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Snap.Metadata/Genshin/JP/Avatar/10000110.json

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2025-11-22 16:02:37 +08:00
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"Name": "イアンサ",
"Description": "「豊穣の邦」トレーニングジムのトレーナー。ナタの有名な栄養士。",
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}
]
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"Id": 11101,
"Name": "ウェイトスピア",
"Description": "<color=#FFD780FF>通常攻撃</color>\n槍による最大3段の連続攻撃を行う。\n\n<color=#FFD780FF>重撃</color>\n一定のスタミナを消費して前方へ突進し、経路上の敵にダメージを与える。\n\n<color=#FFD780FF>落下攻撃</color>\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂の加護状態・ライトニング・ステップ</color>\n夜魂の加護状態にある時、イアンサの重撃は豪快な「ライトニング・ステップ」に変わり、一定のスタミナを消費して前方エリアを勢いよく踏みつけ、夜魂性質の<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与える。",
"Icon": "Skill_A_03"
},
{
"GroupId": 11032,
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"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"夜魂値上限|{param2:F1}",
"クールタイム|{param3:F1}秒"
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"Level": 15,
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"Id": 11102,
"Name": "サンダーボルト・スプリント",
"Description": "イアンサが前方へと一定距離突進し、経路上の敵に夜魂性質の<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与える。\n発動後、イアンサは夜魂値を54回復し、夜魂の加護状態に入る。突進終了から5秒間、通常攻撃ボタンを一回押しすると、スタミナを消費せずに「ライトニング・ステップ」を瞬時に1回発動できる。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂の加護・イアンサ</color>\n継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、イアンサの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。\n・イアンサの移動速度をアップする。\n・ダッシュボタンを長押しすると「サンダーボルト」状態に切り替わり、イアンサの移動速度が短時間、大幅にアップする。この状態の時、イアンサは地形の高低差を利用して遠くへ跳んだり、夜魂値を追加消費して水面と液体燃素の上を移動したりでき、また液体燃素によるダメージを無効化できる。\n\n<i>「もっと速く、もっと強く!日頃の努力は、この瞬間のためにしてきたんだ!」</i>",
"Icon": "Skill_S_Iansan_01"
}
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"EnergySkill": {
"GroupId": 11039,
"Proud": {
"Descriptions": [
"スキルダメージ|{param1:F1P}",
"夜魂値が高い時の攻撃力転換率|攻撃力{param2:P}",
"夜魂値が低い時の攻撃力転換率|夜魂値1につき攻撃力{param3:F1P}",
"最大攻撃力アップ|{param4:F1}",
"継続時間|{param6:F1}秒",
"非戦闘状態の継続時間|{param5:F1}秒",
"クールタイム|{param7:F1}秒",
"元素エネルギー|{param8:I}"
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"Parameters": [
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18,
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"Id": 1103902,
"Level": 2,
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4.6268,
0.27,
0.005,
370,
1,
12,
18,
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]
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"Id": 1103903,
"Level": 3,
"Parameters": [
4.9496,
0.27,
0.005,
410,
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12,
18,
70
]
},
{
"Id": 1103904,
"Level": 4,
"Parameters": [
5.38,
0.27,
0.005,
450,
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12,
18,
70
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"Id": 1103905,
"Level": 5,
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0.27,
0.005,
490,
1,
12,
18,
70
]
},
{
"Id": 1103906,
"Level": 6,
"Parameters": [
6.0256,
0.27,
0.005,
530,
1,
12,
18,
70
]
},
{
"Id": 1103907,
"Level": 7,
"Parameters": [
6.456,
0.27,
0.005,
570,
1,
12,
18,
70
]
},
{
"Id": 1103908,
"Level": 8,
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6.8864,
0.27,
0.005,
610,
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12,
18,
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]
},
{
"Id": 1103909,
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7.3168,
0.27,
0.005,
650,
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12,
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]
},
{
"Id": 1103910,
"Level": 10,
"Parameters": [
7.7472,
0.27,
0.005,
690,
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12,
18,
70
]
},
{
"Id": 1103911,
"Level": 11,
"Parameters": [
8.1776,
0.27,
0.005,
730,
1,
12,
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]
},
{
"Id": 1103912,
"Level": 12,
"Parameters": [
8.608,
0.27,
0.005,
770,
1,
12,
18,
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]
},
{
"Id": 1103913,
"Level": 13,
"Parameters": [
9.146,
0.27,
0.005,
810,
1,
12,
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]
},
{
"Id": 1103914,
"Level": 14,
"Parameters": [
9.684,
0.27,
0.005,
850,
1,
12,
18,
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{
"Id": 1103915,
"Level": 15,
"Parameters": [
10.222,
0.27,
0.005,
890,
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}
]
},
"Id": 11105,
"Name": "力の三原則",
"Description": "「力」の名を以て大地を踏みつけ、夜魂性質の<color=#FFACFFFF>雷元素範囲ダメージ</color>を与え、限定版の運動量メーター(トレーニング用)を取り出す。\n発動時、イアンサは夜魂値を15獲得し、夜魂の加護状態に入る。\n運動量メーターが消える時、イアンサの夜魂の加護状態も終了する。\n\n<color=#FFD780FF>運動量メーター</color>\nキャラクターと共に移動し、イアンサの夜魂値に基づき、次の各方法でチーム内の自身のフィールド上キャラクターの攻撃力をアップする。\n・イアンサの夜魂値が42未満の場合、イアンサの夜魂値と攻撃力を基に攻撃力がアップする。\n・イアンサの夜魂値が42以上の場合、運動量メーターは「熾烈なる応援」モードに切り替わり、イアンサの攻撃力を基に攻撃力がよりアップする。\nまた、運動量メーターが存在している間、イアンサを除いたチーム内の自身のフィールド上キャラクターの移動距離を記録する。1秒ごとに、前の1秒の記録に基づいて、イアンサの夜魂値を回復する。\n運動量メーターはイアンサの夜魂の加護状態が終了すると消える。非戦闘時、運動量メーターは1秒後に消える。運動量メーターが存在している間、イアンサの夜魂の加護状態は待機中でも終了しない。\n\n<i>「力は生まれつきの贈り物じゃない。絶えず努力することで得られる。そして、力は正しく使わないとならないんだ。」</i>",
"Icon": "Skill_E_Iansan_01"
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"Inherents": [
{
"GroupId": 11021,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1102101,
"Level": 1,
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],
"Display": 1
2025-11-22 16:02:37 +08:00
},
"Id": 1102101,
"Name": "高負荷トレーニング・強化版",
"Description": "「ライトニング・ステップ」が敵に命中すると、イアンサは継続時間15秒の「プロパーフォーム」効果を獲得する。\n継続期間中、イアンサの攻撃力+20%、元素爆発<color=#FFD780FF>力の三原則</color>の運動量メーターを通して夜魂値を回復する時、追加で夜魂値を1回復する。また、チーム内にいる自身のフィールド上キャラクターが夜魂値を消費または回復した後、イアンサが次に運動量メーターから夜魂値を回復する時、追加で回復する夜魂値が4までアップする。この効果は2.8秒毎に1回のみ発動可能。\n「プロパーフォーム」効果は、イアンサの夜魂の加護状態終了時に解除される。",
"Icon": "UI_Talent_S_Iansan_05"
},
{
"GroupId": 11022,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1102201,
"Level": 1,
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10,
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2.8
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}
2025-12-22 20:48:16 +08:00
],
"Display": 1
2025-11-22 16:02:37 +08:00
},
"Id": 1102201,
"Name": "運動量グラジエント分析",
"Description": "付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を発動すると、イアンサは継続時間10秒の「ウォーミングアップ」効果を獲得する。\n継続期間中、イアンサが夜魂値を1以上回復する時、フィールド上の自身のキャラクターのHPも回復する。回復量はイアンサの攻撃力60%分に相当する。この効果は2.8秒毎に1回のみ発動可能。",
"Icon": "UI_Talent_S_Iansan_06"
},
{
"GroupId": 11023,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1102301,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 1102301,
"Name": "夜域の賜物・ハードワークアウト",
"Description": "イアンサがフィールド上にいる時、夜魂値が尽きると、代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。\n燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランスイアンサ」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、特定の天賦による移動状態にある、または一定の高さの空中にいる時、イアンサに切り替えて登場すると次の効果が発動する。イアンサが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を25獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。\nまた、燃素を利用できるナタのエリアにいる時、イアンサが地形の高低差を利用して遠くへ跳ぶ時、落下ダメージを受けない。",
"Icon": "UI_Talent_S_Varesa_07"
},
{
"GroupId": 11025,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1102501,
"Level": 1,
"Parameters": [
0.5,
10,
10
]
}
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},
"Id": 1102501,
"Name": "カロリーバランス計画",
"Description": "燃素を利用できるナタのエリアにいる時、燃素が50%以上から50%未満に下がると、燃素を10回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。",
"Icon": "UI_Talent_S_Iansan_08"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 1101,
"Name": "千里の道も一歩から",
"Description": "戦闘中、イアンサが夜魂の加護状態にある時、夜魂値を6消費するたびに、イアンサ自身の元素エネルギーを15回復する。この効果は18秒毎に1回のみ発動可能。",
"Icon": "UI_Talent_S_Iansan_01"
},
{
"Id": 1102,
"Name": "おサボり厳禁!",
"Description": "元素爆発<color=#FFD780FF>力の三原則</color>を発動する時、イアンサは固有天賦「高負荷トレーニング・強化版」の「プロパーフォーム」効果を獲得する。継続時間15秒。また、「プロパーフォーム」効果継続期間中、イアンサが待機している場合、フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの攻撃力+30%。固有天賦「高負荷トレーニング・強化版」を解放する必要がある。",
"Icon": "UI_Talent_S_Iansan_02"
},
{
"Id": 1103,
"Name": "科学的食事プラン",
"Description": "元素スキル<color=#FFD780FF>サンダーボルト・スプリント</color>のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。",
"Icon": "UI_Talent_U_Iansan_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1104,
"Name": "継続は力なり",
"Description": "運動量メーターが存在している間、フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターイアンサを除くが元素爆発を発動した後、イアンサは「ランナーズハイ」効果を2層獲得する。「ランナーズハイ」は運動量メーターが消えるまで存在する。運動量メーターを召喚するたびに、この効果は最大1回のみ発動可能。イアンサが運動量メーターを通して夜魂値を回復する時、「ランナーズハイ」を1層消費し、追加でイアンサの夜魂値を4回復する。\nまた、運動量メーターによる夜魂値の回復量が上限を超えた場合、イアンサが次に運動量メーターによる回復を行う時、超過分の50%の夜魂値を追加で回復する。",
"Icon": "UI_Talent_S_Iansan_03"
},
{
"Id": 1105,
"Name": "まだまだやれる!",
"Description": "元素爆発<color=#FFD780FF>力の三原則</color>のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。",
"Icon": "UI_Talent_U_Iansan_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1106,
"Name": "「豊穣の邦」の教え",
"Description": "運動量メーターの継続時間+3秒。\nまた、イアンサが夜魂値の回復効果を起こした時、回復量が上限を超えた場合、「火事場の馬鹿力」効果を獲得し、フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターの与えるダメージ+25%、継続時間3秒。",
"Icon": "UI_Talent_S_Iansan_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "百折不撓の熔岩",
"Detail": "「豊穣の邦」トレーニングジムのトレーナー。ナタの有名な栄養士。",
"Association": 9,
"Native": "テテオカン",
"BirthMonth": 8,
"BirthDay": 8,
"VisionBefore": "雷",
"VisionOverrideUnlocked": "神の目",
"ConstellationBefore": "カルノタウルス座",
"CvChinese": "真理",
"CvJapanese": "大橋彩香",
"CvEnglish": "Katrina Salisbury",
"CvKorean": "이재현",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108713,
"ItemId": 108809,
"InputList": [
101243,
100079,
100076,
100016
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "初めまして…",
"Context": "アタシはイアンサ、豊穣の邦で一番有名なトレーナーだ。アンタ、いい体してるな。トレーニングに興味はないか?"
},
{
"Title": "世間話・ダンベルの持ち上げ",
"Context": "今日のノルマが終わってないな。もう一セット行くか。"
},
{
"Title": "世間話・食事計画",
"Context": "…さっき摂取したカロリーの量を考えると、夕飯の計画は立て直した方がよさそうだな。"
},
{
"Title": "世間話・力",
"Context": "この力を生まれつきと思ってる人もいるけど、受け継いだのは身長だけだ。これはトレーニングで手に入れた力——アンタも頑張れば、強くなれるぞ。"
},
{
"Title": "雨の日…",
"Context": "どっかで雨宿りしよう。風邪を引いたらいけないぞ。"
},
{
"Title": "雨上がり…",
"Context": "日差しを浴びる時間だ、集まれ!"
},
{
"Title": "晴れの日…",
"Context": "いい天気だ。トレーニングに最高だぜ。"
},
{
"Title": "暴風の日…",
"Context": "風に向かって走るのも、一種のウェイトトレーニングか。"
},
{
"Title": "砂漠にいる時…",
"Context": "ここはあんまりトレーニングには向いてないな…"
},
{
"Title": "おはよう…",
"Context": "おはよう。意志を鍛えたいなら、早起きは基本中の基本だぞ。布団から出られないやつは、何をやっても長続きしないからな。ところで、朝のジョギングにピッタリな時間だけど、一緒に来ないか?"
},
{
"Title": "こんにちは…",
"Context": "よっ、ちゃんとご飯食べてるか?昼食は三食の中でも一番大事なんだ。エネルギーの補給だけじゃなく、栄養バランスを保つ役割も担ってる。何を食べればいいか分からないなら、いくつか提案してやるぞ。"
},
{
"Title": "こんばんは…",
"Context": "こんばんは。夜のトレーニングには興味ないか?夜が訪れたばかりの時間は、屋外スポーツにもってこいなんだ。強い日差しがなくて、水分の消耗を減らせるからな。いい運動をした後の倦怠感は心地良いし、睡眠の質も上がるぜ。試してみないか?"
},
{
"Title": "おやすみ…",
"Context": "そろそろ寝よう。夜更かしはトレーニングの大敵だからな。"
},
{
"Title": "イアンサ自身について・トレーナー",
"Context": "トレーニングは豊穣の邦の伝統の一つだ。若者はみんな、筋肉の見せ合いっこで友好を示してる。ここでは口先だけじゃトレーナーは務まらない。腕もしっかりしてないとダメだからな。アタシも最初はトレーナーになるつもりがなく、自分のトレーニングをやり遂げたいだけだった。いつの間にか、みんなは驚くばかりの顔でアタシを見るようになり、トレーニングのコツを聞きに来る人も増えてた。こうして、アタシはトレーナーになったわけだ。"
},
{
"Title": "イアンサ自身について・身長",
"Context": "背が伸びないからって子ども扱いしないでくれよ。何かの遺伝みたいで、先祖代々こうなんだ…筋肉に影響はないから、心配しなくていい。"
},
{
"Title": "冒険談について…",
"Context": "アンタ、世界中を旅して、誰も行ったことのない秘境に足を踏み入れてきたんだってな。本当にすごいぞ。時間があったら、冒険談を聞かせてくれないか?たまには生徒たちを励ましてやらないと。困難を乗り越える冒険者の物語はそういう時にピッタリだからな。"
},
{
"Title": "共に成長することについて…",
"Context": "トレーナーとして、よく他人を指導するけど、本当は一緒に成長してくれる仲間が欲しい。トレーニングもある種の修行だから、ずっと一人でいると、さすがのアタシも疲れちゃうんだ。だから、友達としてアタシを戒めてくれないか?いつか怠惰や糖分に負けちゃう日が来たら、遠慮なく叱ってくれよ。"
},
{
"Title": "「神の目」について…",
"Context": "神の目を手に入れたばかりの頃は、いろんな性能をテストするために、綿密な計画を立てたものだ。神の目を使うことは、トレーニングと大して変わらないと思う。どれくらいの重さを持ち上げられるか、どれくらい遠くまで飛べるかは、ちゃんと把握しておかなきゃいけない。でないと、怪我をしちゃうからな。"
},
{
"Title": "シェアしたいこと・トレーニング器具",
"Context": "いつも新型のトレーニング器具をデザインしてるから、ジムで変なものを見かけたら、たぶんアタシの作品だ。別に奇抜なものを作りたいわけじゃない。最適なトレーニング方法は人それぞれで、誰もがダンベルの持ち上げに向いてるわけじゃないんだ。普通の器具に挑戦する勇気のない人にも、器具をきっかけにトレーニングの楽しさを知ってもらいたい。"
},
{
"Title": "シェアしたいこと・体格",
"Context": "豊穣の邦の人たちはみんな体が丈夫で、アタシみたいに小柄な人は滅多に見かけない。小さい頃は、守るべき対象として扱われるのが常だった。その後、大人たちの反対を振り切ってスポーツクラブに入ったけど、あの頃はしょっちゅう怪我をしてた…今まで頑張ってこれたのは、古名のおかげもあると思うけど、やっぱり他人に可哀想に思われるのが嫌だったのが大きかったかもな。"
},
{
"Title": "興味のあること…",
"Context": "豊穣の邦の人たちはライノ竜と力比べをするのが好きなんだ。優しそうで、ぶっ飛ばされても怒らなそうに見えるけど、実はすごく怖いんだぞ。怒ったら突っかかってくるし、力尽きるまで止まってくれない。激怒したライノ竜一頭だけでも、村全体を破壊できるほどの威力はあるぜ…ライノ竜を怒らせない付き合い方を説明すると、専門的な話になる。これを知ってもらうために特別なレクチャーを開いたぐらいだからな。"
},
{
"Title": "シトラリについて…",
"Context": "黒曜石の老婆は確かにすごい…でも、ライフスタイルには納得がいかない。朝のジョギングでたまに会うことがあるから、てっきり早起きなんだと思ってたんだが、徹夜して家に帰るところだったって後から知ったんだ…二百年以上もあんな生活を続けて、よく体を壊さないよな。謎煙の主のシャーマンってのは、本当に謎めいた存在だぜ。"
},
{
"Title": "ムアラニについて…",
"Context": "ムアラニはすごい。正式なトレーニングを受けたことがないのに、姿勢も力もアタシのほとんどの生徒より上なんだ。昔、アタシのレッスンに申し込んでくれたことがあるけど、結局来てくれなかった。水上スポーツのほうが全身の筋肉を鍛えられるからかな?でも、体型を維持するために特に何かしてるようには見えないんだよな…もしかして、肝心なのは心の持ちようなのか?"
},
{
"Title": "シロネンについて…",
"Context": "シロネンはこだまの子で初めて知り合った友達だ。トレーニング器具をデザインする時は、たくさんのアイデアが湧いて来るんだけど、シロネンはそれを実現できる数少ない職人の一人ですごくいいものを作ってくれるんだ。納期はいつも先延ばしにされるけど…もしかしたら、その分手間をかけてくれてるってことなのか?"
},
{
"Title": "マーヴィカについて…",
"Context": "幼少期の思い出のせいか、誰かに頼ったり、守られたりするのが苦手だったんだ。でも炎神様の後ろなら、安心していられる。炎神様の威厳に圧倒されたってわけじゃない。むしろ、大切な友達だと思ってる。それでも炎神様についていくのは、暗闇の中で炎を追い求める本能みたいなものだ。"
},
{
"Title": "カチーナについて…",
"Context": "カチーナは一番多くトレーニングに来てくれた、ちょっと特別な生徒なんだ…緊張しながら競技場に入っては、しょんぼりした顔で出てくるのを何度も見た。広告のキャッチコピー通りに指導できなかったアタシに、あいつ、逆に謝ってきてさ。そのあと、授業料を免除するから、いつでも訓練に来ていいぞって約束したんだ。ポテンシャルはある——問題は他のところなんだ…トレーナーとしてできる限りのことはやった。後はあいつ自身が成長するしかないな。"
},
{
"Title": "キィニチについて…",
"Context": "キィニチはヴァレサの果樹園の果物を厳選してくれて、いつも助かってる。でも、あいつの傍にいるアハウってやつが、毎回仕事の邪魔をしてくるんだ。口が悪くてな。アタシのレッスンに参加させて、礼儀作法を学ばせろってキィニチに提案したけど、断られちゃったぜ。アハウを躾ける、あいつなりの方法があるらしい。"
},
{
"Title": "ヴァレサについて・態度",
"Context": "あいつは一番特別で、一番誇りに思ってる弟子だ。周りに迷惑をかけてないといいんだが…いや、日常生活や戦いでのおちょっこちょいなところじゃなくて、あののんびりとした性格がさ。出かける時は遠足気分で、食べ物にばかりよそ見して…いつも注意してるんだ。一回や二回ならまだしも、冒険の時に毎回緊張感がないんじゃダメだからな。毎回反省してもらってるぞ!それに、大食いだって確実に負担になってる。ライノ竜並みにデカいバッグに食べ物を詰め込んで、山登りするわけにはいかないだろ?"
},
{
"Title": "ヴァレサについて・節度",
"Context": "ヴァレサのやつ、いつまで経っても力のコントロールが甘いんだよな…それが今のアタシの悩みだ。ずっと消耗の激しい状態に置かれ続けて、大量のエネルギーを無駄にしてる。大食いも多分、そのせいなんだろう。自分のことをちゃんと理解して、スタミナを合理的に使ってくれれば、がっつり食べる必要もなくなるんだが…いっぱい食べてくれるのは嬉しいことだけど、やっぱり栄養バランスに気を付けて、暴飲暴食は控えて健康的な食生活を送ってほしいんだ!油や糖分の摂り過ぎなんてもってのほかだ!食べ過ぎて病気になったら大変だからな。"
},
{
"Title": "イアンサを知る・1",
"Context": "「帰火聖夜の巡礼勝者レッスン」って聞いたことはあるか?アタシが開催したものだ。これまで何度も勝ち抜いてきたから、尋常ならぬ何かの力を持ってるんじゃないかって思われてた。なにしろ、小柄で帰火聖夜の巡礼を勝ち抜くなんて珍しいからな。でも、アタシの力は摩訶不思議なものなんかじゃなく、計画を貫いた結果だって、みんなに伝えたかったんだ。初めは無料だったんだけど、何故か詐欺なんじゃないかって疑われて、何回も通報されてさ。炎神様のアドバイスを受けて、授業料を取るようにしたら、応募者が増えたんだ…"
},
{
"Title": "イアンサを知る・2",
"Context": "普通のダンベルはアタシには大きすぎて、持ち上げると視界が遮られちゃうんだ。周りが見えなくて生徒を怪我させそうになったことがあったから、シロネンに頼んで、特製のやつを作ってもらった。特殊な素材でできてて、重量の割にサイズが小さいから、なかなか使い勝手がいいんだ。唯一の欠点は、しょっちゅう玩具に間違われることだな。前、ジムに置き忘れたことがあったんだけど、遊ぼうと持ち上げて、腰を痛めちゃった新人がいたな。ダンベルはピクリともしなかったらしいが…信じられずに試したやつらが、次々と腰を痛めちゃって…それ以来、ダンベルは持ち歩くようにしてるんだ。"
},
{
"Title": "イアンサを知る・3",
"Context": "療養中に栄養学をかじったことがあるんだけど、あの頃はみんな、トレーニング中の食事について何も知らなくて、ただ肉さえ食べればいいって思ってた。クラブにはテーブルの半分ほど大きい肉を食べられるやつもいるけど、アタシの胃袋はそうはいかない。だから、もっと効率よく栄養を取る方法を探さなきゃならなかった。怪我のせいで外にも出られなかったし、せっかくだから食材に関するウォーベンを借りて、オリジナルメニューを考案してみたんだ。何度も失敗して、ようやく完成したレシピだ。そのメニューのおかげでアタシはすぐに全快したし、ベンチプレスの記録も更新したんだぜ。ただ…このメニューを広めようとしたけど、残念ながらクラブのやつら以外にはあんまり受けがよくなかったんだよなぁ。"
},
{
"Title": "イアンサを知る・4",
"Context": "トレーナーになってから、新人にはまず、ある試練を受けてもらうようにしてる——任意の訓練項目でアタシと勝負するんだ。ほとんどの挑戦者は疲れ果てて倒れちゃうけど、アタシは投げ捨てられた器具を使って、もう十数セットトレーニングを続けられる。これをしておくと、トレーナーの威厳を確立できるだけじゃなく、浮ついた若者も落ちついてくれる。ほとんどの新人にとって、体を鍛える目的は「自慢」だ。けど、トレーニングの本質は修行だからな…そこを理解してもらわないといけないんだ。"
},
{
"Title": "イアンサを知る・5",
"Context": "豊穣の邦にはライノ竜と力比べする風習があって、勝利は栄誉とみなされるんだ。体を鍛え始めてしばらくした頃、何度か試してみたけど、全然成功しなくてさ。最初は自分の戦略が間違ってるんだと思ってた。でもある日、ライノ竜の群れの親分が、急に暴走して集落に入ってきて暴れまわったことがあったんだ。逃げ遅れた女の子を助けるために、アタシは正面からライノ竜を止めた。誰かを守らなきゃって思った瞬間、今まで感じたことのない力が沸き上がって、ライノ竜を倒せたんだ!その時、やっとわかったぜ。体を鍛えることは、力を蓄える過程でしかない…その力を完全に引き出すには、心の奥底からの叫びが必要なんだってな。"
},
{
"Title": "イアンサの趣味…",
"Context": "トレーニング方法を研究したり、トレーニング器具をデザインしたり、食事の計画を組んだり…まとめて言えば、体を鍛えることだな。"
},
{
"Title": "イアンサの悩み…",
"Context": "背が低いのが一番の悩みだ。身長に執着してるわけじゃないけど、すごく不便だからな。授業の時は毎回、椅子に立ってないといけないんだ。じゃないと、後ろの生徒が手本を見られなくなっちゃうからな。"
},
{
"Title": "好きな食べ物…",
"Context": "一番好きな食べ物か…好き嫌いはないな。カロリーオーバーじゃないかとか、栄養バランスのほうが重要で、味は二の次だ。"
},
{
"Title": "嫌いな食べ物…",
"Context": "揚げ物と過度な加工品かな…この世の半分の「グルメ」はそれでできてるってことは分かってる。別に味に文句を言いたいわけじゃない。ただ、その手の食べ物って、カロリーや栄養バランスが最悪なんだ。"
},
{
"Title": "贈り物を受け取る・1",
"Context": "いい腕をしてるな。トレーニングの時はよくこんな料理を食べてた…カロリーが控えめで、栄養バランスもいいからな。改良版のレシピがあるから、よかったら食べてみてくれ。"
},
{
"Title": "贈り物を受け取る・2",
"Context": "ありがとな。確かにみんな好きそうな味だ。ただカロリーがちょっと高めだから、アタシは遠慮しとくぜ…せっかく作ってくれたのにごめんな。計画的な食事はトレーニングに欠かせないんだ。"
},
{
"Title": "贈り物を受け取る・3",
"Context": "カ、カロリー爆弾って感じだな…訓練どころか、健康にも悪そうだぞ。"
},
{
"Title": "誕生日…",
"Context": "誕生日おめでとう!アタシが作った特製トレーニング用ケーキを食べてみないか?カロリーオーバーのクリームやシロップを使わず、栄養補給にピッタリの穀物や野菜が入ってるんだ。みんなが普段食べてるケーキはかなりの危険物だ。注意しないと年齢と共に脂肪まみれになっちゃうぜ。"
},
{
"Title": "突破した感想・起",
"Context": "トレーニングにおいて一番重要なのは、適切な「方法」——つまり、合理的な訓練プランと食事の栄養バランスだ。"
},
{
"Title": "突破した感想・承",
"Context": "「根性」を盲信するスポーツ選手は、いつか痛い目に遭う。最初のアタシみたいにな。難易度の高い項目に挑戦した結果、両腕の骨を折って一ヶ月も反省を強いられたんだ。「根性」の一番正しい使い道は、正しい「方法」の実践に使うことだ。"
},
{
"Title": "突破した感想・転",
"Context": "今は昔みたいに、腕立て伏せを一回多くできたくらいで喜ぶことは滅多にない。頑張り続ければ、強くなるのは当たり前のことだって分かったからな。"
},
{
"Title": "突破した感想・結",
"Context": "これは古名を継ぐために必要な試練なのかもしれないな。アタシも先祖がどんなことを伝えようとしたのかはとっくの昔に理解してる——「力は生まれつきのものではなく、努力なしで得られるものでもない。」"
},
{
"Title": "元素スキル・1",
"Context": "雷のごとく!"
},
{
"Title": "元素スキル・2",
"Context": "もっと速く!もっと強く!"
},
{
"Title": "元素スキル・3",
"Context": "呼吸を整えよう。"
},
{
"Title": "元素爆発・1",
"Context": "動け!"
},
{
"Title": "元素爆発・2",
"Context": "カウント、スタート!"
},
{
"Title": "元素爆発・3",
"Context": "合図を待てよな!"
},
{
"Title": "宝箱を開ける・1",
"Context": "努力は報われるものだ。"
},
{
"Title": "宝箱を開ける・2",
"Context": "これを山の頂に置いておこう。そうすれば登る時の目標になる。"
},
{
"Title": "宝箱を開ける・3",
"Context": "箱ごと持って帰るか?"
},
{
"Title": "HP低下・1",
"Context": "まだ耐えられる!"
},
{
"Title": "HP低下・2",
"Context": "そろそろ限界か?"
},
{
"Title": "HP低下・3",
"Context": "筋肉の限界に気を付けないと…"
},
{
"Title": "仲間HP低下・1",
"Context": "落ち着け!"
},
{
"Title": "仲間HP低下・2",
"Context": "攣らないようにな!"
},
{
"Title": "戦闘不能・1",
"Context": "また医者か…"
},
{
"Title": "戦闘不能・2",
"Context": "やりすぎちゃったか…"
},
{
"Title": "戦闘不能・3",
"Context": "今回はいつまで休めばいいんだ?"
},
{
"Title": "ダメージを受ける・1",
"Context": "まあまあだな。"
},
{
"Title": "重ダメージを受ける・1",
"Context": "そう来なくっちゃ…"
},
{
"Title": "チーム加入・1",
"Context": "あったまってきたな!"
},
{
"Title": "チーム加入・2",
"Context": "訓練を受けたいやつはいないか?"
},
{
"Title": "チーム加入・3",
"Context": "トレーニング開始だ!"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "キャラクター詳細",
"Context": "ナタ人が豊穣の邦のことで真っ先に思い浮かべるのは、生活にトレーニングが根付いている点だ。そのため、そこの人たちに対するイメージといえば、たくましいガタイや鍛え上げられた筋肉を持つ者が多いというものだが…\n豊穣の邦を初めて訪れた人は、すぐさま驚くべき事実を知ることになる。豊穣の邦のフィットネス界でトップにいる者は、そのイメージと真逆なのである。身長は子供と大差なく、腕や足はほとんどの豊穣の邦の民よりも細いのだ。\nこの風が吹けば倒れそうな少女こそ、豊穣の邦トレーニングジムの筆頭トレーナー、イアンサである。\n彼女を見た人は最初、よそ者をからかうための冗談だと思う。\nだが、イアンサが実際に指導している場面を見た人は唖然とするのだ——後ろをついて走る生徒たちが倒れても、彼女が平然と走り続けている姿に。\nやがて、イアンサはすべてのナタ人が見守る中、帰火聖夜の巡礼で全勝記録を叩き出した。\nそして今、イアンサはナタの全土で認められる一流トレーナーとなっている。しかも彼女はなんと、帰火聖夜の巡礼で勝つコツを伝授する養成プログラムまで組んだのだ。\n人々はイアンサの強さに驚嘆し、同時にその強さがどこから来ているのか疑問に思った。すると「イアンサは背が伸びない代わりに、超人的な力を得られる特別な血筋である」という噂が流れ始めた。\nしかし、好奇心旺盛な他部族の人が豊穣の邦の民にこの噂を確認しようとすると、冷ややかな目で見られる——\n「ふん、トレーニング不足だな。」\n豊穣の邦の民はそう言い放つと、引き続きトレーニングで汗を流す——自分のどこが悪かったのかと疑問に思っている他部族の人をそのまま放置して。\nそして、新たな噂が流れ始めた。イアンサが持つ力は豊穣の邦の秘密兵器だから、みんな口裏を合わせて隠しているのだと。\nそんな噂が広まったとき、イアンサはそれを信じる人たちに声をかけた。\n「アタシと同じ力を手に入れたいのか。じゃあ、うちのレッスンに参加するといい。キレッキレに仕上がるぞ」\n驚いた人々は、イアンサの言葉を信じていないのか、はたまたイアンサのレッスンの恐ろしさを知っているのか、大半がその勧誘を断った。\nそれからも、イアンサに関する様々な噂は絶えず流れ続けた。それに関して、イアンサはたまにトレーニングの合間に愚痴をこぼす。\n「トレーニングの成果だって言ってるのに、なんでみんな信じてくれないんだ」"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー1",
"Context": "イアンサは自分の身長が一生伸びないことを幼い頃から知っていた。\nなぜなら彼女は「エグングンの血」を引く一族であり、先祖は皆、子供の身長のまま一生を過ごしてきたからだ。\n豊穣の邦は、ナタで最も強靭な肉体を誇る部族だ。しかし、イアンサの一族は異端だった。イアンサの先祖もまた、他の部族の者たち同様に強さを求めたが、その血筋がそれを許さなかった。身長と引き換えに、その血が特別な力を授ける——なんてことはなかったのだ。おとぎ話に登場する「大切なものと引き換えに、冒険者に特別な力を与える魔法使い」が、何倍も公平に思える。\n幸い、豊穣の邦の民は心優しく、イアンサの一族は差別されることなく受け入れられ、守るべき存在として扱われた。戦争が起こるたび、イアンサの一族は後方に配置され、負傷者の治療や食事の準備などの雑務を担った。部族の戦士のような勇敢さや機敏さこそ持たなかったが、繰り返される日常生活の中で、決められた計画通りに行動する力を身に付けていったのだ。\nイアンサは物心ついた頃から両親と共に働き、幼くして頼もしい助手となった。しかし、勤勉で落ち着いた両親とは違い、彼女の心には常に戦争への不安が渦巻いていた。仕事の合間を縫っては戦場の近くまで足を運び、戦士が戻ってくるであろう方向をじっと見つめた。しかし、その視線から得られるものは何もなく、すぐさま責任感の強い部族の戦士たちによって両親のもとへ送り届けられるのが常だった。彼女もまた両親と同じく「エグングンの血」によって定められた運命を歩むものだと誰もが思っていた。\nしかしある日、部族の誰一人として予想していなかった異変がイアンサの身に訪れる。なんと「力」の古名が彼女を継承者として選んだのだ。\n部族の人々、そしてイアンサ本人もこの出来事に大いに驚いた。だが、古名の銘文は紛れもないものであり、そこに疑いの余地などなかった。イアンサは一躍、部族の注目の的となったが、その視線のほとんどは友好的なものではなかった。「力」という古名は豊穣の邦にとって極めて重い意味を持ち、最高の栄誉であると同時に、計り知れない責任を必要とするものだからだ。心理面でも身長面でも、大多数の部族の者たちはイアンサを見下し、彼女にこの栄誉を手にする資格があるのか、さらにはその責任を全うするだけの力が本当にあるのかを疑問視した。\nこの件について最も心を砕いたのは、やはりイアンサの両親だ。彼らは勤勉で真面目で、同時に規則を重んじる者でもあった。自分たちがこの件に対して有益なアドバイスをしてあげられる立場にないと悟った二人は、娘の前で長く沈黙した。しかし、その沈黙の末に、二人はほぼ同時にイアンサの決断を尊重する意思を示した。\nそして数日後、イアンサは族長兼トレーニングジムの筆頭トレーナーであるアカトルのもとを訪ねた。\n「コーチ、筋トレがしたいです」"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー2",
"Context": "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
},
{
"Title": "キャラクターストーリー3",
"Context": "\n\n\n\n\n姿\n\n宿\n\n\n\n\n\n\n
},
{
"Title": "キャラクターストーリー4",
"Context": "イアンサは、豊穣の邦のとある風習を通じて竜の仲間と出会った。豊穣の邦の民はライノ竜と力比べすることを好み、それに勝つことを誇りとしていた。ジムに通い始めてしばらく経ったイアンサも、この勝負に挑戦することになるのだが、当時の彼女が全身の力を振り絞ったところで、動かせるライノ竜は一匹もいなかった。その頃のイアンサは、トレーニング器具でよく怪我をしていたため、周囲の人はこの勝負に挑むことを不安に感じていた。そこで、ある先輩を通じてイアンサはイモラと知り合うことになる。イモラは生まれて間もないのに両親を失ってしまい、部族に引き取られたばかりの仔竜だ。そんなイモラは、イアンサにとってちょうどいい練習相手となったのである。\n親の愛を知らずに育った子供と甘やかされてきた子供の間には、自然と競争心が芽生えた。互いの力が拮抗していることを認め合うと、その心の炎はより激しく燃え上がった。初めての対決では、自分に親を守る力がなかったことを悔やむイモラも、親を守る力を求めるイアンサも、それぞれの想いを胸に全力を尽くした。最後には、二人とも力を使い果たし、勝負は引き分けに終わった。\nそうして、二人はライバルになったのだ。\n自分に合ったトレーニング法を見つけたイアンサは、成長こそ遅かったが、自身の限界を超えることができた。その結果、しばらくの間は力比べでイアンサが優位に立った。\nだがその後、両親を失った悲しみから抜け出したイモラは、途端にぐんぐんと成長していった。その成長は、気づけばイアンサを追い抜くほどのものであった。\nイアンサの成長は徐々に部族の注目を集めた。また彼女はとある一件でライ竜のリーダーを打ち倒し、最終的にはなんとアカトルに代わってトレーニングジムの筆頭トレーナーにまでなったのだ。\nイモラの成長もまた、皆の予想を遥かに超えていった。体格は一族の中でも一番大きくなり、ついには新たなリーダーの座に就いた。\nその後も、一人と一匹の競争は続いた。相変わらず両者はさらなる高みを目指し、互いを超えようと努力している。\nただ、力とスピードを競い合ううちに、イモラはイアンサが背に乗ることを許すようになり、共に遠くの野原を眺めるような関係になった…\n…アビスとの戦争が終わった後、イアンサは生徒たちに案内され、イモラが埋葬された場所へと足を運んだ。生徒たちは、イモラとイアンサを最後に会わせてあげられなかったことに、深い自責の念を感じていた。\n「あの時の敵の数は尋常じゃなかった。この子も突撃すればもう戻れないと分かってたはずなんです。でも、それでも…コーチがいたら、きっと止められたはずです…」\n「いや、アタシがいたら、一緒に突撃してた。コイツに負けないスピードでな。」\nイアンサは亡き友を偲び、手向けの花をそっと置いた。そして、イモラと共に心に刻んだ、誰も知らない誓いを口にする——\n「前に進まなければ、守りたい人は守れないんだ。」"
},
{
"Title": "キャラクターストーリー5",
"Context": "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n<EFBFBD><EFBFBD>
},
{
"Title": "アレー",
"Context": "かなり前から、模様の施された頭蓋骨がイアンサのトレードマークとなっている。それは不運にも亡くなったあるライノ仔竜のものだという。イアンサがこの頭蓋骨を手元に残したのは、可哀想なその子を偲ぶためなのかもしれない。\nある日、数人の生徒がイアンサが一人で訓練している姿を遠くから見かけて、その頭蓋骨から独特な大声が発せられていることに気づいた。それはまるで、掛け声をかけているかのようだ。\n「まさか…あれって生きてるの」\n「おっ、紹介してなかったな。この子はアレー、アタシのトレーニングの助手みたいなもんだ。でも人見知りだから、他の人がいる時は黙ってるのさ。」\n驚く生徒たちを前に、イアンサは初めてこの骨の由来を語り始めた。ある日、イアンサの竜の仲間であるイモラが急に駆け寄ってきて、助けを求めてきたそうだ。イモラが言うには、ライ仔竜の魂がその遺骨の近くを彷徨い続け、夜神の国に旅立つのを躊躇っているらしい。イアンサは謎煙の主の大シャーマンであるシトラリに頼み、魂が彷徨い続けることで消えてしまわないよう、ツィツィミメを生み出す巫術によって、ライ仔竜の魂を遺骨に封じ込めてもらったのである。\n語り終えると、イアンサはなだめるようにその頭蓋骨を優しく撫でた。\n「アタシがトレーニングすると、いつも応援してくれるんだ。たぶん仲間と同じようにカッコよくて強い大人のライ竜になりたかったから、まだここを離れたくないんだろうな。」"
},
{
"Title": "神の目",
"Context": "\n\n\n\n\n\n\n\n宿\n退姿\n調退\n
}
]
},
"Costumes": [
{
"Id": 211000,
"Name": "勇士の骨",
"Description": "イアンサの衣装。模様を覆う頭蓋骨はイアンサのトレードマーク。フィットネス教室の生徒たちは、あの幼くして亡くなったライノ竜を悼んで身につけているのだと思っていた——それが動くと気づくまで。",
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"CultivationItems": [
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"NameCard": {
"Name": "イアンサ・根気",
"Description": "名刺の飾り紋。\n「必要なら、夢の中でも鍛錬を怠っちゃダメだぞ…ちょっと努力さえすれば、誰でもできるんだ」——と言われたが…本当だろうか",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Iansan",
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}