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Snap.Metadata/Genshin/CHT/Avatar/10000103.json

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66 KiB
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2025-11-22 16:02:37 +08:00
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"Name": "希諾寧",
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"刃輪巡獵二段傷害|{param11:F1P}防禦力",
"刃輪巡獵三段傷害|{param12:F1P}防禦力",
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"Id": 11031,
"Name": "銳鋒攫獵",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻擊</color>\n進行至多三段的連續劍擊。\n\n<color=#FFD780FF>重擊</color>\n消耗一定體力向前方使出踢擊。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻擊</color>\n從空中下墜衝擊地面基於希諾寧的防禦力攻擊下落路徑上的敵人並在落地時造成範圍傷害。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂狀態·刃輪巡獵</color>\n在夜魂加持狀態下希諾寧將切換至「刃輪巡獵」模式在這種狀態下希諾寧的普通攻擊將轉為以刃輪鞋進行至多四段的連續踢擊無法進行重擊。\n在這種狀態下進行普通攻擊與下落攻擊時將轉為基於希諾寧的防禦力造成具有夜魂性質且無法被附魔覆蓋的<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>。",
"Icon": "Skill_A_01"
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"突進傷害|{param1:F1P}防禦力",
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"夜魂值上限|{param5:F1}點",
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"Id": 11032,
"Name": "音火鍛淬",
"Description": "讓熱情的律動響徹大地!希諾寧切換至用於高速戰鬥的刃輪裝束,並向前突進一段距離,基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質的<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>。\n施放後希諾寧將獲得45點夜魂值進入夜魂加持狀態在這種狀態下希諾寧將切換至「刃輪巡獵」模式。\n\n<color=#FFD780FF>源音取樣</color>\n希諾寧擁有三枚取樣器根據隊伍中其他角色的元素類型能夠呈現出不同的「音型」並在啟動時降低附近的敵人的對應元素抗性。\n三枚取樣器初始記錄的「源音取樣」均為<color=#FFE699FF>岩元素</color>,隊伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,一枚<color=#FFE699FF>岩元素</color>取樣便將轉變為對應的元素類型。\n處於夜魂加持狀態下時希諾寧攜帶的<color=#FFE699FF>岩元素</color>「源音取樣」將始終保持啟動狀態。解鎖突破天賦「四境四象回聲」後希諾寧可以透過觸發突破天賦「四境四象回聲」的效果為自己恢復夜魂值。在夜魂值達到上限時希諾寧將會消耗全部夜魂值啟動希諾寧自己攜帶的三枚「源音取樣」持續15秒。\n「源音取樣」啟動時附近的敵人的對應元素抗性降低同元素類型「源音取樣」的效果不能疊加。希諾寧處於隊伍後臺時同樣能產生該效果。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·希諾寧</color>\n持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時或是再次施放時希諾寧的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性\n·切換至「刃輪巡獵」模式提升希諾寧的移動速度與攀爬速度且攀爬時能夠以豹貓形態進行高速騰躍。\n·希諾寧的夜魂加持狀態具有如下限制處於夜魂加持狀態下時希諾寧的夜魂值有9秒的時間限制超過時間限制後希諾寧的夜魂值將立刻耗竭。\n\n處於夜魂加持狀態下時夜魂值耗竭後希諾寧將無法透過突破天賦「四境四象回聲」產生夜魂值。\n\n<i>從某種意義上來說,鍛造寶石與混音的原理或許有一定相通之處——過濾雜質,只保留最為閃耀之物。\n不過希諾寧向來都是無所謂的畢竟兩者對她而言都是無比快樂的事情嘛。</i>",
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01"
}
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"EnergySkill": {
"GroupId": 10339,
"Proud": {
"Descriptions": [
"技能傷害|{param1:F1P}防禦力",
"持續治療量|{param2:F1P}防禦力+{param3:I}",
"歡興律動持續時間|{param4:F1}秒",
"追加節拍傷害|{param5:F1P}防禦力",
"冷卻時間|{param6:F1}秒",
"元素能量|{param7:I}"
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1.378,
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"Level": 6,
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1.56,
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12,
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"Id": 1033910,
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{
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"Level": 13,
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},
{
"Id": 1033914,
"Level": 14,
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{
"Id": 1033915,
"Level": 15,
"Parameters": [
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}
]
},
"Id": 11035,
"Name": "豹烈律動!",
"Description": "以最大輸出功率開啟立體聲燃素工學調音臺(攜帶式),基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質的<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>。\n\n此外根據「源音取樣」的類型不同還將相應觸發以下效果\n·擁有至少兩枚經過元素轉化的「源音取樣」希諾寧奏響「歡興」的律動每隔一段時間為附近的目前場上角色恢復生命值回復量受益於希諾寧自己的防禦力。\n·擁有少於兩枚經過元素轉化的「源音取樣」希諾寧奏響「燥烈」的律動進行兩次額外的節拍演奏基於希諾寧的防禦力造成具有夜魂性質的<color=#FFE699FF>岩元素範圍傷害</color>。\n\n<i>「好,先在這裡停頓一下!」\n「沒關係沒關係剛才的節拍我已經記錄下來了。讓我試試看把我們的旋律混合在一起會演奏出怎樣的音色吧。」</i>",
"Icon": "Skill_E_Xilonen_01"
},
"Inherents": [
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"GroupId": 10321,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1032101,
"Level": 1,
"Parameters": [
35,
0.3
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}
]
},
"Id": 1032101,
"Name": "四境四象回聲",
"Description": "在夜魂加持狀態下:\n·若希諾寧擁有至少兩枚經過元素轉化的「源音取樣」在普通攻擊與下落攻擊命中敵人時將獲得35點夜魂值該效果每0.1秒至多觸發一次。\n·若希諾寧擁有少於兩枚經過元素轉化的「源音取樣」普通攻擊與下落攻擊造成的傷害提升30%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_05"
},
{
"GroupId": 10322,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1032201,
"Level": 1,
"Parameters": [
14,
0.2,
15
]
}
]
},
"Id": 1032201,
"Name": "攜帶式鎧裝護層",
"Description": "在夜魂加持狀態下希諾寧的夜魂值達到上限時將觸發一次等同於「夜魂迸發」的效果該效果每14秒至多觸發一次。\n此外隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」時希諾寧的防禦力提升20%持續15秒。",
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_06"
},
{
"GroupId": 10323,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1032301,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 1032301,
"Name": "夜域賜禮·鍛火之祝",
"Description": "在夜魂值耗竭後,希諾寧將會轉而消耗燃素來維持夜魂加持。\n在納塔存在燃素機制的區域時能夠進行夜魂傳遞·希諾寧。目前場上角色處於衝刺、攀爬或是特定天賦賦予的移動狀態下或是位於一定高度的空中時切換希諾寧登場時觸發希諾寧將進入夜魂加持狀態並獲得20點夜魂值。在這種情況下希諾寧的夜魂值有4秒的時間限制超過時間限制後希諾寧的夜魂值將立刻耗竭在時間限制內施放<color=#FFD780FF>音火鍛淬</color>後夜魂值的時間限制將延長9秒。自己的隊伍每10秒可以觸發一次夜魂傳遞。\n\n此外位於納塔地區時在夜魂加持狀態下希諾寧攀爬將不再消耗體力。",
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"GroupId": 10325,
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"Descriptions": [],
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0,
15
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"Id": 1032501,
"Name": "叢山鍛火馳行",
"Description": "觸發夜魂傳遞時恢復15點燃素。",
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"Talents": [
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"Id": 1031,
"Name": "獻予慵眠的休假日",
"Description": "希諾寧的夜魂加持狀態消耗的夜魂值與燃素降低30%且夜魂值的時間限制延長45%。\n此外希諾寧的「源音取樣」啟動時還將提升隊伍中附近的目前場上角色的抗打斷能力。",
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},
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"Id": 1032,
"Name": "獻予灼原的五重奏",
"Description": "希諾寧攜帶的<color=#FFE699FF>岩元素</color>「源音取樣」將始終保持啟動狀態。此外,希諾寧的「源音取樣」啟動時,將根據「源音取樣」的元素類型,使隊伍中附近所有元素類型相同的角色獲得對應效果:\n·<color=#FFE699FF>岩元素</color>造成的傷害提升50%。\n·<color=#FF9999FF>火元素</color>攻擊力提升45%。\n·<color=#80C0FFFF>水元素</color>生命值上限提升45%。\n·<color=#99FFFFFF>冰元素</color>暴擊傷害提升60%。\n·<color=#FFACFFFF>雷元素</color>恢復25點元素能量且元素爆發的冷卻時間縮短6秒。",
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"Id": 1033,
"Name": "獻予日炎的巡行式",
"Description": "<color=#FFD780FF>音火鍛淬</color>的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。",
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"Name": "獻予午後的花之夢",
"Description": "希諾寧施放<color=#FFD780FF>音火鍛淬</color>後將為隊伍中附近的所有角色施加「榮花之賜」效果持續15秒。\n擁有「榮花之賜」的角色的普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害提升提升值相當於希諾寧的防禦力的65%。該效果將在生效6次或持續時間結束時解除。\n同時命中多名敵人時會依據命中敵人的數量消耗生效次數隊伍中具有「榮花之賜」的角色其生效次數單獨計算。",
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},
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"Id": 1035,
"Name": "獻予夕暮的轉格調",
"Description": "<color=#FFD780FF>豹烈律動!</color>的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。",
"Icon": "UI_Talent_U_Xilonen_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1036,
"Name": "獻予永夜的狂歡舞",
"Description": "處於夜魂加持狀態下時希諾寧進行衝刺、騰躍、普通攻擊、下落攻擊時將獲得「永夜的祝福」無視夜魂加持狀態下的限制並提升普通攻擊與下落攻擊造成的傷害持續5秒。\n持續期間\n·暫停希諾寧的夜魂值時間限制計時希諾寧的夜魂值、燃素、體力將不再下降且夜魂值達到上限時希諾寧的夜魂加持也不會結束。\n·希諾寧在夜魂加持狀態下的普通攻擊與下落攻擊造成的傷害提升提升值相當於希諾寧的防禦力的300%。\n·每1.5秒為附近的隊伍中所有角色恢復生命值回復量相當於希諾寧的防禦力的120%。\n每15秒至多獲得一次「永夜的祝福」。",
"Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_04"
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]
},
"FetterInfo": {
"Title": "焮火鑄魂",
"Detail": "納茨卡延的鑄名師,善於在工作的重擔與舒適的生活之間找到平衡點。",
"Association": 9,
"Native": "納茨卡延",
"BirthMonth": 3,
"BirthDay": 13,
"VisionBefore": "岩",
"VisionOverrideUnlocked": "神之眼",
"ConstellationBefore": "豹貓座",
"CvChinese": "弭洋",
"CvJapanese": "ファイルーズあい",
"CvEnglish": "Elizabeth Dean",
"CvKorean": "金怡侒",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108725,
"ItemId": 108760,
"InputList": [
101246,
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110006
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},
"Fetters": [
{
"Title": "初次見面…",
"Context": "#{F#妳}{M#你}好,我是「回聲之子」的希諾寧。如果想要委託我鍛造普通器具的話,直說就好。但我手裡還堆積了不少單子,{F#妳}{M#你}現在下委託的話,可能要等一陣子了。"
},
{
"Title": "閒聊·綠植",
"Context": "唉…陽臺上的那盆花又枯了,我明明每天都給它澆水…難道這次是澆太多了?"
},
{
"Title": "閒聊·休息時間",
"Context": "奔波這麼久,也該休息一下了…就在這裡坐一會吧。"
},
{
"Title": "閒聊·鍛造事務",
"Context": "…還有幾份鍛造委託沒完成?呃…一份…兩份…不算多嘛,明天再說吧。"
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{
"Title": "下雨的時候…",
"Context": "這天氣,就適合待在屋裡睡覺。"
},
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"Title": "下雪的時候…",
"Context": "哈啾!…唉呀,瞌睡蟲走了。"
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"Title": "陽光很好…",
"Context": "呼啊…睡個午覺吧。欸?我的墨鏡去哪了?"
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{
"Title": "在沙漠的時候…",
"Context": "溫度剛剛好…唔,但這裡不太適合躺下呢…"
},
{
"Title": "早安…",
"Context": "#早安,昨晚睡得好嗎?這杯飲料給{F#妳}{M#你},早晨喝點甜的,一天都會有好心情。"
},
{
"Title": "午安…",
"Context": "中午了,是…呼啊…是午休時間了…我去睡一下,有事再叫醒我。"
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{
"Title": "晚上好…",
"Context": "都這個時間了,收工收工。走,一起去吃點好吃的,慶祝一天的工作順利結束。"
},
{
"Title": "晚安…",
"Context": "晚安了,睡前記得把枕頭弄鬆軟,不然第二天早上起來會脖子痛。"
},
{
"Title": "關於希諾寧自己·適當休息",
"Context": "#無論有多忙,也要為自己擠出休息的時間。一直工作個不停的話,身體和頭腦就會接連罷工,在這種狀態下,是不會做出好成果的。\n擠不出來時間那{F#妳}{M#你}就說…我臨時找{F#妳}{M#你}有事,到我的工坊來睡一下吧,我會幫{F#妳}{M#你}瞞過去的。"
},
{
"Title": "關於希諾寧自己·遲鈍",
"Context": "我的幾位朋友有時候會說我有些遲鈍,很難被感動。例如有一次我去一個朋友家裡參加聚會,聊著聊著就談到了結婚的事,有個朋友問我們如果她結婚了大家會不會哭?然後大家討論了一下子之後就哭成了一團,一邊哭一邊說不想失去她這個朋友…\n我是完全不懂大家為什麼哭啦…結婚不是一件好事嗎她只是去結婚又不是去見大靈大家有空還是能再見啊\n如果是即將被迫結婚難過地哭怎麼辦我想過了。\n如果是這樣的話我就會直接把她從婚禮現場搶回來我跑得很快一定來得及。"
},
{
"Title": "關於我們·鍛造之用",
"Context": "#無論是鍛造什麼東西,爐子內火焰的溫度都至關重要。太低的話,就無法軟化,或者融化原料,也無法剔除各類雜質。太高的話,又會讓某些原料無法發揮作用。\n工匠們調控爐內火焰的方法就是爐內溫度太高就抽薪溫度太低就加柴。\n至於我嘛通常會使用含有燃素的寶石來直接調控爐內溫度用燃素助燃的火焰比普通的火焰厲害多了。\n啊燃素用完之後的寶石怎麼辦就只能找個地方堆起來囉。燃素都沒了它們唯一的作用就只有好看{F#妳}{M#你}想要的話就去挑幾塊吧。"
},
{
"Title": "關於我們·祝福",
"Context": "#特拉佐莉嬸嬸之前說要幫{F#妳}{M#你}們打造一枚「燃晶名刻」做禮物,對吧?看現在的情況,她是沒這個工夫了。\n所以這份工作現在就由我代勞就當作是{F#妳}{M#你}們幫我救了妮佩卡的謝禮吧。\n我已經幫{F#妳}{M#你}們做過一枚「古名」了?\n哈哈哈那不算。那枚「古名」裡包含的是大家對{F#妳}{M#你}的「祝福」,這枚「名刻」則是我個人對{F#妳}{M#你}的「祝福」。\n別客氣了做好了之後我就跟{F#妳}{M#你}說。至於上面刻什麼字…到時候就由{F#妳}{M#你}自己決定吧。"
},
{
"Title": "關於「神之眼」…",
"Context": "#{F#妳}{M#你}說「神之眼」啊,還滿好用的。有了它之後,我可以更準確地判斷礦石中「岩」元素的含量與分布情況,進而快速篩選出好礦與廢礦。\n意義嗯…我倒是沒想那麼多派得上用場就好其餘的我不在意。"
},
{
"Title": "有什麼想要分享…",
"Context": "#為了鍛煉精細加工的能力,我經常會嘗試鍛造一些結構複雜的小型飾品,像是編織網狀的吊墜、織卷形式的耳環,做出來之後我通常會把這些小飾品送給朋友或鄰居。\n會不會做戒指當然會做啊前幾天我剛做出了一枚灼灼彩菊樣式的戒指光是畫設計圖就費了我不少工夫。\n{F#妳}{M#你}想要?好啊,把手伸出來,我幫{F#妳}{M#你}量一下指圍,花不了多久就可以做好。"
},
{
"Title": "感興趣的見聞…",
"Context": "我是搞不懂養綠植這件事啦…我明明按照要求三天澆一次水,五天除一次草,每個禮拜施肥兩次,而且也有嚴格遵守植物需要的日照時長…但我手裡的這些綠植還是全都枯萎了。\n唉…難道養花種草這件事也要看運氣"
},
{
"Title": "關於卡齊娜…",
"Context": "之前卡齊娜拜託我打造一枚鑽探器,而且這枚鑽探器要同時兼顧鑽探和彈跳功能。造起來不複雜,反而是調整座椅角度時花了不少時間。最後,卡齊娜還是同意了我的意見,拆除座椅,採用和鑽探器的動力核心聯動的手動操作裝置…\n呃…為什麼卡齊娜操作「沖天轉轉」的時候自己也會跳來跳去\n這是卡齊娜的要求。她說自己很喜歡操縱鑽探器跳躍時的顛簸感所以特地拜託我削減了一部分減震系統。\n不然我下次再幫卡齊娜做一套咬具好了。要是她在蹦蹦跳跳的時候咬傷自己的舌頭就糟糕了…"
},
{
"Title": "關於瑪拉妮…",
"Context": "瑪拉妮很擅長運動,無論是衝浪,還是在「遊隙靈道」滑行,我都沒看過比她動作更順暢、表情更輕鬆的人。而且直到現在為止,我都沒見過瑪拉妮失誤。\n如果有人或是龍擋路怎麼辦唔…她應該會拎起對方繼續滑走吧。"
},
{
"Title": "關於恰斯卡…",
"Context": "為了能飛上天,恰斯卡的「槍」費了我不少工夫。首先要盡可能確保槍體在高速機動中的穩定性,再來就是要特製出適應高空作戰的普通彈藥和特種彈藥,最後還要考慮到空中開火的後座力和瞄準問題…\n但恰斯卡對我說最後兩個問題不用擔心我只需要在槍上裝最基礎的機械瞄具剩下的她會靠自己的能力解決。\n事實證明恰斯卡的確把她的「槍」駕馭得很好真不愧是「花羽會」的空中王牌。"
},
{
"Title": "關於瑪薇卡…",
"Context": "瑪薇卡向我提出過不少異想天開的委託。\n例如要我打造一把耐熱的劍劍的整體都要耐得住她的火焰才不會她一出力整把劍都會在她手裡融化。還有拜託我打造一副特製的墨鏡這樣她操縱火焰戰鬥的時候才可以把周圍的敵人看得更清楚…\n最莫名其妙的還是那臺馳輪車。那段時間她天天跑到我的工坊裡面唸說一定要我幫她做一臺用燃素驅動的代步工具還塞了一大堆不知道從哪裡弄來的設計圖給我…最後我實在受不了花了整整三個月幫她做好那臺馳輪車。結果我聽說這傢伙天天開著馳輪車在納塔野外到處狂奔還沒有人管得了她…\n…比起這些事為一位外來的旅行者打造「古名」反而像是一件相對來說比較正常的事務了。"
},
{
"Title": "關於基尼奇…",
"Context": "基尼奇人還不錯,但那個阿喬實在讓人喜歡不起來。\n話說回來阿喬到底是從哪裡出現的要是牠是來自於某臺儀器那我也許還真的有辦法讓牠永遠閉嘴。唔…要不然我挑個時間去和基尼奇說一下好了…"
},
{
"Title": "關於茜特菈莉…",
"Context": "茜特菈莉有時候會來我的工坊買礦石。據她說,有些礦石磨成粉後能夠做成可服用的藥物,幫助她占卜和祭祀。我有沒有拜託她占卜過?沒有,我對尚未發生的事情沒有興趣,當下的事務就夠我操心的了,而且我在占卜儀式上總是會想睡…"
},
{
"Title": "關於伊法…",
"Context": "#伊法來部族裡治療過嵴鋒龍,手法非常不錯,也很會照顧牠們。無論是多調皮的小龍,在他面前都乖乖地不會亂動。\n伊法說多虧了我替他打造的那一套龍用注射器就算不套上針管對龍和人也非常有威懾力。{F#妳}{M#你}想看看嗎?我還留了一套樣品哦。\n{F#妳}{M#你}等一下哦,我把最大的那根注射器拿出來…欸,{F#妳}{M#你}不要往後退啊,上面沒套針管,很安全的。"
},
{
"Title": "關於歐洛倫…",
"Context": "按照負負得正的理論,一群怪人裡的怪人應該是正常人才對,但顯然歐洛倫另闢蹊徑了。\n不過他人還不錯後來託伊法送了不少水果和蜂蜜來給「回聲之子」大概是覺得給大家添麻煩了吧。我都不知道還能從燃素蜜蟲獲得這麼甜的蜜呢看來他是有點本事。\n唉…怎麼會有人養什麼活什麼呢"
},
{
"Title": "關於伊安珊…",
"Context": "我曾經幫「沃陸之邦」的人做過一批重得要命的「槓鈴片」和「啞鈴壺」。\n他們來收貨的時候就是伊安珊帶隊驗貨她就那樣赤手空拳地把每一個器具都提起來稱重再逐個裝到車上。裝到最後伊安珊只是略略有點喘臉也紅了一些。\n說實話有點羨慕他們部族的人不僅力氣大還很會種田…"
},
{
"Title": "想要瞭解希諾寧·其一",
"Context": "雖然我是「鑄名師」,但鑄造「古名」並不是我的主業。相較起來,幫部族內外的人鍛造器具和武器,才是我主要的工作。\n畢竟「古名」稀少但大家的鍛造委託可是無窮無盡啊…"
},
{
"Title": "想要瞭解希諾寧·其二",
"Context": "在接受大家的鍛造委託時,最讓我疲憊的並不是工作本身,而是一部分委託人含糊不清的用語。在開始打造之前,我必須花費大量的力氣幫助委託人釐清頭緒,讓他們弄清楚自己究竟想要什麼。\n每次看見委託人恍然大悟的欣喜表情我的胃都會有點痛吃飯的時候都會不由自主地少吃一點。"
},
{
"Title": "想要瞭解希諾寧·其三",
"Context": "沒有鍛造委託時,我經常會做一些小東西,譬如我腳下的這雙鞋就採用了最新的燃素推進系統,和許多新型合成金屬,既輕便又堅固——還有我戴著的耳塞,可以和唱片機連線,戴上之後我就可以一邊聽唱片一邊鍛造了…\n複雜還好吧。做自己喜歡的東西時總是比工作要更有熱情。"
},
{
"Title": "想要瞭解希諾寧·其四",
"Context": "我之所以會成為「鑄名師」,主要原因還是我爸是「鑄名師」,我媽也是「鑄名師」,我的同族們大部分都成為了「鑄名師」。我小時候爸媽一直和我說,整個納塔裡只有我們這一族能夠承擔起為諸部族鑄造「古名」的重任,希望我長大以後也能夠繼續接過他們的衣缽,繼續鑄造「古名」。\n我答應了事情就是這麼簡單。"
},
{
"Title": "想要瞭解希諾寧·其五",
"Context": "但是在成為「鑄名師」之前,我也認真想過到底要不要扯上這個麻煩。畢竟還有很多輕鬆的工作供我選擇,就算是做一名普通的工匠,也比做「鑄名師」輕鬆多了,而且以我的手藝,賺得也應該更多。\n不過…我最終還是選擇了「鑄名師」。\n鑄造「古名」是一份必須要找人來承擔的重任我正好有與之對應的能力就有接下這份工作的義務——就和我爸經常說的那句話一樣「當每一位納塔人都擔起自己能夠擔負的責任時納塔就能屹立萬世。」\n這件事無關我的個人喜惡只是責任僅此而已。\n而且在族內那一批學習鑄造「古名」技術的人裡我學得是最好的。如果我不做「鑄名師」那一定就要換其他人這幫傢伙上課的時候就整天問我問題、抄我作業要是去鑄造「古名」他們鐵定還是要每天過來打擾我的清淨。與其這麼麻煩我還不如直接做「鑄名師」這樣對大家都方便也省得我成天為分外的工作操心。"
},
{
"Title": "希諾寧的愛好…",
"Context": "睡覺、發呆、曬太陽。不工作時連盯著白紙都很有趣。"
},
{
"Title": "希諾寧的煩惱…",
"Context": "在和人談鍛造委託的時候,我最怕聽見一句話:「這件事既不緊急,也不重要,聽妳安排,盡快就好。」\n在我的工作經驗中這句話通常就等於「我隨時都可能來催妳。」\n唉…想想就頭痛我還是再睡一下吧。"
},
{
"Title": "喜歡的食物…",
"Context": "糖、巧克力。我的工作可是鍛造,必須要多吃這些才會有力氣揮錘子。"
},
{
"Title": "討厭的食物…",
"Context": "沒味道的水。好啦好啦,我知道多喝純淨的水有益身體健康,但我就是喝不下去嘛。至少要加點糖吧?實在不行,擠點檸檬汁進去也好。"
},
{
"Title": "收到贈禮·其一",
"Context": "好吃,還有嗎?什麼時候吃完的…就在剛剛,我吃東西很快的,吃美食的時候會更快。"
},
{
"Title": "收到贈禮·其二",
"Context": "#味道不錯啊,下次請{F#妳}{M#你}嚐嚐我的手藝。"
},
{
"Title": "收到贈禮·其三",
"Context": "嗯…先不用了,東西吃多了容易想睡。"
},
{
"Title": "生日…",
"Context": "#生日快樂。這套「全尺寸萬用工具套裝」給{F#妳}{M#你},裡面有各種尺寸的鑽子和錘子,還有三把手工鋸和五把特殊鐵鍬,應該夠{F#妳}{M#你}在野外使用了。哦對了,還有一套混合了金屬線和皮革線的繩索,強度足以吊起一隻成年嵴鋒龍——{F#妳}{M#你}會打繩結嗎?不會的話我現在教{F#妳}{M#你},看好了哦,先抓住繩頭,這樣繞過來。"
},
{
"Title": "突破的感受·起",
"Context": "…喵?"
},
{
"Title": "突破的感受·承",
"Context": "嗯,真金尚需火煉,謝啦。"
},
{
"Title": "突破的感受·轉",
"Context": "#眼睛好像更敏銳了,揮舞錘子的手也更有力氣。稍等,我去找點東西練習一下,{F#妳}{M#你}離遠一點。"
},
{
"Title": "突破的感受·合",
"Context": "#{F#妳}{M#你}幫了我這麼多忙,我可不能讓{F#妳}{M#你}白跑一趟。拿著,我把自己的「名字」刻在這塊寶石上,憑這個{F#妳}{M#你}隨時都可以來找我幫忙。無論是讓我的爐火專門為{F#妳}{M#你}燃起,還是拜託我和{F#妳}{M#你}一起去踏足險地,都沒有問題。直到我的「名字」和這塊寶石一起風化之前,這份承諾一直有效。"
},
{
"Title": "元素戰技·其一",
"Context": "來吧。"
},
{
"Title": "元素戰技·其二",
"Context": "哼。"
},
{
"Title": "元素戰技·其三",
"Context": "呼…"
},
{
"Title": "元素爆發·其一",
"Context": "迴盪吧,壑之聲!"
},
{
"Title": "元素爆發·其二",
"Context": "沸騰吧,山之血!"
},
{
"Title": "元素爆發·其三",
"Context": "深壑蕩響,銘集火淵。"
},
{
"Title": "打開寶箱·其一",
"Context": "有我盯著旁邊。沒有埋伏,放心吧。"
},
{
"Title": "打開寶箱·其二",
"Context": "#好東西不少,分我一份?開玩笑的,{F#妳}{M#你}拿著就好。"
},
{
"Title": "打開寶箱·其三",
"Context": "唔…這些東西應該值一點錢,趕緊收著吧。"
},
{
"Title": "生命值低·其一",
"Context": "麻煩…"
},
{
"Title": "生命值低·其二",
"Context": "夠了。"
},
{
"Title": "生命值低·其三",
"Context": "…哼!"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其一",
"Context": "我來接手。"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其二",
"Context": "交給我。"
},
{
"Title": "倒下·其一",
"Context": "…燃燒…殆盡…"
},
{
"Title": "倒下·其二",
"Context": "冷下去了…"
},
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"Title": "倒下·其三",
"Context": "呵…也該…睡了…"
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"Title": "普通受擊·其一",
"Context": "又來麻煩了…"
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"Title": "受重擊·其一",
"Context": "…夠煩人的!"
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"Title": "加入隊伍·其一",
"Context": "要出發了?"
},
{
"Title": "加入隊伍·其二",
"Context": "盡快解決吧。"
},
{
"Title": "加入隊伍·其三",
"Context": "#那就走吧,我跟著{F#妳}{M#你}。"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "角色詳細",
"Context": "在整個納塔,希諾寧在鍛造方面的高超技藝和她「鑄名師」的名號早已人盡皆知。\n人們因為她高超的技藝而對她崇拜有加紛紛從各地慕名而來。有的人是真的想委託希諾寧打造武具有的人則只是為了來一睹這位「鑄名師」的尊容為自己添一筆談天的資本。\n但希諾寧並不在意來客心中在盤算著什麼無論外人將她冠以多少莫名其妙的名號在萬譽之前她首先是一名鍛造工匠。需要做的就只是按照客人的要求踏踏實實地讓礦石淬火受鍛、精煉成材。虛名不會讓她落錘時更加有力毀謗也不會讓她爐火的溫度冷卻。\n不過當客人踏進工坊時迎接他們的也許不會是爐火的熱浪而是一卷滿是問題的表格。\n「委託鍛造是沒問題。但在那之前我們還是先確定一下委託細節吧。」\n「高效溝通、高效工作。來我們先討論一下你究竟想要什麼。」"
},
{
"Title": "角色故事1",
"Context": "在納塔的大多數人心中,淬煉故事,鑄造「古名」,是一項無上的重任。\n「古名」代表著無數英烈偉跡豪壯精神可謂是納塔屹立的根基。\n而作為鑄造「古名」的「鑄名師」自然也被人們賦予了各種與「古名」相關的絢麗想像。\n他們或許是…孤寂苦修鍛造自己精神的獨修士歷經戰火身負著榮耀也嚥下過創傷的百戰老兵天資聰穎從神秘的渠道得知並承擔下鑄名之責的天選者…\n對了或許還有某位英雄是被大靈親自選擇的在大靈的指引下他經歷了無數神話般的試煉擊倒了無數強敵在旅程的終點他終於得到了那個早已深埋他心底的答案…\n「希諾寧姐姐真是這樣的嗎那些故事都是真的鑄名師都是這樣獲得力量的」\n當「回聲之子」部族中好奇的孩子再一次好不容易抓住希諾寧時躲在樹上午休的「現·鑄名師」打著哈欠無奈地回答道\n「首先打造『古名』是一個技術性的問題。」\n「欸…可是…」\n「如果想解決一個技術問題最重要的是認真努力地學習和實踐…」\n鑄名師的苦口良言還沒結束孩子們已經嘟著嘴散去。他們絢麗且簡潔的想像就像裝滿黑曜石的礦石筐一般落了地在找到下一個足以讓他們的幻想凌躍雲端的念頭前他們會繼續學習——無論是自願還是非自願。\n「唉我又沒騙你們…」\n鑄名師躺了回去繁茂的枝葉遮住了陽光。這裡很適合入睡剩下的幾十分鐘足夠她養好精神迎接即將到來的工作之重。\n「只有先好好學習才能找到那些故事成真的辦法啊。」"
},
{
"Title": "角色故事2",
"Context": "在關於「古名」的諸多教育課程中,希諾寧只對那些純技術性的細節有興趣。\n如何才能刻寫出最具有效率的燃素刻錄、如何運用燃素驅動各類器具、如何改造已有的刻錄圖…\n每逢這種課程開課周圍的學生們總是不由自主地眼皮打架、頭暈目眩、隨著時間逐個趴在桌上進入夢鄉。\n最後只有希諾寧是那個萬眾之中唯一一個沒有睡著的學生在主講這門課的工匠讚嘆的目光中希諾寧還會舉起手裡的筆記本提問。\n「燃素刻錄是依靠燃素的流動來運轉嗎那如果我鑽進了一個全是燃素的池子我身上的燃素刻錄圖是會啟動、停止還是爆炸」\n「燃素有氣態嗎如果有的話假如我把一根煙囪裡注滿氣態燃素再把一塊獸肉從上面丟下去這根菸囪要多高燃素密度要多高才能讓獸肉在落地時正好被燃素烤熟」\n「人體如果流失百分之二十左右的水分就會危及生命那燭傘蘑菇流失百分之多少的燃素後才會枯萎或失去熱量」\n這些或尖銳或古怪的問題並沒有讓那位著名的鑄名師泰伊吉厭煩她絲毫不覺得希諾寧在搗亂。\n德高望重的泰伊吉只是對希諾寧能夠耐得住性子學習如此枯燥的課程感到驚訝。\n大部分孩子都對此毫無興趣他們最喜歡的課程是聽各位長老講述諸部族的英雄傳說然後想像自己成為傳說中的主角略過那些艱險與苦痛直愣愣地前去領獲鮮花與歡呼。\n希諾寧則對此卻毫無興趣。但是為了度過這類文史科目的考試她還是會用奶糖「收買」同學把他們的筆記借來詳細抄錄再硬背下來讓自己拿到一個不會被質疑的分數。\n空洞的想像不是她的特長準確的公理與算式才是她心頭所好只有這樣的事物能惠及後世值得研究琢磨。\n至於那些故事…它們既不準確又不簡潔既無定義又無公理——實在無序可循除卻在考卷上得分外實在沒有留心的價值。\n這一切都被泰伊吉看在眼裡但她並沒有立即阻止或訓誡希諾寧。\n只是當下一次課程開始希諾寧準備再次以肚子痛、頭暈、感冒等藉口翹課時泰伊吉便會把她的藉口一一戳穿。\n「我也曾和妳想的一樣希諾寧。」\n慈祥的鑄名師拍拍希諾寧記滿算式的筆記本說道\n「但對我們『鑄名師』來說故事與算式的本質並無差別。」"
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{
"Title": "角色故事3",
"Context": "在學堂之中,孩子們圍坐在「鑄名師」泰伊吉周圍,聽她講述著英雄的故事。\n松伽塔、孟尼力克…無數英雄們為了納塔奮起而戰又為公義和美德獻身。\n孩子們聽到入迷雖然之前他們曾經在典籍上看過相關的故事但泰伊吉婆婆的敘述比典籍上的記載更加詳細也更加生動。\n那位英雄如何拔下鐘乳石當做長戟刺穿了魔物的眼睛這位英雄如何憑藉著一根繩子跨越深谷孤身追獵一頭惡龍…\n無數豐富的細節讓故事中的英雄有了血肉在孩子們心中活了起來。\n但豐富的細節總是會帶來豐富的矛盾。\n一位孩子率先從故事裡抬起頭向故事的講述者發起了詰問。他讀過很多書有很多問題。\n「婆婆我有問題。在之前典籍的記載裡這位英雄是帶著夥伴一起去追獵為什麼妳說的故事裡他是孤身一人呢」\n泰伊吉溫和地回答道\n「我也讀過那本典籍。那你認為和我們說的故事比誰才是真實可靠的」\n孩子眨了眨眼說道\n「我…看到的就是這樣寫的…」\n年邁的鑄名師笑了笑又耐心地開了口\n「那就是既無佐證也無實據只憑一家之言就質問真假。」\n孩子依然不服輸挺胸答道\n「故事…要什麼佐證這世上有好多故事證據根本就找不完。」\n故事與傳說畢竟大多都口耳相傳在長久的傳遞中難免有更迭變遷。就算是同一個故事、同一個人物在不同的部族間也可能有著截然相反的敘述。\n旁聽良久的希諾寧無聊地閉上眼睛自顧自地運算起新的一輪公式——這和她的想法沒有差別這類無序的事物不值得她多看一眼。\n泰伊吉點點頭居然對此發言表示了讚許隨後她說\n「你說的沒錯。納塔的英雄故事浩如煙海也許真的無據可查。」\n「無數的故事在口耳相傳中扭曲訛變或是誇大其詞著重在稱讚誰的豐功偉業或是筆鋒陰轉暗地裡對誰貶損個不停…」\n「但在將來你們都會執掌鑄錘將先烈偉跡鑄為古名。」\n「等到那時假若你們所要鑄入古名的先烈偉跡又有著無數野史旁論。」\n「你們又該如何落錘定音」\n突然到來的重擔讓剛才還在嘻嘻哈哈個不停的孩子們突然收住了聲音。\n「傳說存在脈絡故事亦有公理。」\n「你們已經聽過了許多故事也看過了許多織卷。」\n「現在你們要進入下一課了。」\n希諾寧微微睜開了眼睛。\n用這種角度閱讀故事倒是滿有趣的。"
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"Title": "角色故事4",
"Context": "課程仍在繼續。\n在她的指導下孩子在書山籍海之中苦著臉艱難跋涉一遍又一遍地讀著那些聽了一百次、一千次的英雄故事扒開每一個細節指望著能在裡面找到和其他典籍內容相互串聯的線索為某個故事增添一條粗糙但有跡可循的證據鏈以此證明這篇故事的可信度。\n之前還覺得那些英雄故事精彩有趣怎麼看也看不膩的孩子們已經在想方設法逃避這門課程了。\n「再這樣學下去我一定不會想再看任何故事了」\n「對啊對啊什麼都要講求真實性真無聊一點想像的空間都沒有。」\n「希諾寧妳怎麼看得這麼起勁啊妳之前不是最不喜歡看故事嗎」\n看著手邊筆記越來越多的希諾寧同學們眨著眼朝這位像是突然變了性子的聰明同伴問道。\n「我不是不喜歡看故事我只是不喜歡看無憑無據的故事。」\n懶散地扶著下巴的希諾寧回答道。\n想像是岩壁之間吹過的微風輕飄飄、涼絲絲無孔不入、無處不在。但誰也不能一口咬定風是什麼形狀也沒辦法讓它久居身旁。\n不過如果能找到讓風落下地來的方法再把風變成黑漆漆、硬邦邦、沉默無言的石頭讓無形之故事接受有形之鍛打…對希諾寧來說這樣的思想實驗的確有些趣味。\n但希諾寧並不想單純地成為「鑄名師」。她沒興趣抓住輕飄飄的微風也提不起勁去搬沉甸甸的石頭。\n「我不想打造古名族裡那麼多人隨便找個能打造的人不就好了」\n希諾寧平常觀察過老爸他和人談生意的時候總是笑容滿面但到了要正經揮舞錘子的時候總是不由自主地苦著臉。工作總是讓人勞心勞力疲憊不堪。\n「老爸你為什麼要做鑄名師是因為很重要的理由嗎」\n「也沒什麼太重要的理由。我就是覺得聽故事的人也有責任把故事傳下去啊。」父親放下了手裡的鍛錘擦了擦汗說道。\n「那不是很簡單嗎只要把故事記在織卷上或是刻在石頭上就好了啊」\n「嗯傳遞故事的確簡單。」\n母親拿出了梳子準備替希諾寧梳一個新髮型。\n「但是並不是每個人都願意傳遞真實的故事啊。」\n「那泰伊吉婆婆呢」\n「她…是為數不多願意這麼做的人。」"
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"Title": "角色故事5",
"Context": "泰伊吉婆婆的葬禮在部族外的一座矮山上舉行。這位鑄名師的離去,其實已經在大家的意料之內。\n她已經老了時常和照顧她的人說能聽見大靈在夢裡對自己低語。\n但她還不能離開還有話要找一個適合的人留下。在那之前她不能回應大靈的召喚。\n「…山之血壑之眼。」\n「炙濁焚穢魂聚火淵。」\n火把從希諾寧手裡投下柴堆燃起。\n她在這裡等上了一整晚到了次日早晨再將婆婆的骨灰收進甕裡安置在婆婆一直唸的那個岩窟裡。\n但在岩窟之外泰伊吉婆婆的故事卻如同山谷裡的狂風一般凌亂了起來。\n有人說泰伊吉把打造古名的真正技藝傳給了自己他手裡有泰伊吉簽名的典籍為證有人說泰伊吉把工坊留給了自己自己拿著那個工坊的鑰匙…這些事關利益的撕咬並不值得希諾寧留意。真正讓她在意的是某些更為狡詐的謊言。\n「我聽說泰伊吉在授課的時候有時候會質疑那些英雄故事的真實性喔…」\n「你也有聽說了我也…唉…雖然這只是學術上的問題但這樣會不會帶偏孩子呢」\n「對啊對啊我之前聽說泰伊吉年輕的時候一直專注於純技術的研究這樣的人來教授鑄造古名…嗯…」\n在口耳相傳中泰伊吉婆婆的故事扭曲訛變她時而偉大無私時而別有目的在一個人嘴裡變成英雄人物轉眼又變成了卑劣小人。\n人們沒辦法抓住風便想盡辦法做出各式各樣的盒子對外謊稱風的形狀就是這樣。\n但真實的故事永遠只會是——只能是——那塊沉甸甸、黑漆漆的石頭。\n第二天部族裡的人驚訝地發現平時懶懶散散的希諾寧彷彿換了個人她就像是有著無窮的精力一般走遍整個「回聲之子」採訪了所有和泰伊吉婆婆有關的人、查閱了所有和泰伊吉婆婆有關的資料。這樣還不能使希諾寧止步她走出了部族詢問「懸木人」的訊使、拜訪「流泉之眾」的樂師、請求「煙謎主」讓自己查閱織卷、爬上了「花羽會」的高崖、踏入了「沃陸之邦」的大門…泰伊吉婆婆在世界上留下的每一道痕跡都被她盡收筆下。\n這些資料足以讓希諾寧駁倒任何一句對泰伊吉婆婆的汙衊和惡謠也能讓她踢開某些冠給泰伊吉婆婆的怪異名號。\n希諾寧想要留下的是一個真實無差的泰伊吉婆婆。\n只有毫無裂隙、擁有最堅實力量的礦石才能淬火受鍛久煉成材。\n……\n「希諾寧姐姐妳為什麼要做鑄名師呢看起來好累喔…」\n鍛錘震響旁邊觀看希諾寧鍛造的學徒們托著下巴問道。\n希諾寧停下鍛打抹了下汗水。\n「我也不想做鑄名師誰叫我爸我媽我婆婆都做過呢」\n「而且…」\n希諾寧再次舉起了鍛錘。\n「總要有人…擔起講故事的責任吧。」"
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"Title": "「熱舞樂臺」",
"Context": "比起鑄造「古名」,希諾寧更願意打造一些精巧的實用道具。例如可以在遠處刻錄燃素的壓縮燃素噴射器、用燃素做燃料直升直落的推進翼、還有為某人量身訂製的超巨型狙擊槍…\n而在她眾多的發明之中最為「回聲之子」們所知的還是由她專門改造過的那部「熱舞樂臺」。\n彼時新一屆「鑽頭熱舞」日賽剛剛開始舞者們紛紛登臺亮相熱烈的舞蹈和節奏如同滾燙的岩漿一般讓臺上和臺下的人都興奮不已。\n但是就當比賽來到最高潮時旁邊那部久經風霜的「熱舞樂臺」突然失控音樂的節奏與聲音都亂成一片尖銳的音樂爆鳴差點讓剛準備來一個高難度動作的舞者摔大跤臺下的觀眾也緊緊捂住了耳朵。\n正當掌控樂臺的樂師手足無措時混亂的音樂卻突然平穩了下來。「熱舞樂臺」突然再次啟動伴隨著懶懶的試音聲人們看見了扶著下巴手裡握著一堆線材的希諾寧。\n「喂喂喂喂喂——聽得到吧」\n舞者們反射地點了點頭。\n「好聽得到就開始吧。」希諾寧把手裡的線材丟在地上拍了拍眨著眼的樂師。\n「接下來的旋律也交給我了。」\n「希諾寧妳…妳知道怎麼用嗎」\n「聽好了。」\n話音剛落一陣前所未有的強勁旋律席捲舞臺觀眾們呆愣片刻後爆發出了比之前更加熱烈的歡呼。\n「鑽頭熱舞」日賽結束後比賽主辦方也正式去拜訪希諾寧想要請她做「鑽頭熱舞」比賽的器械顧問與特別混音師並且開出了優厚的報酬。\n但希諾寧卻拒絕了報酬與名號只答應在空閒時間去改造一下「熱舞樂臺」和相關的裝置。\n在談話結束時主辦者撓著頭問道\n「希諾寧我們之前都不知道妳這麼厲害…妳是在哪學的」\n「之前我去『流泉之眾』請教錄唱片的心得時順便學了幾手混音技巧但因為工作太忙也沒試過幾次。想學我教你啊。」\n「不不不我才學不來…」主辦方連連擺手「但是妳真的什麼都不要嗎這麼大一件麻煩事妳平常也很忙…」\n「嗯…那我還真的有一個請求想請你考慮一下。」\n「妳說妳說」\n「等我不用再打造『古名』的時候讓我去你們那邊做一名正式的混音師怎麼樣」"
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"Title": "神之眼",
"Context": "究竟該怎麼落下第一錘呢?\n當希諾寧第一次打造「古名」時她握住鍛錘的手遲遲不知道如何落下。\n希諾寧讀了很多資料為打造「古名」做好了所有準備。她前幾天剛跟隨部族的探礦隊進山找到了品質最好的礦石又拜託自己老爸改造了鍛爐讓它可以容納更多燃素燃起更猛烈、更熾熱的烈火這股火足以融化任何礦石。又重新刻錄了工坊裡的所有燃素刻錄圖在整個鍛造過程裡這座工坊裡濺出的每一個火星都會在她的掌控下。\n好了希諾寧一切準備齊全現在該落錘了。第一錘要砸在哪裡要鍛造出什麼紋樣要捶打幾次\n寂靜佔據了工坊爐火也不敢嗶剝作響生怕打擾了這位工匠。\n希諾寧放下鍛錘反而握住了一把用野獸牙齒打造的梳子這把梳子被摩挲地光滑溫潤熾烈的爐火映射在上面看起來都變得溫和了許多。\n它的上一任主人是一位慈祥的老婆婆每次希諾寧想偷懶的時候她都會以幫希諾寧梳頭為代價哄她回去繼續讀書。\n她還會幫希諾寧編很漂亮的辮子那種辮子很複雜連老媽都研究了好久最後還是去請教婆婆編法——畢竟希諾寧就喜歡這種辮子。\n鑄名師泰伊吉婆婆的故事在希諾寧心裡浮現這是她親手收集的故事現在她要親手把它鑄造成名。\n鍛錘落下的震鳴驅散了寂靜希諾寧落錘時既精準又有力不放過故事的任何一絲細縷即使是虛無縹緲的風此時也會被拘束在希諾寧面前任她鍛打成材。\n在最後一絲燃素消耗殆盡後爐火熄滅一枚全新的「古名」已經成型。\n泰伊吉婆婆的故事已經被鑄打入名再不會有歪曲訛變。\n至於它究竟會被大靈授予誰…就讓大靈去煩惱吧。\n希諾寧站起來拍了拍衣服開始收拾起工坊又彎下腰把一些沒用到的礦石丟進籃子裡這些都是上等的好貨打造其他的東西一定也用得到。\n「唔…等一下吃什麼呢老媽是不是說今天晚上要做魚給我吃啊…」\n一枚、兩枚、三枚…礦石挨個入籃。\n注意力完全轉移到晚飯菜色上的希諾寧並沒有發現她手裡的第四枚澄黃色「礦石」似乎有些別緻。\n叮噹一聲「神之眼」也乖乖地躺進了礦石籃裡被希諾寧拿出工坊隨意放在屋外。\n希諾寧哼著歌去吃飯了在下一次做鍛造工作時她就會發現這枚特殊的「礦石」。\n這是禮物亦是責任。"
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 210300,
"Name": "澄金抹壑",
"Description": "希諾寧的裝扮款式。澄金色的外套與簡潔的內襯短版衣裝,是希諾寧最常穿的衣裝搭配。當希諾寧開始工作時,通常會脫下外套輕裝上陣——換句話說,當她披上外套,大概就是要迎接自己的休息時間了。",
"IsDefault": true
}
],
"CultivationItems": [
104174,
113066,
101248,
112106,
104352,
113042
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"NameCard": {
"Name": "希諾寧·律動",
"Description": "名片紋飾。\n萬山迴響著希諾寧鍛打的律動。當最後一絲回聲漸消那時她早已停下工作尋找午後的日光小睡去了。",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Xilonen",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Xilonen"
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