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Snap.Metadata/Genshin/KR/Avatar/10000120.json

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2025-11-22 16:02:37 +08:00
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"Name": "플린스",
"Description": "노드크라이의 「등지기」. 교양 있는 말투와 행동으로 신비로운 분위기를 자아내는 신사. 북쪽 섬의 등대와 묘지를 지키고 있다",
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"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
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"3단 공격 피해|{param3:F1P}",
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"Id": 11201,
"Name": "호위 마창",
"Description": "<color=#FFD780FF>일반 공격</color>\n창으로 최대 5번 공격한다.\n\n<color=#FFD780FF>강공격</color>\n일정 스태미나를 소모해 전방을 향해 창을 던져 공격한다.\n\n<color=#FFD780FF>낙하 공격</color>\n공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다",
"Icon": "Skill_A_03"
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"GroupId": 12032,
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"Descriptions": [
"1단 공격 피해|{param1:F1P}",
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"5단 공격 피해|{param5:F1P}",
"강공격 피해|{param6:F1P}",
"북국의 장창 피해|{param7:F1P}",
"북국의 장창 재사용 대기시간|{param8:F1}초",
"푸른불 지속 시간|{param9:F1}초",
"스킬 재사용 대기시간|{param10:F1}초"
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}
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},
"Id": 11202,
"Name": "고대 율법·등불의 신비",
"Description": "플린스가 등불 속 고대의 힘을 소환해 <color=#FFD780FF>푸른불</color> 모드로 전환한다. 해당 모드는 아래의 특성을 가진다:\n·플린스의 일반 공격과 강공격이 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 <color=#FFACFFFF>번개 원소 피해</color>로 전환되고 낙하 공격을 할 수 없게 된다.\n·플린스의 경직 저항력이 증가한다.\n·원소전투 스킬 <color=#FFD780FF>고대 율법·등불의 신비</color>가 특수 원소전투 스킬 <color=#FFD780FF>북국의 장창</color>으로 대체된다.\n\n<color=#FFD780FF>북국의 장창</color>\n플린스가 전방에 장창을 소환해 <color=#FFACFFFF>번개 원소 범위 피해</color>를 주고, 그 후 6초 동안 플린스의 원소폭발 <color=#FFD780FF>고대 예법·밤의 손님</color>이 특수 원소폭발 {LINK#N11200001}<color=#FFD780FF>낙뢰 교향곡</color>{/LINK}으로 대체된다.\n<color=#FFD780FF>북국의 장창</color>의 기본 재사용 대기시간은 6초이며, 해당 재사용 대기시간은 다른 효과의 영향을 받지 않는다",
"Icon": "Skill_S_Flins_01"
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"EnergySkill": {
"GroupId": 12039,
"Proud": {
"Descriptions": [
"스킬 초기 피해|{param1:F1P}",
"중간 단계 달 감전 피해|{param2:F1P}",
"마무리 단계 달 감전 피해|{param3:F1P}",
"원소 에너지|{param4:I}",
"재사용 대기시간|{param5:F1}초",
"낙뢰 교향곡 피해|{param6:F1P}",
"낙뢰 교향곡 추가 피해|{param7:F1P}",
"낙뢰 교향곡 원소 에너지|{param8:I}"
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"Parameters": [
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"Id": 1203903,
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"Id": 1203908,
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{
"Id": 1203912,
"Level": 12,
"Parameters": [
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},
{
"Id": 1203915,
"Level": 15,
"Parameters": [
6.1712,
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20,
1.69708,
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}
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},
"Id": 11205,
"Name": "고대 예법·밤의 손님",
"Description": "플린스가 등불 속 진정한 힘을 해방해 <color=#FFACFFFF>번개 원소 범위 피해</color>를 주고 짧은 시간 후, 달 감전 반응 피해로 간주하는 <color=#FFACFFFF>번개 원소 범위 피해</color>를 중간 단계 공격으로 2회, 마무리 단계 공격으로 1회 준다.\n<color=#FFD780FF>달빛 징조·보름</color>: 스킬이 강화된다: 주변에 번개구름이 존재할 경우, 추가로 달 감전 반응 피해로 간주하는 <color=#FFACFFFF>번개 원소 범위 피해</color>를 중간 단계 공격으로 2회 준다.\n\n특수 원소전투 스킬 <color=#FFD780FF>북국의 장창</color> 발동 후 6초 동안, 플린스의 원소폭발 <color=#FFD780FF>고대 예법·밤의 손님</color>이 특수 원소폭발 <color=#FFD780FF>낙뢰 교향곡</color>으로 전환된다.\n\n<color=#FFD780FF>낙뢰 교향곡</color>\n원소 에너지를 덜 소모하는 특수 원소폭발을 발동할 수 있다. 플린스가 달 감전 반응 피해로 간주하는 <color=#FFACFFFF>번개 원소 범위 피해</color>를 1회 준다.\n<color=#FFD780FF>달빛 징조·보름</color>: 스킬이 강화된다: 주변에 번개 구름이 존재할 경우 달 감전 반응 피해로 간주하는 <color=#FFACFFFF>번개 원소 범위 피해</color>를 추가로 1회 준다",
"Icon": "Skill_E_Flins_01"
},
"Inherents": [
{
"GroupId": 12021,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1202101,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.2
]
}
2025-12-22 20:48:16 +08:00
],
"Display": 1
2025-11-22 16:02:37 +08:00
},
"Id": 1202101,
"Name": "한겨울 교향곡",
"Description": "파티의 <color=#FFD780FF>달빛 징조</color>에 따라 플린스가 상응하는 강화 효과를 획득한다.\n\n<color=#FFD780FF>달빛 징조·보름</color>: 플린스가 발동한 달 감전 반응으로 주는 피해가 20% 증가한다",
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160
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2025-12-22 20:48:16 +08:00
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2025-11-22 16:02:37 +08:00
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"Name": "푸른불의 속삭임",
"Description": "플린스의 원소 마스터리가 플린스 공격력의 8%만큼 증가한다. 해당 방식으로 플린스의 원소 마스터리는 최대 160pt 증가한다",
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"Name": "달빛 징조의 축복·구시대의 비밀",
"Description": "파티 내 캐릭터가 감전 반응 발동 시, 달 감전 반응 발동으로 전환되며, 플린스의 공격력에 기반해 달 감전 반응 기본 피해가 증가한다: 공격력 100pt마다 기본 피해가 0.7% 증가하며, 해당 방식으로 피해는 최대 14% 증가한다.\n\n플린스가 파티에 있을 경우 파티의 <color=#FFD780FF>달빛 징조</color>가 1레벨 상승한다",
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"Id": 1202501,
"Name": "등불 순찰",
"Description": "미니맵에 주위의 <color=#FFD780FF>노드크라이 지역 특산물</color> 위치가 나타난다.\n플린스는 광란의 사냥의 속삭임을 알아들을 수 있다",
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],
"Talents": [
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"Id": 1201,
"Name": "걷힌 눈의 장막",
"Description": "특수 원소전투 스킬 <color=#FFD780FF>북국의 장창</color>의 기본 재사용 대기시간이 4초로 감소한다.\n또한 파티 내 캐릭터가 달 감전 반응 발동 시, 플린스가 원소 에너지를 8pt 회복한다. 해당 효과는 5.5초마다 최대 1회 발동한다",
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},
{
"Id": 1202,
"Name": "넘어선 악령의 벽",
"Description": "특수 원소전투 스킬 <color=#FFD780FF>북국의 장창</color> 발동 후 6초 동안 플린스의 다음 일반 공격이 적에게 명중 시, 추가로 플린스 공격력의 50%에 해당하는 <color=#FFACFFFF>번개 원소 범위 피해</color>를 준다. 해당 피해는 달 감전 반응 피해로 간주한다.\n<color=#FFD780FF>달빛 징조·보름</color>: 필드 위에 있는 플린스가 <color=#FFACFFFF>번개 원소</color> 타입 공격으로 적 명중 후, 해당 적의 <color=#FFACFFFF>번개 원소 내성</color>이 25% 감소한다. 지속 시간: 7초",
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{
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"Name": "습지를 방문한 손님",
"Description": "원소폭발 {LINK#S11205}<color=#FFD780FF>고대 예법·밤의 손님</color>{/LINK}의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승",
"Icon": "UI_Talent_U_Flins_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
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{
"Id": 1204,
"Name": "밤에 포효하는 산",
"Description": "플린스의 공격력이 20% 증가한다.\n돌파 특성 {LINK#P1202201}<color=#FFD780FF>「푸른불의 속삭임」</color>{/LINK}이 강화된다: 플린스의 원소 마스터리가 플린스 공격력의 10%만큼 증가한다. 해당 방식을 통해 플린스의 원소 마스터리는 최대 220pt까지 증가한다",
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},
{
"Id": 1205,
"Name": "속세를 떠난 그림자",
"Description": "원소전투 스킬 {LINK#S11202}<color=#FFD780FF>고대 율법·등불의 신비</color>{/LINK}의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승",
"Icon": "UI_Talent_U_Flins_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1206,
"Name": "노래와 망자의 춤",
"Description": "플린스가 적에게 주는 달 감전 반응 피해가 35% {LINK#N11190007}<color=#FFD780FF>승격</color>{/LINK}한다. \n<color=#FFD780FF>달빛 징조·보름</color>: 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 주는 달 감전 반응 피해가 10% <color=#FFD780FF>승격</color>한다",
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]
},
"FetterInfo": {
"Title": "등불의 그림자",
"Detail": "노드크라이의 「등지기」. 교양 있는 말투와 행동으로 신비로운 분위기를 자아내는 신사. 북쪽 섬의 등대와 묘지를 지키고 있다",
"Association": 12,
"Native": "등지기",
"BirthMonth": 10,
"BirthDay": 31,
"VisionBefore": "번개",
"VisionOverrideLocked": "달의 륜",
"VisionOverrideUnlocked": "달의 륜",
"ConstellationBefore": "밤등불자리",
"CvChinese": "马正阳",
"CvJapanese": "Nakamura Yuichi",
"CvEnglish": "Nic Olsen",
"CvKorean": "신용우",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108862,
"ItemId": 108895,
"InputList": [
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100075
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"Fetters": [
{
"Title": "첫 만남…",
"Context": "키릴·추도미로비치·플린스, 정식으로 인사드리겠습니다. 귀빈에 대한 예의로서 풀네임을 밝혔지만, 그렇게 부르지 않으셔도 됩니다. 예전엔 많은 이들에게 「추도미로비치」라 불렸습니다만, 편의상 「플린스」라고 불러주십시오"
},
{
"Title": "잡담·인내",
"Context": "인간의 복잡성과 다면성은 인내로 대해야 합니다. 소수의 황당하고 비열한 행동에 일일이 분노할 필요가 없죠"
},
{
"Title": "잡담·광란의 사냥",
"Context": "누군가 심연을 들여다보고자 한다면, 노드크라이의 밤안개 속을 거닐게 하십시오. 광란의 사냥이 그자를 어둠 속으로 이끌어 줄 겁니다"
},
{
"Title": "잡담·유령",
"Context": "유령을 두려워할 필요가 있나요? 그들은 그저 과거의 일을 끊임없이 읊조리는 그림자일 뿐입니다"
},
{
"Title": "비가 올 때…",
"Context": "제가 걱정되십니까? 제 등불은 평범한 비로는 꺼지지 않으니 안심하세요"
},
{
"Title": "번개가 칠 때…",
"Context": "들어보십시오, 이 세상 최초의 교향곡을. 뇌명의 강렬함과 웅장함을 재현할 수 있는 악기는 세상에 없습니다"
},
{
"Title": "눈이 올 때…",
"Context": "모든 눈은 제 핏줄의 고향, 스네즈나야에서 온 부름입니다"
},
{
"Title": "강풍이 불 때…",
"Context": "「바람이 깨어나고, 낙엽이 휘날리네…」"
},
{
"Title": "사막에 있을 때…",
"Context": "공중에 노란 눈이 흩날리고 있습니다. 음, 이게 사막이라는 거군요"
},
{
"Title": "아침 인사…",
"Context": "좋은 아침입니다. 수백 년 동안 그래왔듯, 오늘도 태양이 노드크라이를 밝혀주었네요"
},
{
"Title": "점심 인사…",
"Context": "전 낮잠을 즐기지 않습니다만, 원한다면 편히 쉬시길 바랍니다"
},
{
"Title": "저녁 인사…",
"Context": "저는 밤에 활동하는 걸 더 좋아합니다. 등불이란 본디 어둠을 밝히기 위해 존재하는 것이니까요"
},
{
"Title": "굿나잇…",
"Context": "깊은 밤이야말로 저의 시간이라 할 수 있습니다. 당신도 모처럼 깨어 계시니, 달빛이 머무는 동안 오래된 이야기라도 나누는 건 어떠신지요?"
},
{
"Title": "플린스 자신에 대해·미덕",
"Context": "신중, 겸손, 충성. 이는 등지기가 제창하는 세 가지 미덕이며, 저도 공감합니다"
},
{
"Title": "플린스 자신에 대해·등지기",
"Context": "인간이든 요정이든, 살아있는 존재에게는 신분이 필요합니다. 그건 우리를 이 세계에 고정시키는 중요한 요소죠. 등지기는 마물이 활개 치는 차가운 밤, 모두를 위해 빛을 지키겠다 맹세한 자입니다. 저는 밤에 속하는 자이며, 마물들은 저를 두려워하니, 이 신분은 저에게 잘 맞는다 할 수 있죠"
},
{
"Title": "우리에 대해·동행",
"Context": "당신처럼 훌륭한 분과 동행할 수 있어 영광입니다. 밤이 깊어지고 있네요. 제가 등불을 밝혀드릴까요?"
},
{
"Title": "우리에 대해·요정과 인간",
"Context": "어느새 꽤 먼 길을 함께 했네요. 문득, 요정과 인간이 자유롭게 스네즈나야를 거닐던 옛 시절이 생각나는군요. 우리 종족은 서로 닮은 점이 많습니다. 한때는 그저 핏줄의 근원이 가깝기 때문이라고 생각했지만, 지금은 선량한 마음 뒤에 존재하는 영혼은 모두 비슷하기 때문이라고 믿습니다"
},
{
"Title": "「달의 륜」에 대해…",
"Context": "요정에게는 달의 륜이 필요하지 않습니다. 요정에게는 요정만의 방식이 있지요. 다만, 디자인도 제 검은 코트와 잘 어울려서 마음에 들고, 제 힘을 감추는 데도 유용해서요…. 제가 고향 땅에 잘 녹아들 수 있게 도와주는 물건이니, 마다할 이유가 없죠"
},
{
"Title": "하고 싶은 이야기…",
"Context": "노드크라이의 주민들에게 그곳에 남은 이유를 물어본 적이 있으신가요? 그들이 그 땅을 선택한 이유는 살기 좋아서도, 그곳에서의 삶에 특별한 기대를 품어서도 아닙니다. 그곳은 여행가가 눈보라 속에서 잠시 숨을 고르는 피난처일 뿐, 임시 피난처에 소속감을 느끼기는 쉽지 않죠. 잠시 쉬었다가 떠날 곳이니까요.\n당신의 다음 행선지는 스네즈나야겠군요. 그곳의 설원은 눈부시게 아름답습니다. 부디 평안한 여행 되시길"
},
{
"Title": "흥미있는 일…",
"Context": "이나즈마의 지하에는 잊혀진 나라가 존재하고, 그곳에 과거의 사람들이 남긴 「영원의 정령」이 있다는 말씀인가요? 재미있네요. 기회가 된다면 꼭 한번 들러보고 싶습니다"
},
{
"Title": "라우마에 대해…",
"Context": "휘페르보레아, 황금의 실낙원. 그녀를 처음 본 순간 떠오른 것들입니다. 고귀하고 오래된 혈통의 무게는 아름다운 뿔처럼 무겁지만, 그럼에도 불구하고 그녀는 모든 것을 짊어진 채 앞으로 나아가고 있습니다. 그 강인함과 용기는, 존중받아 마땅하죠"
},
{
"Title": "일루가에 대해…",
"Context": "「등지기」의 일원으로 남을지 말지는 전적으로 본인의 자유입니다. 실제로 많은 이들이 왔다가 떠나가죠. 끝까지 남는 건 가장 끈질긴 자뿐인데, 일루가가 바로 그런 사람입니다. 저는 세간에서 흔히 추켜세우는 「기민함」이나 「현명함」 보다, 「끈기」야말로 가장 귀중한 자질이라고 생각합니다"
},
{
"Title": "아이노에 대해…",
"Context": "제가 기계를 다루는 데 서툴다는 건 인정할 수밖에 없겠군요. 이 부분에 있어서만큼은 저와 아이노 양의 실력 차가 나이 차를 훨씬 웃돕니다"
},
{
"Title": "바르카에 대해…",
"Context": "제가 바르카 씨와 검을 맞댈 일은 없을 겁니다. 이 세상에 북풍보다 차갑고 날카로운 검은 없으니까요. 금속 날붙이가 어찌 자연의 분노에 맞서겠습니까? 하지만 언젠가 정통 기사인 그분과 대련할 수 있다면, 저에겐 더없는 영광일 겁니다"
},
{
"Title": "네페르에 대해…",
"Context": "네페르 씨의 직감은 칼날처럼 예리하죠. 그 칼끝이 자신을 향하길 바라는 사람은 아무도 없을 겁니다. 다행히도 저는 남의 뒤를 캐는 취미는 없어서요. 그분도 마찬가지였으면 좋겠네요"
},
{
"Title": "야호다에 대해…",
"Context": "야호다 양은 늘 뜻밖의 장소에서 불쑥 나타납니다. 크룸카케 공방의 버려진 고철더미 옆이나, 나샤 마을의 부잣집 발코니 같은 곳에서요. 그녀는 생존의 철학을 빠르게 익혀 나가고 있으며, 노드크라이는 그녀의 말 없는 스승인 셈입니다"
},
{
"Title": "「여왕」에 대해…",
"Context": "노드크라이는 스네즈나야 영토의 일부지만, 우리에게 「여왕님을 위하여」 같은 말버릇은 없습니다. 「우리」가 누구냐고요? 당연히 「등지기」입니다만… 다른 걸 생각하셨나요?"
},
{
"Title": "플린스에 대해 알기·첫 번째",
"Context": "저 같은 평범한 등지기의 어떤 점이 궁금하시죠? 이름은 이미 말씀드렸고, 저의 거처는 언제든 둘러보셔도 좋습니다. 혹시 파란만장한 인생사를 기대하셨나요? 그런 건 없습니다, 저는 등지기로서 평범하기 그지없는 삶을 살아왔거든요. 등을 손에 들고 밤낮으로 노드크라이를 순찰하며, 광란의 사냥을 경계하고 있을 뿐이죠"
},
{
"Title": "플린스에 대해 알기·두 번째",
"Context": "보셨다시피, 광란의 사냥은 노드크라이 전역에 만연한 재앙입니다. 무력을 가진 자라면 손에 든 무기로 자신을 지킬 수 있겠지만, 마물을 처치하는 것만으론 빠져나올 수 없는 경우도 있죠. 알 수 없는 이유로 마물이 끊임없이 쏟아져 나오거든요. 저도 그런 골치 아픈 상황을 마주친 건 몇 번 되지 않습니다.\n당신의 실력이 얼마나 뛰어난지는 잘 알지만, 광란의 사냥의 복잡함과 까다로움을 과소평가해서는 안 됩니다. 광란의 사냥을 마주치면, 반드시 근처의 등지기에게 알리거나 저에게 와주십시오"
},
{
"Title": "플린스에 대해 알기·세 번째",
"Context": "당신 같은 베테랑에게 여전히 젊은 모험가와 같은 호기심이 있다니 놀랍습니다.\n음, 플린스라는 인물에게 당신을 만족시킬 만한 이야기가 있나 생각해 보죠.\n아, 제 등은 부대에서 지급하는 제식 등과는 다릅니다. 저와 오랜 세월을 함께한 동료죠. 시간이 이 등불에 쌓아 올린 무게는 대부분의 그림자를 겁주기에 충분합니다. 심지어 어떤 유령은 영면을 앞두고 이렇게 말하더군요. 별 볼 일 없는 동료보다, 이 등불이야말로 공포였다고요.\n이 정도면 만족스러우신가요?"
},
{
"Title": "플린스에 대해 알기·네 번째",
"Context": "노드크라이에 머무는 사람은 대부분 복잡한 과거를 가지고 있습니다. 또 인간은 언제나 영혼 깊은 곳에 불타는 욕망을 품고 있죠. 매일 밤 인간의 검은 근심은 안개처럼 퍼져나가고, 지맥에 스민 기억은 여러 갈래로 흘러갑니다. 지금의 노드크라이는 참 혼란스럽군요. 과거에는 이 정도는 아니었는데 말입니다"
},
{
"Title": "플린스에 대해 알기·다섯 번째",
"Context": "앞으로는 격식을 조금 내려놓아도 괜찮을까요? 저의 과거를 아는 사람은 이제 세상에 얼마 남지 않았거든요. 아, 그렇다 해도 저를 특별 대우해 주시길 원하지는 않습니다. 인간을 연기하는 건 제 오랜 삶 속의 작은 취미라서요.\n바람과 서리, 돌무더기, 이끼, 그리고 바닷물의 비릿한 냄새는 여기에 남겨두고 가죠. 동전을 조금 찾았습니다, 물자를 사러 가야겠어요"
},
{
"Title": "플린스의 취미…",
"Context": "오래된 동전이나 보석에 관심이 있으신가요? 그것들은 그 자체로도 값진 데다, 세월이 새겨놓은 흔적이 한층 더 아름다움을 더합니다. 마치 잘 숙성된 와인처럼 우아하죠"
},
{
"Title": "플린스의 고민…",
"Context": "피라미다성의 동료가 종종 편지로 제 안부를 물어 옵니다. 아주 상냥한 노신사죠. 다만 저는 지금도 충분히 쾌적하게 지내고 있어서, 개선을 원하지도 않고, 개나 고양이를 들일 생각도 없습니다"
},
{
"Title": "좋아하는 음식…",
"Context": "불길 속에서 물이 끓어오르는 광경을 본 적이 있으신가요? 이런, 아쉽군요.\n스네즈나야에는 「불의 물」이라는 술이 있습니다. 불을 붙이면 물 위에서 불꽃이 타오르죠. 맛도 좋고, 영혼의 깊은 곳까지 따뜻하게 데워주는 술입니다. 기회가 된다면 꼭 한번 대접하겠습니다"
},
{
"Title": "싫어하는 음식…",
"Context": "우리 사이도 많이 가까워졌으니 솔직히 말씀드리겠습니다. 제 모종의 사정 때문에… 보통 사람들이 즐겨 먹는 음식은 제게 별다른 감흥을 주지 못합니다. 아, 오해하지 마세요. 당신과 함께하는 식사 시간은 저에게 큰 즐거움이니까요"
},
{
"Title": "선물 획득·첫 번째",
"Context": "전 언제나 당신의 재능을 믿고 있었습니다"
},
{
"Title": "선물 획득·두 번째",
"Context": "아아, 음… 맛이 아주 좋군요"
},
{
"Title": "선물 획득·세 번째",
"Context": "우리의 양호한 관계를 위해, 감상은 묻지 말아 주시길 부탁드립니다"
},
{
"Title": "생일…",
"Context": "한 사람의 탄생을 축하하기 위해, 그를 사랑하는 이들은 생일파티를 열어 노래와 축복을 바칩니다. 또 한 사람과의 이별을 애도하기 위해, 그를 그리워하는 이들은 장례를 치르며 등불을 밝히죠. 생사와 관계없이, 당신의 존재에 감동하는 사람은 늘 있습니다. 영혼에 생명력이 가득한 지금, 주변 사람들의 울타리 안에서 당신에게 주어진 기쁨을 누리십시오. …설마 제가 꺼진 촛불 흉내라도 내기를 바라시는 건 아니죠?"
},
{
"Title": "돌파의 느낌·기",
"Context": "저를 격려해 주시는 건가요? 진심으로 감사드립니다. 이런 격려가 앞으로도 계속되었으면 좋겠네요"
},
{
"Title": "돌파의 느낌·승",
"Context": "요즘 제 훈련에 유독 열의를 보이시는 것 같네요. 제 발전 속도가 당신의 기대에 부합하길 바랍니다"
},
{
"Title": "돌파의 느낌·전",
"Context": "성장을 원하는 전사는 무예를 단련할 뿐만 아니라 전술에도 신경을 써야 합니다. 제 경험상, 광범위한 공격을 할 수 있는 무기나 전술이 바람직하더군요. 이게 제가 장병기를 무기로 선택한 이유입니다"
},
{
"Title": "돌파의 느낌·결",
"Context": "「무예는 억제의 기술이지, 쟁탈의 수단이 아니다」 이 주제에 대해 깊이 이야기한 적은 없지만, 지혜로운 당신이라면 분명 저와 비슷한 견해를 가졌으리라고 생각합니다. 그렇지 않으면, 모든 일이 너무 단순해지고 말겠죠"
},
{
"Title": "원소전투 스킬·첫 번째",
"Context": "자"
},
{
"Title": "원소전투 스킬·두 번째",
"Context": "눈을 감길"
},
{
"Title": "원소전투 스킬·세 번째",
"Context": "조용"
},
{
"Title": "원소폭발·첫 번째",
"Context": "두렵습니까?"
},
{
"Title": "원소폭발·두 번째",
"Context": "밤이 되었군요"
},
{
"Title": "원소폭발·세 번째",
"Context": "소멸하라!"
},
{
"Title": "원소폭발·네 번째",
"Context": "밤의 손님이 왔군요"
},
{
"Title": "원소폭발·다섯 번째",
"Context": "밤의 시선을 주의하십시오"
},
{
"Title": "원소폭발·여섯 번째",
"Context": "고이 잠드소서"
},
{
"Title": "보물상자 오픈·첫 번째",
"Context": "이 보물이 당신의 여정에 도움이 될지도 모르겠네요. 자, 어서 받으시죠"
},
{
"Title": "보물상자 오픈·두 번째",
"Context": "언제부터 곳곳에 보물상자를 두는 게 유행이 된 거죠? 제가 속세와 너무 오래 떨어져 있었나 봅니다"
},
{
"Title": "보물상자 오픈·세 번째",
"Context": "썩 괜찮은 수집품이군요"
},
{
"Title": "HP 부족·첫 번째",
"Context": "삶과 죽음의 경계로군요"
},
{
"Title": "HP 부족·두 번째",
"Context": "이런 압박감은 오랜만입니다"
},
{
"Title": "HP 부족·세 번째",
"Context": "훗, 걱정해야 할 건 당신입니다"
},
{
"Title": "동료 HP 감소·첫 번째",
"Context": "걱정하실 필요 없습니다"
},
{
"Title": "동료 HP 감소·두 번째",
"Context": "제게 맡기시죠"
},
{
"Title": "전투 불능·첫 번째",
"Context": "무덤에서 뵙죠"
},
{
"Title": "전투 불능·두 번째",
"Context": "불이 꺼졌군요…"
},
{
"Title": "전투 불능·세 번째",
"Context": "눈보라처럼 돌아오겠습니다"
},
{
"Title": "일반 피격·첫 번째",
"Context": "…거리를 유지하시죠"
},
{
"Title": "강공격 피격·첫 번째",
"Context": "열정이 지나치시군요"
},
{
"Title": "강공격 피격·두 번째",
"Context": "이럴 필요가 있나요?"
},
{
"Title": "파티 가입·첫 번째",
"Context": "지시를 따르겠습니다"
},
{
"Title": "파티 가입·두 번째",
"Context": "동료와 함께 싸울 수 있어 기쁩니다"
},
{
"Title": "파티 가입·세 번째",
"Context": "길잡이가 필요하신가요?"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "캐릭터 상세정보",
"Context": "노드크라이 중남부의 한 작은 섬은 고독하고 슬픈 분위기로 인해 「종야의 묘지」라 불린다. 이곳엔 방문객이 거의 없고, 가끔 멀리서 빙 돌아가는 캐러밴이 다다. 섬에는 오래전에 버려진 등대가 하나 서 있는데, 오직 죽은 자의 영혼만이 이곳에 머무르려 한다고 전해진다.\n이런 죽음의 적막 속에 남아있는 산 자는 단 한 명. 그는 이렇게 자신을 소개한다——플린스, 「등지기」 소속 전사이며, 소속 분대가 심연 마물을 격퇴한 공로를 기려 주민들이 자발적으로 수여한 훈장을 받은 바 있음.\n플린스가 말하는 사건은 꽤 오래전의 일이다. 당시 이 일을 앞장서서 추진한 사람은 따로 없었지만, 모두 한마음으로 이렇게 감사의 뜻을 전하길 택했다. 그리하여 묵직한 훈장 하나가 낡은 상자에 담겨 그에게 전달되었다.\n퍽 엄숙한 이야기로 들리지만, 그 작전에서 희생된 사람들을 생각하면 훈장이 10개 더 있어도 무의미하지 않은가 하고, 플린스는 생각했다. 원래 그의 분대는 일고여덟 명으로 이루어져 있었으나, 지금은 그만이 섬에 남아있다.\n가끔 공무로 외출하거나 한 달에 한두 번 장 보러 가는 경우를 제외하면, 플린스는 거의 마을에 모습을 드러내지 않는다. 그러나 다행히도 이는 주민들이 그를 기억하는 데 방해가 되지 않았다. 그는 생각보다 어울리기 좋은 사람이었으며, 밋밋하고 칙칙한 옷차림조차 그의 품위 있는 언행 덕에 인상적으로 기억되었다. 뜻밖의 사람이나 물건은 언제나 더 큰 주의를 끌기 마련이니, 사람들이 그에게 호기심을 갖는 것도 당연했다.\n주민들과 그의 대화는 대부분 호기심에서 시작해 예의 바른 선에서 마무리되었다. 플린스의 과거가 궁금했던 사람들은 다양한 방법으로 그를 모임에 불러 등지기의 옛이야기를 해달라고 졸랐다. 플린스는 능숙하게 이야기를 이어가다, 안타까운 부분을 말할 때면 시선을 아래로 떨구곤 했다. 이러면 청중은 마음이 아픈 나머지 다시는 그 상처를 건드리고 싶지 않아 했다.\n주민들은 플린스가 가끔 보이는 슬픔에 경외심을 가질 뿐, 그 슬픔이 거리를 두기 위한 일종의 수단임은 알지 못했다. 청중의 죄책감은 곧 이야기꾼의 방패였다. 누군가 동정심을 품는 순간 이야기엔 의미가 부여되고, 사람들은 그의 슬픔에 시간과 공간이 필요하다고 믿게 된다. 예의로든 배려로든, 선량한 사람의 상처를 계속 들춰선 안 된다고 여기게 되는 것이다.\n가까이 있는 좋은 사람을 싫어할 사람은 없다. 이는 주민들도, 플린스도 마찬가지다. 사람들이 그가 거듭 들려주는 영웅담을 좋아하듯, 플린스도 눈치가 빠르고 동정심을 지닌 사람을 무척 좋아한다. 다른 시각으로 보자면, 서로를 좋은 사람이라 여기는 것 또한 훌륭한 사교 수단이다. 좋은 영웅담은 언제나 빛을 발하므로, 그 뒤에 있는 모든 수수께끼를 가리기에 충분하다"
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"Title": "캐릭터 스토리1",
"Context": " , . . , . .\n . . , . , , .\n , . , . 20 . , , . . , . , . . , , .\n , . . 10 , . . 10% . , .\n . . . , . , . , \n , . , . , ? , ? 릿 .\n . <EFBFBD><EFBFBD>
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"Title": "캐릭터 스토리2",
"Context": " .\n , . .\n . ?\n , . , \n ? .\n \n . . . ?\n , . , . .\n . , . , \n , . , . \n . ? \n . . . , ?\n. , ?\n , . . , \n , ? , \n. , . . , . , . \n ?\n ? . , , . . \n ?\n. , . . , . , .
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"Title": "캐릭터 스토리3",
"Context": " , . ? . , . , . , .\n . ··. , . . , . , .\n . . , . , . , . . ? ?\n·· . , . , . , .\n . , . , . . , .\n, . , . , .\n , .
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"Title": "캐릭터 스토리4",
"Context": " . . , . . . . .\n , . . . . , .\n, ? . . , , .\n . ! , . , ? , ?\n . . , . . . \n? . . \n . , .\n, . , .\n .\n , . , . , .\n . ?\n, . . ?\n . \n . ? . ? ? . ?\n <EFBFBD>
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"Title": "캐릭터 스토리5",
"Context": "·· . , . , .\n . . . . , .\n . . , . , .\n . . , . , .\n , , . . . . . , .\n , . , . , .\n , . . , , . , .\n . , , . , , . , , .\n , , . . , .\n , . , . ,
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"Title": "「뼈 퍼즐」",
"Context": "종야의 묘지 등대 안에는 보관실로 개조된 방이 하나 있다. 그 방 대부분의 공간은 등지기 부대 관련 기록으로 채워져 있어, 무거운 공문과 서류가 대다수다. 그러나 한쪽 벽면 책장에 있는 평범해 보이는 자료 상자들 안에는, 일반적인 기록과는 전혀 다른 물건이 보관되어 있다.\n운 좋게 주인의 허락을 받아 상자들을 열어보면, 그 안에 들어있는 것은 다소 기이한 소장품인 「뼈 퍼즐」이다.\n이 퍼즐들은 모두 플린스가 직접 조각한 축소판 골격이다. 여기에 사용되는 재료는 실로 다양한데, 야수의 이빨, 유적에서 주워 온 고대 짐승의 뼈, 철저한 소독을 거친 마물의 단단한 갑각 등이 모두 포함된다.\n그렇게 해서 조립된 완성품의 형태는, 그가 노드크라이에서 조우한 각양각색의 마물들이다.\n플린스에게 있어 이건 단순한 놀이가 아니라, 전투 후의 정리와 복기에 가까웠다.\n거의 완성된 모형을 들어 올려, 예술품을 감상하듯 등불 아래서 천천히 돌려본다. 부품 하나하나가 전투 중 어느 순간에 대한 「해답」이 된다. 그것들을 조립하는 것은, 피와 살이 튀는 전투를 질서 정연하고 해석 가능하며 우아한 전술 모의전으로 복원하는 것과 같다.\n모형 하나가 완벽하게 맞춰지자, 플린스는 만족스럽게 그것을 상자에 넣고 날짜와 상대를 적은 라벨을 붙였다. 또 하나의 「문제」를 철저히 이해하고 해결하여, 그는 기분이 무척 좋았다.\n이것이 바로 플린스의 「뼈 퍼즐」이다. 이는 그의 오락거리이자, 광란의 사냥을 파헤치는 예리한 칼날이다"
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"Title": "달의 륜",
"Context": "젊은 등지기 일루가는 등지기장 니키타의 명을 받아 나샤 마을에 일하러 왔다가, 신비한 신사 플린스를 만났다. 플린스의 엄숙하고 어두운 외투에는 화려한 보석이 하나 달려 있었는데, 작은 가게에서 그 보석은 단연코 시선을 끌었다. 일루가의 시선을 가장 먼저 사로잡은 것도 플린스가 아니라 그 보석이었다.\n「플린스 씨는 모아둔 돈이 상상 이상인 것 같네요. 그렇지 않고서야 이렇게 좋은 보석을 어떻게 구했겠어요」\n「이거라면 경매에서 낙찰받은 겁니다. 보기에는 예쁘지만… 제가 전에도 말씀드렸죠? 겉보기에만 그럴싸하고 값싼 보석도 있다고요」\n「입찰 경쟁자는 없었어요?」\n「아, 다행히 거기엔 안목 없는 사람들이 대다수거든요. 그렇지 않다면 제가 굳이 경매까지 찾아갈 이유도 없죠」\n「모아둔 돈 없다는 말 안 믿을래요. 사실 먼 친척이 막대한 유산이라도 남겨준 거 아니에요?」\n플린스의 표정이 갑자기 진지해졌다. 「부디 비밀로 해주시죠. 다른 사람에겐 절대 말하시면 안 됩니다. 특히 동료들한테요」\n일루가는 착했고, 남들에겐 더욱 그랬다. 그는 동료의 비밀을 지켜줄 수 있다는 것에 자랑스러워하며 흔쾌히 부탁을 받아들였다. 하지만 몇 달 후, 일루가는 당혹스러워졌다. 그는 처음으로 완전히 속은 기분을 느꼈다. 성내 경매장 측에서 말하기를, 그가 말하는 보석은 전혀 본 적이 없으며, 플린스도 한동안 방문하지 않았다는 것이다.\n「플린스 씨, 저한테 거짓말하셨죠? 경매장에서 최근에 이 정도로 품질 좋은 보석 들어온 적 없다고 하던데요」\n플린스가 주전자를 들며 말했다. 「물이라도 마시면서 진정하시죠. 그나저나 진짜로 가서 물어보셨군요」\n「절 친구로 생각하긴 하는 건지, 마는 건지…. 비밀이라더니 사실이 아닌 것도 있었네요」\n「어쩌면 제 먼 친척에게 재고가 있을지도 모르겠군요. 보석이 필요하신 겁니까?」\n「니키타 어르신께 좀 값나가는 선물을 해드리고 싶어서요. 어릴 때부터 절 돌봐주셨잖아요」 일루가가 솔직하게 털어놓았다.\n「시간이 좀 걸릴 수도 있지만, 언젠가 이만큼 좋은 물건을 손에 넣으실 겁니다. 먼 친척의 막대한 유산 같은 일이 당신에게도 찾아올 수 있죠」\n물잔과 밤의 달빛을 앞에 두고, 플린스는 드물게도 「달의 륜」의 진짜 유래를 들려주었다——평범한 어느 날 밤, 그것은 갑자기 플린스의 보관실에 나타났다. 처음에는 그도 그날의 일루가처럼 자신이 잊어버린 보석이라고 생각했으나, 사실 그건 세계가 그에게 준 최고의 선물이었다.\n그 「뜻밖의 선물」은 그의 코트와 아주 잘 어울렸고, 그의 힘과 불꽃에 대한 완벽한 핑계가 되어주었다. 또, 해질 무렵 동료들과의 대화 주제로도 삼을 수 있었다.\n일루가가 플린스의 말을 믿어줄지, 또 그가 언제쯤 자기만의 「보석」을 얻을지는… 이 촉망 받는 젊은이의 몫으로 남겨두자"
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"Costumes": [
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"Id": 212000,
"Name": "야상곡",
"Description": "플린스의 코스튬. 검은 제복과 허리에 달린 은빛 사슬이 이 신사의 품격을 더욱 돋보이게 한다. 매일 밤, 플린스는 푸른빛 등불을 들고 노드크라이의 차가운 바다와 섬을 지킨다",
"IsDefault": true
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],
"CultivationItems": [
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113077,
101261,
112124,
104364,
113075
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"NameCard": {
"Name": "플린스·등불",
"Description": "명함 스킨.\n「푸른 불꽃은 사랑과도 같아서, 황량한 늪지에서 가장 잘 보이지만 동시에 가장 위험한 곳으로 이끌기도 하는 존재다」라는 속담이 있다. 물론 여기서 말하는 푸른 불꽃은 자연 현상인 도깨비불이다",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Flins",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Flins"
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