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Snap.Metadata/Genshin/JP/Avatar/10000120.json

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2025-11-22 16:02:37 +08:00
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"Name": "フリンズ",
"Description": "ナド・クライの「ライトキーパー」として、北の島で灯台と墓地を守り続ける謎の紳士。言葉や仕草の端々に教養が垣間見える。",
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"北国の嵐槍ダメージ|{param7:F1P}",
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"Id": 1203215,
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"Id": 11202,
"Name": "古律・孤灯の秘密",
"Description": "ランプに宿る古の力を呼び起こし、<color=#FFD780FF>幽炎の露顕</color>状態に入る。このモードには下記の特性がある。\n・フリンズの通常攻撃と重撃が、元素付与によって他の元素に変化しない<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>へと変わり、落下攻撃ができなくなる。\n・フリンズの中断耐性をアップする。\n・元素スキル<color=#FFD780FF>古律・孤灯の秘密</color>は、特殊な元素スキル<color=#FFD780FF>北国の嵐槍</color>に切り替わる。\n\n<color=#FFD780FF>北国の嵐槍</color>\n前方に槍陣を生成し、<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。さらにその後の6秒間、フリンズの元素爆発<color=#FFD780FF>旧儀・夜の賓客</color>は特殊な元素爆発{LINK#N11200001}<color=#FFD780FF>雷霆のシンフォニー</color>{/LINK}に切り替わる。\n<color=#FFD780FF>北国の嵐槍</color>の基本クールタイムは6秒であり、他の効果の影響を受けない。",
"Icon": "Skill_S_Flins_01"
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"EnergySkill": {
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"スキル初期ダメージ|{param1:F1P}",
"中段攻撃の月感電ダメージ|{param2:F1P}",
"最終攻撃の月感電ダメージ|{param3:F1P}",
"元素エネルギー|{param4:I}",
"クールタイム|{param5:F1}秒",
"雷霆のシンフォニーダメージ|{param6:F1P}",
"雷霆のシンフォニー追加ダメージ|{param7:F1P}",
"雷霆のシンフォニー元素エネルギー|{param8:I}"
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{
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"Level": 12,
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{
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{
"Id": 1203914,
"Level": 14,
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},
{
"Id": 1203915,
"Level": 15,
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}
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"Id": 11205,
"Name": "旧儀・夜の賓客",
"Description": "ランプに宿る真の力を解放し、<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与え、短時間後、さらに2回の中段攻撃と1回の最終攻撃を行う。中段攻撃と最終攻撃は月感電反応ダメージと見なされる<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n<color=#FFD780FF>月兆・満照</color>スキルが強化される。近くに雷雲が存在する場合、追加で中段攻撃を2回行い、月感電反応ダメージと見なされる<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。\n\n特殊元素スキル<color=#FFD780FF>北国の嵐槍</color>発動後の6秒間、フリンズの元素爆発<color=#FFD780FF>旧儀・夜の賓客</color>は特殊元素爆発<color=#FFD780FF>雷霆のシンフォニー</color>に切り替わる。\n\n<color=#FFD780FF>雷霆のシンフォニー</color>\nより少ない元素エネルギーで発動できる特殊な元素爆発。月感電反応ダメージと見なされる<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を1回与える。\n<color=#FFD780FF>月兆・満照</color>:スキルが強化される。近くに雷雲が存在する場合、月感電反応ダメージと見なされる<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>をさらに1回与える。",
"Icon": "Skill_E_Flins_01"
},
"Inherents": [
{
"GroupId": 12021,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1202101,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.2
]
}
]
},
"Id": 1202101,
"Name": "厳冬の響き",
"Description": "フリンズはチームの<color=#FFD780FF>月兆</color>に応じて、強化効果を獲得する。\n\n<color=#FFD780FF>月兆・満照</color>:フリンズが起こした月感電反応によるダメージ+20%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_05"
},
{
"GroupId": 12022,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1202201,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.08,
160
]
}
]
},
"Id": 1202201,
"Name": "幽炎の囁き",
"Description": "フリンズの元素熟知が、フリンズの攻撃力の8%分アップする。この方法でアップできるフリンズの元素熟知は、最大160まで。",
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_06"
},
{
"GroupId": 12023,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1202301,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.007,
0.14
]
}
]
},
"Id": 1202301,
"Name": "月兆の祝福・旧世の秘奥",
"Description": "チーム内のキャラクターが感電反応を起こすと、感電反応は月感電反応へと変わり、フリンズの攻撃力に基づいて、月感電反応の基礎ダメージがアップする。攻撃力100につき、基礎ダメージ+0.7%。この方法でアップできるダメージは最大14%まで。\n\nまた、フリンズがチームにいる時、チームの<color=#FFD780FF>月兆レベル</color>が1アップする。",
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_07"
},
{
"GroupId": 12025,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1202501,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 1202501,
"Name": "照夜の灯り",
"Description": "ミニマップで周囲の<color=#FFD780FF>ナド・クライ地域の特産</color>の位置を表示する。\nフリンズはワイルドハントの囁きを理解できるようだ…",
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_08"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 1201,
"Name": "雪影の幕をひらく時",
"Description": "特殊元素スキル<color=#FFD780FF>北国の嵐槍</color>の基本クールタイムを4秒に短縮する。\nまた、チーム内キャラクターが月感電反応を起こすと、フリンズの元素エネルギーを8回復する。この効果は5.5秒毎に1回のみ発動可能。",
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_01"
},
{
"Id": 1202,
"Name": "邪悪の壁を超える者",
"Description": "特殊元素スキル<color=#FFD780FF>北国の嵐槍</color>を発動した後の6秒間、フリンズの次の通常攻撃が敵に命中すると、追加でフリンズの攻撃力50%分の<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。このダメージは月感電反応によるダメージと見なされる。\n<color=#FFD780FF>月兆・満照</color>:フリンズがフィールドにいる時、フリンズの元素タイプが<color=#FFACFFFF>雷元素</color>の攻撃が敵に命中すると、その敵の<color=#FFACFFFF>雷元素耐性</color>-25%、継続時間7秒。",
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_02"
},
{
"Id": 1203,
"Name": "闇に訪う見知らぬ客",
"Description": "元素爆発{LINK#S11205}<color=#FFD780FF>旧儀・夜の賓客</color>{/LINK}のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。",
"Icon": "UI_Talent_U_Flins_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1204,
"Name": "咆哮する荒れ山の夜",
"Description": "フリンズの攻撃力+20%。\nまた、固有天賦{LINK#P1202201}<color=#FFD780FF>「幽炎の囁き」</color>{/LINK}は以下のように強化される。フリンズの元素熟知が、フリンズの攻撃力の10%分アップする。この方法でアップできるフリンズの元素熟知は、最大220まで。",
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_03"
},
{
"Id": 1205,
"Name": "俗世から遠ざかる影",
"Description": "元素スキル{LINK#S11202}<color=#FFD780FF>古律・孤灯の秘密</color>{/LINK}のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。",
"Icon": "UI_Talent_U_Flins_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1206,
"Name": "歌と死の舞踏",
"Description": "フリンズが敵に与える月感電反応ダメージが35%{LINK#N11190007}<color=#FFD780FF>向上</color>{/LINK}する。\n<color=#FFD780FF>月兆・満照</color>付近にいるチーム内キャラクターが与える月感電反応ダメージが10%<color=#FFD780FF>向上</color>する。",
"Icon": "UI_Talent_S_Flins_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "闇影と灯り",
"Detail": "ナド・クライの「ライトキーパー」として、北の島で灯台と墓地を守り続ける謎の紳士。言葉や仕草の端々に教養が垣間見える。",
"Association": 12,
"Native": "ライトキーパー",
"BirthMonth": 10,
"BirthDay": 31,
"VisionBefore": "雷",
"VisionOverrideLocked": "月の輪",
"VisionOverrideUnlocked": "月の輪",
"ConstellationBefore": "夜行の灯り座",
"CvChinese": "马正阳",
"CvJapanese": "中村悠一",
"CvEnglish": "Nic Olsen",
"CvKorean": "신용우",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108862,
"ItemId": 108895,
"InputList": [
100084,
100075
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "初めまして…",
"Context": "キリル・チュードミロヴィッチ・フリンズです——どうぞよろしく。フルネームで名乗ることは当然の礼節ですが、呼び方については…以前は「チュードミロヴィッチ」とよく呼ばれていましたが、「フリンズ」の方が呼びやすいので、そう呼んでください。僕の苗字です。"
},
{
"Title": "世間話・忍耐",
"Context": "人間の複雑さや多様性には、忍耐強く接するべきです。少数の愚かで卑劣な者たちの行為に憤る必要などありません。"
},
{
"Title": "世間話・ワイルドハント",
"Context": "深淵を覗きたければ、ナド・クライの夜霧の中を歩むのがおすすめですよ。ワイルドハントの行軍が、暗闇に引きずり込んでくれるでしょう。"
},
{
"Title": "世間話・亡霊",
"Context": "なぜ亡霊を怖がる必要が?彼らはただの話せる影ですよ。ただ自分の過去を延々と語り続けることしかできません。"
},
{
"Title": "雨の日…",
"Context": "おや、心配してくれているんですか?大丈夫ですよ、僕のランプの炎は普通の雨では消えませんから。"
},
{
"Title": "雷の日…",
"Context": "世界で初めて演奏された交響曲——雷鳴の激しさと壮大さを再現できる楽器は存在しません。"
},
{
"Title": "雪の日…",
"Context": "すべての雪は、僕の血族の故郷スネージナヤからの呼びかけです。"
},
{
"Title": "暴風の日…",
"Context": "「風が目覚め、落ち葉を載せて旅に出る…」"
},
{
"Title": "砂漠にいる時…",
"Context": "空中に黄色の雪が舞っています…ああ、これが砂漠というものなんですね。"
},
{
"Title": "おはよう…",
"Context": "おはようございます。太陽がナド・クライを照らしていますね…これまで何百年もの間、そうしてきたように。"
},
{
"Title": "こんにちは…",
"Context": "こんにちは。僕に昼寝の習慣はありませんが、仮眠を取りたいのであればどうぞ。"
},
{
"Title": "こんばんは…",
"Context": "活動するなら、夜のほうが好きです。ランプは暗闇を照らすためにあるものでしょう?"
},
{
"Title": "おやすみ…",
"Context": "夜こそが、僕の大切な時間です。せっかく起きておられるなら、月が出ているうちに古い物語でもお聞かせしましょうか?"
},
{
"Title": "フリンズ自身について・美徳",
"Context": "慎重に、謙虚に、そして忠実に。僕はライトキーパーが提唱する三つの美徳に賛同しています。"
},
{
"Title": "フリンズ自身について・ライトキーパー",
"Context": "人もフェイも、生きている限り何らかの身分を必要とします——それは僕たちをこの世界に固定する重要な理由ですから。ライトキーパーは、怪物のひしめく寒い夜に人々の光を守ることを誓います。そして夜の化け物は、夜に属する僕を恐れています…だから、この身分は僕にとても合っているんです。"
},
{
"Title": "同行について…",
"Context": "あなたのような優秀な方と一緒に行動できて光栄です。さて、そろそろ夜も更けてきましたが…僕が照らしましょうか?"
},
{
"Title": "フェイと人間について…",
"Context": "気づけば、随分と長い距離を歩いてきましたね。かつてフェイと人間がスネージナヤを自由に渡り歩いた時代を思い出します。僕たちの間には共通点が多々ありますが、昔は近縁の種だからなのだと思っていました。今は、優しい心の裏には同じような魂があるからだと思っています。"
},
{
"Title": "「月の輪」について…",
"Context": "いえ、フェイに月の輪など必要ありません…フェイにはフェイのやり方がありますから。ただ、見た目も美しいですし、この黒のコートにぴったりでしょう?それに、僕の力を隠してくれます。ずっと親しんできたこの地に僕を溶け込ませてくれる嘘は、大歓迎です。"
},
{
"Title": "シェアしたいこと…",
"Context": "ナド・クライの人々がここに残る理由を知っていますか?僕が聞いた限りですが…それはこの土地が住むのに適しているからでも、彼らがこの土地での生活に期待を抱いているからでもありません。ここは旅の人が吹雪から逃れるためのシェルターにすぎないんです。シェルターに帰属感を持つ人など滅多にいませんから、ほとんどの人は休憩が終わり次第、離れて行ってしまいます…\n——あなたも、次はスネージナヤに行くんでしょうあちらの雪原はとても美しいですよ。いい旅になりますように。"
},
{
"Title": "興味のあること…",
"Context": "稲妻の地下には失われた国が存在し、そこには過去の人々が残した「常世の霊」がいると…?面白いですね。機会があれば、ぜひ見てみたいものです。"
},
{
"Title": "ラウマについて…",
"Context": "ヒュペルボレイア、黄金の失楽園。彼女を見た瞬間に想起したものです。高貴な血筋は彼女の美しい角と同じように重いはずですが、彼女はそれを背負ったまま歩み続けています。その強さと勇気は尊敬に値しますね。"
},
{
"Title": "イルーガについて…",
"Context": "「ライトキーパー」への加入は自由です。多くの人が加入しては脱退していくので、よほど粘り強い人しか残らないのですが、彼はその残った一人です。人間社会では頭の回転が速く機転が利く人が重宝されがちですが、僕は「ひたむきさ」の方が尊いと思いますね。"
},
{
"Title": "アイノについて…",
"Context": "僕とアイノさんの機械に対する知識の差は、年齢差よりもはるかに大きいですよ——もちろん、機械に関しては彼女が上ですが。僕が機械についてからっきしなのは、認めざるを得ませんね。"
},
{
"Title": "ファルカについて…",
"Context": "剣術においてファルカさんと互角に渡り合うのは難しいでしょうね。この世に北風より冷たく鋭い剣などありません。自然界の怒号に金属の武器が太刀打ちできるはずないでしょう?でも…正統派の騎士であるファルカさんと、いつか手合わせできる機会があるとすれば、とても名誉なことです。"
},
{
"Title": "ネフェルについて…",
"Context": "ネフェルさんの勘は鋭いナイフのようです。このナイフを恐れない人はいないでしょうね。僕には人の出自を嗅ぎまわるような趣味はありませんが…彼女も同じだといいですね。"
},
{
"Title": "ヤフォダについて…",
"Context": "ヤフォダさんとはよく、意外なところで会いますよ。クルムカケ工房のガラクタの山のそばや、ナシャタウンのとある裕福なお家のベランダなどです。目まぐるしいスピードで生き抜くための哲学を吸収している方ですね…ナド・クライは、彼女の声なき師です。"
},
{
"Title": "「女皇」について…",
"Context": "ナド・クライはスネージナヤの領土の一部ですが、僕たちに「女皇様に栄光あれ」と言う習慣はありません。「僕たち」が具体的に誰を指すか?もちろんライトキーパーですよ…それ以外に何が?"
},
{
"Title": "フリンズを知る・1",
"Context": "僕のような普通のライトキーパーの何が気になるのですか?フルネームは既にお伝えしましたよね。僕の住まいも好きなように見て回ってくれて結構ですよ。それとも、波乱万丈な人生の物語でも聞き出したいのですか?そんなものはありません。ライトキーパーとして、僕は平々凡々な人生をおくってきています。ランプを片手に、ナド・クライで日夜問わずワイルドハントを警戒しているだけの者ですよ。"
},
{
"Title": "フリンズを知る・2",
"Context": "知っての通り、ワイルドハントはナド・クライに蔓延る災害です。武力を持つ者なら自衛できますが、一部のワイルドハントでは魔物が絶え間なく湧き出るので、魔物をすべて倒しても脱出できません。こういった手を焼くワイルドハントには数回しか出会ったことがありません。\nあなたが素晴らしい実力者であるのは承知していますが、ワイルドハントの複雑さと厄介さを侮ってはいけませんよ。ワイルドハントに遭遇したら、必ず近くのライトキーパーに伝えるか、僕を呼んでください。"
},
{
"Title": "フリンズを知る・3",
"Context": "あなたのような経験豊富な冒険者にも、若い冒険者のような好奇心が残っているんですね。\nさて…フリンズという者がまだあなたを満足させられるような物語を持っているかどうか、考えてみましょうか。\nああ、そういえば…僕のランプは部隊で配られているものとは違って、長い間一緒に過ごしてきた、とても大事なものなんです。時間がこのランプに刻み込んだものは、蠢く影を怯ませるには十分です。とある亡霊などは、出来の悪い仲間よりも僕のランプの方がよほど怖いと言っていましたね…今はもう、消えてしまいましたが。\n——ご満足いただけましたか"
},
{
"Title": "フリンズを知る・4",
"Context": "ナド・クライに留まる人々は皆、複雑な過去を持っています。それでなくとも人間とは、魂の奥深くでギラギラとした欲望を燃やしているものです。人の囁きに隠れた黒い悩みは、毎晩霧のように広がっていき、地脈に潜む記憶は様々な方向に流れていきます。今のナド・クライは混沌に満ちていますね…かつてはここまで酷かったわけではなかったのですが。"
},
{
"Title": "フリンズを知る・5",
"Context": "今後、敬称は使わなくてもいいですか?僕を過去と繋げられる人はもう、この世には数えるほどしかいませんからね。だからといって、特別扱いはやめてください。人間のふりをするのは、僕の長きにわたるささやかな楽しみですから。\nさて、買い出しに行かないと。よかったら一緒に行きませんかモラは用意してあります。風霜や、積まれた苔だらけの石…じめじめした匂いから、しばし離れるのもいいでしょう。"
},
{
"Title": "フリンズの趣味…",
"Context": "古銭や古い宝石に興味はありますか?それそのものに価値があるというだけでなく、歳月の刻んだ痕跡はそれらを更に美しく魅せるんです。長い時間をかけて熟成された美酒のように、趣があると思いませんか?"
},
{
"Title": "フリンズの悩み…",
"Context": "ピラミダ配属の同僚に優しい老紳士がいるのですが、よく僕の近況に関心を寄せる手紙を送ってくれるんです。ただ、今の環境はとても快適なので、僕は改善の必要性を感じていません。猫や犬が傍にいなくても困らないんですけどね…"
},
{
"Title": "好きな食べ物…",
"Context": "炎の中で沸騰する水を見たことはありますか?——無いのですか…それは残念ですね。\nスネージナヤには「炎水」というお酒があるのですが、そのお酒に火を点けると、炎が水の上で燃える様子を見ることができますよ。炎水は口当たりも良く、魂の奥深くから温まりますので、機会があればぜひご賞味あれ。"
},
{
"Title": "嫌いな食べ物…",
"Context": "そろそろ僕たちも、親しいと言っていい関係性になったと思いませんか?これを踏まえて、一つ申し上げておきたいのですが——僕の事情は知っていますよね。普通の人間が好むような食べ物を、僕はあまり美味しいと思えないんです。ああ、誤解しないでくださいね、あなたとご一緒できるお食事の時間は、とても楽しんでいますよ。"
},
{
"Title": "贈り物を受け取る・1",
"Context": "あなたの才能を疑ったことなどありませんよ。"
},
{
"Title": "贈り物を受け取る・2",
"Context": "ええ、とても美味しいです。"
},
{
"Title": "贈り物を受け取る・3",
"Context": "良好な関係のためにも、感想は聞かないでください。"
},
{
"Title": "誕生日…",
"Context": "この世に来たことを祝うために、愛する者たちが誕生の宴を開き、歌と祝福を捧げる。この世を去ったことを偲ぶために、故人を思う者たちが葬式を行い、静かな灯りをともす。生死にかかわらず、あなたの存在自体に心を動かされる人々がいるのです。魂に強い生命力が宿っているうちに、人々の輪に溶け込み、あなただけの喜びを享受してください…どうしたんです?僕が消されるロウソクの真似をするところでも待っているのですか?"
},
{
"Title": "突破した感想・起",
"Context": "それは激励ですか——?ありがとうございます。これからも、励ましてくださいね。"
},
{
"Title": "突破した感想・承",
"Context": "最近、やけに熱心ですね——あなたの期待を裏切らないよう、訓練に励みます。"
},
{
"Title": "突破した感想・転",
"Context": "戦士が強くなるためには、武芸の上達だけでなく、戦術の習得にも気を配らなければいけません。そして僕の経験からすると、広範囲を攻撃できる武器や戦略のほうが望ましい…だから僕は、長柄武器を使っているんです。"
},
{
"Title": "突破した感想・結",
"Context": "武芸はあくまで威圧の芸術であり、争奪の手段ではない…深く議論したことはありませんが、聡明なあなたなら、きっと僕と同じような見解を持っていると思います。そうでなければ、物事は単純すぎると思いませんか?"
},
{
"Title": "元素スキル・1",
"Context": "ほら。"
},
{
"Title": "元素スキル・2",
"Context": "目を閉じて。"
},
{
"Title": "元素スキル・3",
"Context": "お静かに。"
},
{
"Title": "元素爆発・1",
"Context": "暗闇は怖いですか?"
},
{
"Title": "元素爆発・2",
"Context": "夜ですね。"
},
{
"Title": "元素爆発・3",
"Context": "地の底へ!"
},
{
"Title": "元素爆発・4",
"Context": "夜分に失礼。"
},
{
"Title": "元素爆発・5",
"Context": "足元をすくわれませんよう。"
},
{
"Title": "元素爆発・6",
"Context": "夢なき眠りへようこそ。"
},
{
"Title": "宝箱を開ける・1",
"Context": "旅の役に立つかもしれませんよ。僕はいりませんので、どうぞ。"
},
{
"Title": "宝箱を開ける・2",
"Context": "どうやら僕は長く世間から離れすぎていたようですね…至るところに宝箱が置いてありますが、これはいつからの流行りなんですか?"
},
{
"Title": "宝箱を開ける・3",
"Context": "ふむ…悪くないコレクションですね。"
},
{
"Title": "HP低下・1",
"Context": "運命の分かれ目ですね。"
},
{
"Title": "HP低下・2",
"Context": "久しぶりの窮地です。"
},
{
"Title": "HP低下・3",
"Context": "ふっ、自身の心配をしてください。"
},
{
"Title": "仲間HP低下・1",
"Context": "ご心配なく。"
},
{
"Title": "仲間HP低下・2",
"Context": "僕にお任せを。"
},
{
"Title": "戦闘不能・1",
"Context": "またお墓の中で会いましょう。"
},
{
"Title": "戦闘不能・2",
"Context": "火が消えてしまう…"
},
{
"Title": "戦闘不能・3",
"Context": "僕は雪崩のように戻るだろう…"
},
{
"Title": "ダメージを受ける・1",
"Context": "…離れてください。"
},
{
"Title": "重ダメージを受ける・1",
"Context": "ずいぶん情熱的ですね。"
},
{
"Title": "重ダメージを受ける・2",
"Context": "無意味ですよ。"
},
{
"Title": "チーム加入・1",
"Context": "仰せのままに。"
},
{
"Title": "チーム加入・2",
"Context": "仲間と共に戦うのも楽しいものですね。"
},
{
"Title": "チーム加入・3",
"Context": "道案内しましょうか?"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "キャラクター詳細",
"Context": "ナド・クライの中南部には、孤独と哀しみの雰囲気を漂わせていることから「夜明かしの墓」と呼ばれる小島がある。訪れる者はほとんどなく、稀にキャラバンが遠回りして通る程度だ。島には寂れた灯台がひっそりと佇んでおり、古くからの言い伝えでは、そこに宿るのは死者の魂だけだという。\n死の静寂に包まれたその地に、ただ一人、生者がいる。「キリル・チュードミロヴィッチ・フリンズ。『ライトキーパー』の一人です」と、彼はそう自己紹介した。彼が所属する小隊は数年前、アビスの魔物を退けたことで、市民から勲章を贈られたことがあった。\n当時、勲章を贈るという制度は存在しなかったが、人々は示し合わせたかのようにそうして感謝を伝えたのだ。ずっしりとした勲章は古くも趣のある箱に入れられ、彼の手元へと届けられた。\n栄誉あることのように聞こえるが、フリンズはこう思う——あの作戦の死傷者数を考えると、たとえあと勲章を十個受け取っても釣り合わないだろうと。小隊には七、八人が所属していたらしいが、今はフリンズだけが生き残り、灯台一帯の墓地を見張っている。\n公務での外出や、月に一、二度の買い出しを除けば、フリンズが町に姿を現すことはほとんどない。だがそれでも、町の人々の記憶から彼が消えることはなかった。彼はその見た目とは裏腹に話術に長けていた。地味で無骨な深色の服も、その品のある語り口によって印象深いものとなった。人々が彼に関心を寄せるのも不思議ではない——予期せぬ人物や出来事ほど、心を惹きつけるものなのだから。\n町の人々が彼に声をかけるとき、大抵が好奇心から始まり、礼節をもって終わる。フリンズの過去に興味を抱く老若男女は、さまざまな口実を設けて集まりに誘い、ライトキーパーの古い逸話を語ってほしいと頼んだ。彼の語りは実に巧みで、物語の中で悔恨に満ちた場面に触れるとその目を伏せながら言葉を紡ぐ。その瞬間、聞き手は深い感傷に包まれ、同時に彼の心の傷に触れることをためらった。\n人々は、フリンズが時折見せる悲しみに畏敬の念を抱く。だがその悲しみは、彼と人々の間に横たわる隔たりの表れでもあった。語り手を守る壁は、聞き手の罪悪感によって築かれているのだ。誰かが同情を示せば、その物語には意味が宿り、人々はやがて「彼の悲しみを癒すには時間と場所が必要なのだ」と自然と思い込む。礼儀があろうと思いやりがあろうと、善良な人の傷に触れることは許されない——そう感じさせるのだった。\n身近にいる善人を嫌う者などいない。そして彼は、空気が読めて思いやりのある人に好感を抱く。人々が、彼が繰り返し語る英雄譚を好むように。別の視点から見れば、互いを善人と認め合うこともまた、優れた社交術なのだろう。素晴らしい英雄譚はいつも輝きを放ち、その背後に潜むあらゆる謎を見事に覆い隠すのだ。"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー1",
"Context": "姿\n\n\n\n\n
},
{
"Title": "キャラクターストーリー2",
"Context": "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
},
{
"Title": "キャラクターストーリー3",
"Context": "\n\n姿寿\n簿\n \n<EFBFBD><EFBFBD>
},
{
"Title": "キャラクターストーリー4",
"Context": "\n\n\n\n1\n\n\n\n\n
},
{
"Title": "キャラクターストーリー5",
"Context": "使使\n\n沿\n\n退\n\n\n\n
},
{
"Title": "「ボーンクラフト」",
"Context": "夜明かしの墓の灯台内には、保管室に改装された部屋が一つある。そこはライトキーパーの部隊に関する記録でほぼ埋め尽くされており、分厚い書類や文書が山のように並んでいた。しかし、壁一面に置かれた本棚の中、何の変哲もない資料箱に紛れるようにして、通常の記録とは明らかに異なるものが収められていた。\nもし幸運にも持ち主の許しを得て、その箱を開けることができたならこんなものを目にできる——いささか異様で風変わりな収集品「ボーンクラフト」を。\nその一つひとつは、フリンズが自らの手で彫り上げた縮小版の骨格である。用いられる素材は実に多岐にわたっていた。獣の牙や遺跡から拾い集めた古代生物の骨、そして稀に手に入る、徹底した消毒を施した魔物の硬い甲殻。\nそうして組み上げられた完成品は、ナド・クライで彼が遭遇した、さまざまな姿の魔物たちであった。\nフリンズにとって、これは単なる遊びではなく、戦いの後の整理と振り返りでもある。\nほぼ完成した模型を手に取り、ランプの下でゆっくりと回転させながら、まるで芸術品を鑑賞するかのように見つめる。一つひとつのパーツが、戦いの中のある瞬間への「解答」となっている。それらを組み上げることは、血生臭い遭遇戦を、秩序立った、読み解くことのできる優雅な戦術演習として脳内で再構築するに等しい行為だった。\n模型が完璧に組み上がると、フリンズは満足げにそれを箱に収めて、日付と戦った相手の名を記したタグを貼り付ける。また一つの「問題」を完全に解き明かし、理解できたことにより、心地よい充足感が訪れる。\nこれがフリンズの「ボーンクラフト」だ。娯楽であると同時に、ワイルドハントを解明するための鋭い刃でもある。"
},
{
"Title": "月の輪",
"Context": "若きライトキーパーのイルーガは、マスター・ライトキーパーであるニキータの命令を受け、ナシャタウンへと向かった。そこで彼を待っていたのは、謎めいた人物フリンズである。その暗く厳かな色の外套には、鮮やかな宝石があしらわれていた。ただその小さな場所において、宝石はあまりにも目立つ。イルーガの視線にまず入ったのもフリンズ本人ではなく、宝石であった。\n「フリンズさん、君の貯金額は想像以上のようですね。そうでもなければ、そんな素晴らしい宝石を手に入れられるとは思えません」\n「これですかオークションで落札したものです。ただ見た目が良いだけですよ。以前お話ししたことを覚えていますか宝石の中には美しいだけで、高値がつかないものもあるんです」\n「他の人と競り合わなかったんですか」\n「そうですね…幸いなことに、価値を見抜けない者が大半でしたから。でなければ、僕がわざわざオークションに足を運ぶ理由もありませんよ」\n「それでも貯金がたんまりありそうですけど。もしかして、どこか遠い親戚から大金をもらってたり」\nフリンズの表情が一変して、真剣なものになった。「イルーガ坊ちゃま、どうかそのことはご内密に。決して他言しないようにしてください、特に同僚たちには」\nイルーガは根っからの善良さを持ち、同僚の秘密を守れることを誇りに思ったため、ためらうことなく約束した。しかし数ヶ月後、イルーガは困惑していた。騙されたことに気づいたのだ。街のオークション会場の者によれば、彼が説明した宝石など見たこともなく、フリンズ自身も、長らくそこに姿を現していなかったのである。\n「フリンズさん、騙したんですねここ最近、質の良い宝石なんてオークションに出てないって聞きましたよ」\nフリンズは水差しを手に取ってコップに注ぐ。「これでも飲んで落ち着いてください。まさか聞きに行かれるとは」\n「僕を友達として見てるのか、そうじゃないのか。…秘密って言ってたけど、全部嘘だったんですね」\n「もしや宝石が欲しいのですかであれば、遠い親戚のところにまだあるかもしれません」\n「義父さんに、ちょっとしたプレゼントがしたいんです。小さい頃からずっと、僕の面倒を見てくれたので」とイルーガは正直に打ち明けた。\n「それには少し時間がかかるかもしれません。ですが、遅かれ早かれあなたも同じように素晴らしいものを手に入れるでしょう。遠い親戚というのは、思いがけず巡ってくるものですからね」\n水の入ったコップと夜の月光を前にして、フリンズは珍しく「月の輪」を手に入れたときのことを語り始めた——ごくありふれた夜のこと、それは突如としてフリンズの保管室に現れた。最初はフリンズも、イルーガと同じようにただの宝石だと思い、自分が忘れているだけの品だと考えた。だが実際は、世界が彼に贈った最高の贈り物であった。\n「思いがけない贈り物」は、彼の外套によく映える意匠で、力と炎の存在を正当化する格好の口実にもなった。夕陽が沈む頃にはもう、同僚たちに披露する話題となっていた。\nイルーガがフリンズの言葉を信じるかどうか、そして自分だけの「宝石」をいつ手に入れるのか…その答えは、この希望に満ちた若者自身が、ゆっくりと考えて見つけることだろう。"
}
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},
"Costumes": [
{
"Id": 212000,
"Name": "夜想曲",
"Description": "フリンズの衣装。漆黒の制服と腰からぶら下がる銀の鎖が紳士の風格をいっそう際立たせる。フリンズは幽玄な青白い灯火を掲げ、ナド・クライの冷たい海と島々を夜ごと静かに見守っている。",
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"Description": "名刺の飾り紋。\n「鬼火はまるで恋のようだ。荒れ果てた沼地でもひときわ目立ち、いつも一番危険な場所で人を誘う」という言葉がある。もちろん、ここで言う鬼火は自然現象のことである。",
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"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Flins"
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