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Snap.Metadata/Genshin/CHS/Avatar/10000053.json

1302 lines
46 KiB
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Raw Normal View History

2025-11-22 16:02:37 +08:00
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"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Sayu",
"Name": "早柚",
"Description": "隶属于「终末番」的忍者。身形小巧,总像没睡饱一样。",
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"一段伤害|{param1:F1P}",
"二段伤害|{param2:F1P}",
"三段伤害|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"四段伤害|{param5:F1P}",
"重击循环伤害|{param6:F1P}",
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"最大持续时间|{param9:F1}秒",
"下坠期间伤害|{param10:F1P}",
"低空/高空坠地冲击伤害|{param11:P}/{param12:P}"
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}
]
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"Id": 10531,
"Name": "忍刀·终末番",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n持续消耗体力旋转大剑攻击周围的敌人。\n停止旋转时会进行一次格外有力的挥砍。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中下坠冲击地面攻击下落路径上的敌人并在落地时造成范围伤害。",
"Icon": "Skill_A_04"
},
{
"GroupId": 5332,
"Proud": {
"Descriptions": [
"风风轮伤害|{param1:F1P}",
"风风轮舞踢点按伤害|{param3:F1P}",
"风风轮舞踢长按伤害|{param4:F1P}",
"风风轮附带元素伤害|{param2:F1P}",
"风风轮舞踢长按附带元素伤害|{param5:F1P}",
"长按最大持续时间|{param6:F1}秒",
"冷却时间|{param7:F1}到{param8:F1}秒"
],
"Parameters": [
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]
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"Id": 533215,
"Level": 15,
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11
]
}
]
},
"Id": 10532,
"Name": "呜呼流·风隐急进",
"Description": "忍法·呜呼流的独创奥义!以风驰电掣之势席卷战场的绝技!\n蜷缩成高速滚动的风风轮冲撞触及的敌人造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,并在结束时使出风风轮舞踢,造成<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n进入风风轮状态向前滚动一小段距离并使出风风轮舞踢。\n\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n以风风轮之姿持续滚动并在该状态下提高早柚的抗打断能力。\n期间早柚可以控制滚动的方向并能通过再次施放技能提前结束状态使出相比点按更为强大的风风轮舞踢。\n该技能通过长按施放时能发生元素转化。\n\n持续至多10秒。效果结束时技能将进入冷却。在风风轮状态下持续的时间越长冷却时间越长。\n\n<color=#FFD780FF>元素转化</color>\n若早柚在风风轮状态下接触了<color=#80C0FFFF>水元素</color>/<color=#FF9999FF>火元素</color>/<color=#99FFFFFF>冰元素</color>/<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,则会获得对应元素属性,使风风轮与风风轮舞踢额外造成该元素的附加伤害。\n元素转化在技能持续期间仅会发生一次。\n\n<i>早柚闭着眼睛都能熟练施展出来。原本用于逃跑,有了神之眼之后,终于能趁机让敌人吃些苦头了。</i>",
"Icon": "Skill_S_Sayu_01"
}
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"EnergySkill": {
"GroupId": 5339,
"Proud": {
"Descriptions": [
"技能发动伤害|{param1:P}",
"技能发动治疗量|{param3:F1P}攻击力+{param2:I}",
"不倒貉貉伤害|{param4:P}",
"不倒貉貉治疗量|{param6:F1P}攻击力+{param5:I}",
"持续时间|{param7:F1}秒",
"冷却时间|{param8:F1}秒",
"元素能量|{param9:I}"
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"Parameters": [
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},
{
"Id": 533907,
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{
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"Id": 533913,
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"Id": 533915,
"Level": 15,
"Parameters": [
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}
]
},
"Id": 10535,
"Name": "呜呼流·影貉缭乱",
"Description": "忍法·呜呼流的另一个独创奥义!能创造出替早柚干活的帮手!\n对身边的敌人造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于早柚的攻击力,并召唤出「不倒貉貉」。\n\n<color=#FFD780FF>不倒貉貉</color>\n周期性地根据附近的状况采取其中一种行动\n·附近的角色如果生命值均高于70%,不倒貉貉会攻击附近的一名敌人,造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>\n·附近场上如果存在生命值低于或等于70%的角色会为附近场上生命值百分比最低的角色恢复生命值回复量受益于早柚的攻击力。若附近不存在敌人即使角色的生命值均高于70%,也会为角色恢复生命值。\n\n<i>不懂忍术的人都非常希望早柚能多多展示一下这个,也有人试图找早柚学习。可早柚只想睡觉,不想被打扰。</i>",
"Icon": "Skill_E_Sayu_01"
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"Inherents": [
{
"GroupId": 5321,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 532101,
"Level": 1,
"Parameters": [
300,
1.2,
2
]
}
2025-12-22 20:48:16 +08:00
],
"Display": 1
2025-11-22 16:02:37 +08:00
},
"Id": 532101,
"Name": "更加合适的人选",
"Description": "早柚在场上触发扩散反应时为队伍中自己的角色以及附近的友方角色恢复300点生命值。除此之外早柚的每点元素精通将额外恢复1.2点生命值。\n该效果每2秒只能触发一次。",
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_05"
},
{
"GroupId": 5322,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 532201,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.2
]
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],
"Display": 1
2025-11-22 16:02:37 +08:00
},
"Id": 532201,
"Name": "早柚不用工作啦",
"Description": "<color=#FFD780FF>呜呼流·影貉缭乱</color>的不倒貉貉获得如下效果:\n·为角色恢复生命值时将为该角色身边的其他场上角色恢复相当于回复量20%的生命值;\n·攻击敌人时扩大造成伤害的范围。",
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_06"
},
{
"GroupId": 5323,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 532301,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 532301,
"Name": "呜呼流·屏息秘传",
"Description": "早柚在队伍中时,队伍中自己的角色接近晶蝶等部分生物时,不会惊动它们。\n有效对象可参考图鉴中「生物志 / 野生动物」的「其他」分类。",
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_07"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 531,
"Name": "一心二用之术",
"Description": "<color=#FFD780FF>呜呼流·影貉缭乱</color>的不倒貉貉的行动将忽视生命值限制,能同时攻击附近的敌人并为角色恢复生命值。",
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_01"
},
{
"Id": 532,
"Name": "理清逃跑路线",
"Description": "<color=#FFD780FF>呜呼流·风隐急进</color>获得如下效果:\n·点按施放时风风轮舞踢造成的伤害提高3.3%\n·处于长按施放后的风风轮状态下时每0.5秒就会使这次施展的风风轮舞踢造成的伤害提高3.3%。通过这种方式风风轮舞踢造成的伤害至多可以提高66%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_02"
},
{
"Id": 533,
"Name": "都交给分身吧",
"Description": "<color=#FFD780FF>呜呼流·影貉缭乱</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
"Icon": "UI_Talent_U_Sayu_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 534,
"Name": "偷懒的新方法",
"Description": "早柚在场上触发扩散反应时将恢复1.2点元素能量。\n该效果每2秒只能触发一次。",
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_03"
},
{
"Id": 535,
"Name": "快是第一奥义",
"Description": "<color=#FFD780FF>呜呼流·风隐急进</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
"Icon": "UI_Talent_U_Sayu_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 536,
"Name": "呼呼大睡时间",
"Description": "早柚自己通过<color=#FFD780FF>呜呼流·影貉缭乱</color>召唤的不倒貉貉的攻击与回复量,受益于早柚的元素精通。早柚的每点元素精通,能产生如下效果:\n·使不倒貉貉的攻击额外造成0.2%攻击力的伤害。通过这种方式至多额外造成400%攻击力的伤害;\n·使不倒貉貉的回复量提高3点。通过这种方式至多提高6000点回复量。",
"Icon": "UI_Talent_S_Sayu_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "忍里之貉",
"Detail": "隶属于「终末番」的忍者。身形小巧,总像没睡饱一样。",
"Association": 5,
"Native": "终末番",
"BirthMonth": 10,
"BirthDay": 19,
"VisionBefore": "风",
"VisionOverrideUnlocked": "神之眼",
"ConstellationBefore": "小貉座",
"CvChinese": "Sakula小舞",
"CvJapanese": "洲崎绫",
"CvEnglish": "莉莉·奇",
"CvKorean": "李智贤",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108256,
"ItemId": 108303,
"InputList": [
100084,
101210,
100092
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "元素战技·其一",
"Context": "走啦…唔。"
},
{
"Title": "元素战技·其二",
"Context": "溜咯…啊。"
},
{
"Title": "元素战技·其三",
"Context": "咕噜,哈!…嘿呀。"
},
{
"Title": "元素战技·其四",
"Context": "极意遁走。"
},
{
"Title": "元素战技·其五",
"Context": "抓不住我…呜。"
},
{
"Title": "元素战技·其六",
"Context": "随风而遁…呜。"
},
{
"Title": "元素爆发·其一",
"Context": "分身之术。"
},
{
"Title": "元素爆发·其二",
"Context": "出来吧!"
},
{
"Title": "元素爆发·其三",
"Context": "嘿咻…呜。"
},
{
"Title": "冲刺开始·其一",
"Context": "疾风遁术。"
},
{
"Title": "打开宝箱·其一",
"Context": "这个箱子…好像可以睡进去。"
},
{
"Title": "打开宝箱·其二",
"Context": "大丰收!可以睡觉了吗?"
},
{
"Title": "打开宝箱·其三",
"Context": "是对长高有帮助的东西吗?"
},
{
"Title": "生命值低·其一",
"Context": "逃跑的话,该用…"
},
{
"Title": "生命值低·其二",
"Context": "头晕乎乎的。"
},
{
"Title": "生命值低·其三",
"Context": "呼,好累。"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其一",
"Context": "我来掩护。"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其二",
"Context": "先退下休息。"
},
{
"Title": "倒下·其一",
"Context": "没能...逃掉..."
},
{
"Title": "倒下·其二",
"Context": "…晚、晚安了…"
},
{
"Title": "倒下·其三",
"Context": "不该偷懒的…"
},
{
"Title": "普通受击·其一",
"Context": "痛。"
},
{
"Title": "重受击·其一",
"Context": "没躲开。"
},
{
"Title": "重受击·其二",
"Context": "呜,要晕倒了。"
},
{
"Title": "加入队伍·其一",
"Context": "好困。"
},
{
"Title": "加入队伍·其二",
"Context": "可以睡觉吗?"
},
{
"Title": "加入队伍·其三",
"Context": "呜,居然被抓住了。"
},
{
"Title": "初次见面…",
"Context": "「终末番」早柚,参上。\n呼——如果没有什么事情的话我先去睡觉了。对了不准趁我睡觉的时候偷偷摸我的头。"
},
{
"Title": "闲聊·睡着",
"Context": "呼啊…呼噜呼噜——"
},
{
"Title": "闲聊·工作",
"Context": "工作还不如睡觉。"
},
{
"Title": "闲聊·长高",
"Context": "什么时候才能长高呢?"
},
{
"Title": "下雨的时候…",
"Context": "快躲雨,被雨淋到就长不高了。"
},
{
"Title": "打雷的时候…",
"Context": "好大的动静,不过只要整个人都钻到被子里就能安稳睡觉了。"
},
{
"Title": "下雪的时候…",
"Context": "雪天很方便躲藏。比如说「雪降之隐」这种忍术,借助飘雪隐去身形,等别人察觉的时候,对方的眼前就只剩下飘落的雪花了。啊,你千万不要把这些告诉巫女姐姐。"
},
{
"Title": "阳光很好…",
"Context": "舒舒服服的好天气,啊——好困哦。"
},
{
"Title": "起风的时候…",
"Context": "风起之时,便是开溜的好时机。"
},
{
"Title": "刮大风了…",
"Context": "风吹得眼睛睁不开了,不如就这样,闭起眼睛睡一觉吧。"
},
{
"Title": "早上好…",
"Context": "已经…已经早上了吗再睡10分钟…就10分钟嘛…那、那5分钟也行…呼…"
},
{
"Title": "中午好…",
"Context": "好困,午睡时间还没到吗?"
},
{
"Title": "晚上好…",
"Context": "确认完毕,方圆十里内没有巫女姐姐的踪影。今晚可以睡个好觉啦~"
},
{
"Title": "晚安…",
"Context": "终于…可以睡觉了…晚…晚安…"
},
{
"Title": "关于早柚自己·终末番",
"Context": "我虽然属于「终末番」,但交给我的工作无非就是些情报收集、偷取物品之类的琐事。所以…所以不做也没有什么关系嘛。"
},
{
"Title": "关于早柚自己·旷工",
"Context": "「终末番」的工作本来就没什么意义嘛,一直拖着不做,就会有更合适的人去做。但是睡觉不一样啊,只要睡得够久,说不定哪天就能长高了,这可是意义非凡的。"
},
{
"Title": "关于我们·帮个忙",
"Context": "如果巫女姐姐来了,记得告诉我一声哦,我稍微睡…啊不,休息会儿。"
},
{
"Title": "关于我们·摸摸头",
"Context": "摸摸头?唔,如果是你的话...那好吧,我不会咬你的,但是不能摸太久了,否则会长不高的!"
},
{
"Title": "关于「神之眼」…",
"Context": "双手剑真的很重,光靠忍术的话,我肯定举不起来。但是有了「神之眼」就不一样了,所以不管怎么说,「神之眼」对我帮助很大。"
},
{
"Title": "有什么想要分享…",
"Context": "老师说我是我们流派最后一代传人了。毕竟也不是什么特别适合战斗的流派,我学的也都是些逃跑和隐蔽气息用的忍术,这也是没办法的事情吧…"
},
{
"Title": "感兴趣的见闻…",
"Context": "你知道貉吗?一种比狸猫可爱得多的小动物,下次带你一起去看看吧~"
},
{
"Title": "关于神里绫华…",
"Context": "神里家的大小姐优雅又端庄,但是她专门任命了一位巫女姐姐来监督我,不让我偷懒…怎会如此…"
},
{
"Title": "关于神里绫人…",
"Context": "我在树上休息的时候,经常会听到巫女姐姐们在聊他,似乎是一位工作很忙的大人。真是奇怪,工作什么的明明旷掉就好了…"
},
{
"Title": "关于托马…",
"Context": "明明都有神之眼了,他每次出现还是缠着我说想要学忍术,真是搞不懂。而且我睡觉的时间都不够,哪有时间教他嘛。"
},
{
"Title": "关于宵宫…",
"Context": "她每次碰到我就说什么,小狸猫我们一起去祭典玩之类的话。我才不是狸猫,也不想去祭典。说是一起去玩,其实就是想着在祭典上让我配合她的烟火表演忍术,但是这和「终末番」的工作有什么关联嘛!"
},
{
"Title": "关于雷电将军…",
"Context": "那位大人…不是我能见到的人物。想知道更多事情的话,或许问问绫华大小姐比较好。"
},
{
"Title": "关于八重神子…",
"Context": "她总喜欢摸我的头,可是我不敢咬她,也不敢反抗,总感觉如果拒绝了她会发生很可怕的事情。但是,再这样被摸下去,我会不会真的长不高了?怎么办呀…"
},
{
"Title": "关于荒泷一斗…",
"Context": "怎么会有这么吵吵嚷嚷的人,而且他还能长这么高!"
},
{
"Title": "关于久岐忍…",
"Context": "没什么印象的名字,让我想想…欸?她是荒泷一斗的小弟吗?那肯定也是干扰睡眠的人,毕竟有个词叫做一丘之貉,啊不对,是一丘之狸!"
},
{
"Title": "关于绮良良…",
"Context": "有次我午觉睡醒,感觉身后暖和和的,一转头就看见有只猫正蜷着睡觉,关键是有一对毛茸茸的尾巴!吓得我差点从树枝上掉下去。这,这也是变身术吗?"
},
{
"Title": "关于梦见月瑞希…",
"Context": "奇怪的紫色妖怪…被她盯着的时候,感觉好像要被吃掉一样…唔!惹不起,我还是躲着她走吧!"
},
{
"Title": "想要了解早柚·其一",
"Context": "呼——"
},
{
"Title": "想要了解早柚·其二",
"Context": "呃…你是问我忍术流派的名字吗?那个…想不起来了啦,我还没睡醒,我再去睡一觉,睡醒后说不定就能想起来了。"
},
{
"Title": "想要了解早柚·其三",
"Context": "好吧,告诉你也行。你先答应我不准笑,不然我就再也不理你了。我们流派叫做——呜呼流…\n说是因为我们流派的忍术以戏弄敌人为长而取的名字可是可是…唉。"
},
{
"Title": "想要了解早柚·其四",
"Context": "你会爬树吗?我非常擅长这个,可以教你哦。还有,神社那边有棵树特别适合偷…啊不,特别适合小憩。下次你想睡午觉的时候,记得来找我,我们一起爬上去午睡吧。"
},
{
"Title": "想要了解早柚·其五",
"Context": "其实这套衣服是老师给我的,说是以貉为原型做的,还有助于我逃跑什么的…然后又说我已经长大了可以独当一面了,但也要保护好自己,说完老师就离开了我。可我这个身高,真的能独当一面吗…\n唔…欸你是说你会陪着我吗你真的不会离开我吗"
},
{
"Title": "早柚的爱好…",
"Context": "套上衣服上的帽子,不用担心会被巫女姐姐找到,然后睡个天昏地暗,这应该是世界上最幸福的事情了吧。"
},
{
"Title": "早柚的烦恼·误会",
"Context": "很多人第一次见到我的时候,都会大呼小叫,还把我当成狸猫。可早柚就是早柚,才不是狸猫。"
},
{
"Title": "早柚的烦恼·身高",
"Context": "什么时候才能长高呢?跟我同年的人身高都快是我的两倍了,可我还…不行,再睡久一点一定能长高的!我要睡觉了,晚安。"
},
{
"Title": "早柚的烦恼·死循环",
"Context": "我上次听人说,烦恼太多也会长不高…呜,我该怎么办才好…"
},
{
"Title": "喜欢的食物…",
"Context": "能一下子提供很多能量的食物吧,比如说饭团。睡醒了吃一个就不会头晕眼花,然后又能继续睡觉了。"
},
{
"Title": "讨厌的食物…",
"Context": "想要长高的话,就不能挑食!说来最近好像身高也没有变化,是不是因为蔬菜吃少了,但是沙拉真的没有办法提供饱腹感,而且还苦苦的,呜欸——"
},
{
"Title": "收到赠礼·其一",
"Context": "肚子好饱。这下可以安心睡觉啦。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其二",
"Context": "吃着吃着…就困了。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其三",
"Context": "要想个办法…逃走。"
},
{
"Title": "生日…",
"Context": "你有什么想学的忍术吗?我可以教你!当然仅限于我会的。呃?你问我为什么不睡觉?嗯…我还不困,而且,而且今天是特别的日子,我不可以睡过去,因为我想亲口对你说——生日快乐呀。"
},
{
"Title": "突破的感受·起",
"Context": "我有长高一点点吗?"
},
{
"Title": "突破的感受·承",
"Context": "太好了,能溜得更快了,这下子肯定不会被抓住了。"
},
{
"Title": "突破的感受·转",
"Context": "谢谢你帮我收集了那么多材料,要是我自己来的话…肯定在路上就会睡着了。"
},
{
"Title": "突破的感受·合",
"Context": "我好像确实像老师说的那样,可以独当一面了。这样子长不长高或许对我来说也没有那么重要了,因为现在重要的是…有你陪在我身边。"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "角色详细",
"Context": "大部分稻妻人并不知道「终末番」的存在。事实上,「终末番」是「社奉行」麾下的一个秘密组织。\n而「终末番」里还有一位名叫早柚的小小忍者这件事情更是鲜为人知。\n早柚是「终末番」里的一个特殊的存在。自幼在「终末番」里长大的她对组织有着极高的忠诚度。\n然而她身上最强的特质却不是「忠诚」而是「偷懒」。\n「偷懒」是早柚最擅长的事。她早已熟练掌握逃跑、气息隐蔽等各种可以用来偷懒、怠工的忍术。\n不了解她习性的人想要找到她可得费上一番功夫。\n但有关偷懒一事早柚本人的说辞如下绝不是懒只是想把时间用在更有意义的事情上。"
},
{
"Title": "角色故事1",
"Context": "早柚身材娇小,堪称玲珑。\n困扰她的事也正在于此——\n同龄人一个接一个长得很高自己却还保持着儿童模样身高丝毫没有变化。\n为此早柚十分焦急。\n日子一天天过去世界似乎都拔高了只有自己还是小小的。\n长高这件事情便逐渐成为了早柚心中的执念。\n「只要睡得够久就一定能长高的」\n她如此坚信着并尽可能抓住一切机会睡觉没有机会就创造机会没有环境就创造环境。\n周围人也经常由于不忍心而不去打扰小早柚。\n于是现在甚至已经发展成连站着的时候早柚都能睡着。"
},
{
"Title": "角色故事2",
"Context": "早柚所学的忍术虽然战斗力不高,在偷懒一事上却有相当的妙用。\n她极擅长隐匿身形、消除痕迹是这方面的专家。所以若她有心躲藏普通人绝对找不到。\n不过再巧妙的谜题也有答案再隐秘的宝藏也有线索早柚亦是如此。\n相处久了便会明白早柚的习惯和偏好。想找到她似乎也不那么困难了。\n例如清晨去早柚的房间掀起被子大概率能找到赖床的她。\n中午时分可以去神社附近的树上瞧瞧说不定会有意外收获。\n晚上寻找早柚的难度会增大不过去她屋里守株待兔着实是个好办法。\n但切记如非必要情况请务必不要打扰正忙于长高的早柚。\n兔子急了还会咬人早柚急了…说不定也一样哦"
},
{
"Title": "角色故事3",
"Context": "话说回来,找到早柚也并不代表能让她老老实实地投入工作。\n何况早柚在「终末番」的工作并不是每日按部就班完成固定内容的形式而是随机的。\n于是就会发生这种事情\n新任务发布时她必不在场。\n等好不容易找到她任务现场往往也已找到更适合执行该任务的人了。\n而万一除去早柚以外没有其他合适人选她更要溜之大吉以免被任务压垮。\n只是…如此高超的忍术若是用于勤恳工作早柚在「终末番」里想必能有一番大作为吧。"
},
{
"Title": "角色故事4",
"Context": "早柚是忍术流派——「呜呼流」最后一代传人。\n在这个以戏弄敌人见长的流派中早柚学到的仅仅是逃跑、替身之类的忍术。\n这些忍术在实战中用途不大却有着不可否认的观赏性。\n落叶闪过人影瞬间消失微风轻拂地上突然多了一只风筝…场面之奇堪称艺术表演。\n因此每当有节日祭典早柚就会被各方邀请前去表演她的神秘忍术。\n若是宵宫找来早柚还能想办法躲藏。\n但来的若是八重宫司大人早柚可就不敢抵抗了。\n替身忍术躲不过那位大人的法眼屏息之法更逃不出那位大人的掌心。\n直接逃跑更不可取有可能会激怒那位大人…\n幸好幸好能让宫司大人亲自出马的情况非常少。\n所以可喜可贺大部分时候早柚还是能逃之夭夭。"
},
{
"Title": "角色故事5",
"Context": "自记事起,早柚就已经在「终末番」里跟着老师学习忍术了。\n「终末番」虽是个活跃于暗处的组织长辈们却都十分和蔼很是照顾年幼的早柚。\n「过度依赖他人对忍者来说可不是什么好事。」\n早柚学习忍术陷入瓶颈后老师观察着她的情况暗暗想道。\n岁月如梭早柚稳步成长着。等到她的能力足够自保时老师选择了悄然离开。\n离开父母庇护的幼兽会飞速成长。老师对早柚的期待亦是如此。\n年轻忍者没有辜负老师的心愿。不久之后早柚便拥有了「神之眼」。\n跟着她就在「终末番」里兢兢业业地…偷懒。\n早柚忙着睡觉忙着躲人从这个角度来说她也有许多事要做。\n偶尔空闲下来独自一人享受月光时内心深处会有一些迷茫。\n一直陪伴着自己的人终有一日会离开…人生难道注定如此吗\n不过或许在未来某一天我也会遇到一直与我相伴的人吧。\n想着想着小小的忍者便又睡去了…"
},
{
"Title": "小貉服",
"Context": "早柚这身衣服,据说是老师送的礼物。\n样式上参考了小动物的形态——「貉」还特地选用了早柚喜欢的颜色。\n穿起来轻便灵活适合忍者。\n衣服上那只巨大的帽子能带给人满满的安全感深得早柚喜爱。\n长长的尾巴造型则是方便早柚在树枝上保持平衡。\n至于唯一的缺点…大概是这身衣服看起来太像狸猫了早柚常因此遭到误会。\n最初她还会认认真真地向对方解释\n「我不是狸猫是早柚。」\n然而时间一长类似事件发生太多次连狸猫都被早柚连带着憎恨上了。\n如今要是再有这样的事早柚会嘟着脸生气。\n所以为了跟早柚好好相处请熟记以下内容\n早柚不是狸猫而是早柚。\n衣服也不是狸猫服而是小貉服。"
},
{
"Title": "神之眼",
"Context": "这是早柚刚刚独自生活时的故事了。\n弱小的生命们在这世上踽踽独行免不了要提心吊胆。个中滋味唯有经历过才能明白。\n早柚正是如此。擅长观察躲避、头脑清醒的她一直明白自己不适合战斗。\n过分娇小的身躯在力量上毫无优势可言实战中忍术也派不上多大用处。\n任务不会等待忍者成长完全才降临。在这般乱世中早柚也会因为原本不那么重要的工作而陷入危机。\n强敌环伺她必须竭尽全力才能勉强逃脱。为了安全带回情报几乎付出一切。\n精疲力尽又带着伤的她眼看就要晕厥过去心中却只想着一件事\n「并不是只有强大的蛮力才能赢得一切弱者也有弱者的生存之道。正因为弱小才更能留意到那些微不可查的、改变命运的瞬间…从这里逃脱的机会很渺茫我的忍术却是为此而生。」\n树叶落下的瞬间她消失了。所有追兵都感到难以置信。小小的忍者犹如风中的尘埃一般消失不见。\n翌日清晨早柚挣扎着醒来发觉她腿上绑着的忍者包早已不翼而飞。\n然而同一位置上出现了取而代之的惊喜之物——一枚迎着朝阳闪闪发光的「神之眼」。\n如今借助「神之眼」的力量早柚能举起比自己身高还高的双手剑也不必为乱世中无处不在的争斗感到恐惧。\n只是她本人最切身的烦恼还未得到解决。\n对于长高这件事似乎连「神之眼」都无能为力呢。"
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 205300,
"Name": "小貉服",
"Description": "早柚的装扮款式。以神秘生物——「貉」为灵感设计的奇妙装束。",
"IsDefault": true
}
],
"CultivationItems": [
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"NameCard": {
"Name": "早柚·不倒貉貉",
"Description": "名片纹饰。\n虽然个子比早柚小但却能帮早柚做早柚不想做的事情。",
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"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Sayu"
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}