への一撃があった場合にも防げるだろうということまで思いついた。\n計画がすべての基礎であり、また事前の研究こそが計画の基礎となることを、事実こそが証明してくれている。しかし、アルハイゼンは自分が無傷であったことをひけらかすことに興味もなかったため、ただニィロウに「俺の知っている限り、この件についてはセやディシアも疑問に思っているようだ。しかしこうやって聞いてきたのは君だけだった。あいつらは、俺に聞くのがそんなに恥ずかしいのか」と問い返しただけだった。"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー3",
"Context": "\n\n\n辿使\n\n\n<EFBFBD>
},
{
"Title": "キャラクターストーリー4",
"Context": "\n\n\n\n\n\n\n<EFBFBD><EFBFBD>
},
{
"Title": "キャラクターストーリー5",
"Context": "\n\n\n\n便\n\n便殿\n\n
},
{
"Title": "実行家の腰掛けカバン",
"Context": "丈夫で耐久性のある、青緑色の布カバン。\nその腰掛けカバンの色があまりにもアルハイゼンの衣裳の色に近いせいか、それが実際はただの幅が広いベルトではないことに、人々はなかなか気づかない。\nカバンの中に入っているものはそう多くない。鍵と、最近読んでいる本、そしてヘッドホンとセットになっているポータブルオーディオプレーヤーが一台…これで全てだ。\nこのオーディオプレーヤーは書記官になったばかりの頃、彼が自分の手で作ったものであり、同色のコードを使ってセットのヘッドホンが繋げられる。音楽を流していることもあれば、イズキャンセリングの機能のみを使うこともある。"
},
{
"Title": "神の目",
"Context": "「言葉の価値は、その文面の意味に留まってはならない。言葉の一貫性を借りて、人々は思考を支配する。言葉とは、即ち最低条件であり、規則であり、武器であり、暴力である。言葉を唯一無二のものにすることで、我々はやっと新たに道を切り開いて思想上の相対的な完全に辿りつけるのだ。\nただし、思考を統御することは一部の人にとっては無意味な事だが、ほとんどの人にとっては大切な意味を有する。個々の独自性の追求は、我々に様々な言語を習得させ、異なる媒体を利用させることに繋がった。多くの場合、人は言葉によって統制される。」\nアルハイゼンは文章が刷られたページをめくる。それは既に最後のページで、さらにめくれば裏表紙のようだ。彼は本の下に、光る精巧な装飾品があることに気づいた。\nもちろん彼には分かっていた——その正体は、力を証明する「神の目」であると。しかし彼にとって、それはさほど崇高な意味を持つものではなかった。\n奇蹟というものは信仰者の身に起こってこそより神々しく見えるものだが、彼にとってこれは、ただ少し使いどころがあるというだけのサポートの品でしかない。\n神の目を獲得したその瞬間、アルハイゼンはちょうど研究課題のために外出しているところであった。\n彼は長い時間をかけて神の目を眺めるつもりはなかった。自分のものなんだから、いつ見ても同じだろう。\n既に身についた知識と同じで、手にしたものは逃げられやしない。"
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 207800,
"Name": "理を崇める者",
"Description": "アルハイゼンの衣装。「つまらない雑用で書記官様の手を煩わせないでくれ。ヘッドホンを付けているのは、そのような状況を避けるためだ。」\n——沈黙の殿にいる従業員の経験談。",
"IsDefault": true
}
],
"CultivationItems": [
104134,
113044,
101222,
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],
"NameCard": {
"Name": "アルハイゼン·叡誨",
"Description": "名刺の飾り紋。\n「学者が従うべきは、知論と弁証だけだ。常にあらゆるものに対して疑問を持つことでのみ、バイアスから逃れられる。」",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Alhatham",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Alhatham"
}
}