"Description":"「리월 칠성」 중 「천권」, 엄청난 부자로 대륙 전체에서 그녀보다 부유한 사람은 찾기 어렵다",
"BeginTime":"2020-09-15T04:00:00+08:00",
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"일반 공격 피해|{param1:F1P}",
"강공격 피해|{param2:P}",
"별 피해|개당 {param3:F1P}",
"강공격 스태미나 소모|{param4:F1}pt",
"낙하 기간 피해|{param5:F1P}",
"저공/고공 추락 충격 피해|{param6:P}/{param7:P}"
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"Name":"천금투",
"Description":"<color=#FFD780FF>일반 공격</color>\n보석을 발사해 <color=#FFE699FF>바위 원소 피해</color>를 준다.\n명중 시 응광에게 별을 한 개 부여한다.\n\n<color=#FFD780FF>강공격</color>\n스태미나를 소모해 거대한 보석을 발사하여 <color=#FFE699FF>바위 원소 피해</color>를 준다.\n만약 응광이 별을 보유하고 있을 경우 강공격 발동 시 모든 별을 함께 발사해 추가 피해를 준다.\n\n<color=#FFD780FF>낙하 공격</color>\n공중에서 바위 결정의 힘을 모은 후 지면을 강타해 경로상의 적을 공격하고 착지 시 <color=#FFE699FF>바위 원소 범위 피해</color>를 준다",
"Icon":"Skill_A_Catalyst_MD"
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"HP 계승|{param3:F1P}",
"스킬 피해|{param2:P}",
"재사용 대기시간|{param4:F1}초"
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"Name":"선기 병풍",
"Description":"황금, 흑요암과 강자의 여유로 단단한 선기 병풍을 만들어내 <color=#FFE699FF>바위 원소 범위 피해</color>를 준다.\n\n<color=#FFD780FF>선기 병풍</color>\n·적이 발사하는 모든 투사체를 막아낸다.\n·선기 병풍은 응광의 HP 최대치를 일정 비율 계승한다.\n\n선기 병풍은 <color=#FFE699FF>바위 원소 창조물</color>로 간주되며 일부 공격을 막을 수 있고 등반할 수 없다. 선기 병풍은 동시에 1개만 존재할 수 있다.\n\n<i>별이 온 하늘에 총총히 널리고 선기가 합병한다</i>",
"Icon":"Skill_S_Ningguang_01"
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"EnergySkill":{
"GroupId":2739,
"Proud":{
"Descriptions":[
"보석 피해|개당 {param1:F1P}",
"재사용 대기시간|{param2:F1}초",
"원소 에너지|{param3:I}"
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},
"Id":10274,
"Name":"천권 붕옥",
"Description":"응광은 자신의 주변에 수많은 보석을 모았다가 순식간에 분산시켜 주변의 적을 추적해 대량의 <color=#FFE699FF>바위 원소 피해</color>를 준다.\n근처에 선기 병풍이 존재할 때 천권 붕옥을 발동하면 선기 병풍이 추가로 보석을 발사해 함께 공격한다.\n\n<i>별이 흩어지고 옥이 무너지면 악이 소멸할 것이다</i>",
"Context":"리월항에 선인이 또 한 명 늘어났네. 그래도 백마 선인이 유랑을 즐겨 리월항에 자주 머물지 않아서 다행이야. 아니었으면 야란이 농담 삼아 한 말이 실제로 들어맞았을 테니까…. 야란이 뭐라고 했냐고? 후후… 이렇게 말했지. 「선인들은 다들 고요함을 즐긴다는데, 리월의 선인들은 속세에 섞여 살길 좋아하는 것 같아」"
"Context":"넌 그런 번거로운 예절 따지지 말고 편하게 해도 돼. 하지만 내 시간을 소중히 여겨줘. 설명은 간단명료하게 하도록 해"
},
{
"Title":"응광에 대해 알기·두 번째",
"Context":"아이들은 천진하고 순수해. 그래서 그들이 제공하는 정보도 가장 값지지. 그럼 넌 어떻지? 네가 제공하는 것들은 어떤 것들일까"
},
{
"Title":"응광에 대해 알기·세 번째",
"Context":"요새 고민이 하나 있어. 네가 한동안 리월항에 남는다면… 앞으로 이 도시를 주무를 수 있게 될지도 모르겠군… 훗, 가정일 뿐이야. 이 투자가 가치 있을지는 좀 더 생각해봐야겠어"
},
{
"Title":"응광에 대해 알기·네 번째",
"Context":"내 방법을 따라 모라로 편리를 도모해도 돼. 그러나 모라로 유지되는 관계는 일시적이라는 것을 기억해. 훗, 그래서 난 널 모라로 떠보지 않아"
},
{
"Title":"응광에 대해 알기·다섯 번째",
"Context":"꽤 훌륭한 투자였어. 수익은 별로였지만 너와 함께 보낸 시간은 근사한 보답이었어. 이번에도 내가 이긴 것 같군——내가 제대로 된 사람에게 걸었어"
},
{
"Title":"응광의 취미…",
"Context":"「리월 천년」이란 게임을 해보고 싶어? 나도 네가 게임을 잘하나 보고 싶었는데, 잘됐네"
},
{
"Title":"응광의 고민…",
"Context":"고민…어? 「리월 칠성」의 고민을 알려주면…네가 감당할 수 있겠어? 그리고 혹시라도 그걸 발설한다면…"
},
{
"Title":"좋아하는 음식…",
"Context":"묵은닭과 돼지 뼈를 오래 고아 만든 탕을 속이 부드럽고 신선한 배추에 뿌려. 난 음식에 까다롭지 않아. 평소에 이런 것만 먹어도 충분해"
},
{
"Title":"싫어하는 음식…",
"Context":"어떤 사람은 연회마다 「골든크랩」 같이 부를 과시하는 음식을 주문하지만 난 아무래도 이해가 안 돼. 그런 요리로 날 연회에 초청하려면 차라리 모라로 줘"
},
{
"Title":"선물 획득·첫 번째",
"Context":"훌륭해, 넌 항상 내 예상을 뒤엎는군"
},
{
"Title":"선물 획득·두 번째",
"Context":"핵심을 파악하지 못한다면 다 무용지물이 되는 수 있어… 무슨 말인지 알겠니?"
},
{
"Title":"선물 획득·세 번째",
"Context":"마음만 받을게"
},
{
"Title":"생일…",
"Context":"#{M#이건 고급 예상꽃으로 만든 비단이야. 이건 네 거고, 이건… 여동생을 찾고 나면 그 아이가 좋아하는 옷을 지어줘. 생일 축하해}{F#이건 고급 예상꽃으로 만든 비단이야. 가져가서 마음에 드는 옷을 지어. 생일 즐겁게 보내고}"
},
{
"Title":"돌파의 느낌·기",
"Context":"「무력」은 품위가 없어. 하책 중의 하책이지"
},
{
"Title":"돌파의 느낌·승",
"Context":"시간과 모라를 「힘」으로 등가 교환한다…라. 재미있군. 그 가치를 인정해"
},
{
"Title":"돌파의 느낌·전",
"Context":"넌 무슨 마음을 품고 밀고 나가는 거야? 쉿… 말하지 마. 시간을 가지고 널 파악하겠어"
},
{
"Title":"돌파의 느낌·결",
"Context":"난 경솔하게 남을 인정하지 않지만 지금 보니 칭찬하지 않고는 못 배기겠어. 아주 잘했어. 나한테 너 같은 부하가 더 있다면…아니, 너 하나로 충분할지도 몰라"
},
{
"Title":"원소전투 스킬·첫 번째",
"Context":"보잘것없는 재주군"
},
{
"Title":"원소전투 스킬·두 번째",
"Context":"괜히 시간 낭비하지 마"
},
{
"Title":"원소전투 스킬·세 번째",
"Context":"흥, 포기해"
},
{
"Title":"원소폭발·첫 번째",
"Context":"네 목숨은 내가 거두지"
},
{
"Title":"원소폭발·두 번째",
"Context":"복종하라"
},
{
"Title":"원소폭발·세 번째",
"Context":"훗, 잘가~"
},
{
"Title":"보물상자 오픈·첫 번째",
"Context":"눈썰미가 좋네"
},
{
"Title":"보물상자 오픈·두 번째",
"Context":"작은 수확도 알뜰하게 모아야지"
},
{
"Title":"보물상자 오픈·세 번째",
"Context":"재물은 많을수록 좋은 법이야"
},
{
"Title":"HP 부족·첫 번째",
"Context":"감히 날 다치게 하다니"
},
{
"Title":"HP 부족·두 번째",
"Context":"잊지 않겠다"
},
{
"Title":"HP 부족·세 번째",
"Context":"흥"
},
{
"Title":"동료 HP 감소·첫 번째",
"Context":"지금 상황으로 네게는 승산이 없어"
},
{
"Title":"동료 HP 감소·두 번째",
"Context":"이렇게 된 이상 내가 도와주지"
},
{
"Title":"전투 불능·첫 번째",
"Context":"세상 사람들은 모두 장기판의 말일뿐이야…"
},
{
"Title":"전투 불능·두 번째",
"Context":"승부는 결정됐어…. 이렇게 끝나는 건가"
},
{
"Title":"전투 불능·세 번째",
"Context":"이게 바로 「천권」의 종언인가?…"
},
{
"Title":"일반 피격·첫 번째",
"Context":"무례하군"
},
{
"Title":"강공격 피격·첫 번째",
"Context":"두고 보자"
},
{
"Title":"강공격 피격·두 번째",
"Context":"피에는 피로 갚아야지"
},
{
"Title":"파티 가입·첫 번째",
"Context":"알겠다"
},
{
"Title":"파티 가입·두 번째",
"Context":"서두르라"
},
{
"Title":"파티 가입·세 번째",
"Context":"날 실망시키지 마"
}
],
"FetterStories":[
{
"Title":"캐릭터 상세정보",
"Context":"「리월 칠성」은 리월항의 모든 상업을 장악하고 있다. 높은 지위라 자연히 많은 이들이 이 자리를 노리고 있다. 안전하게 운영하는 게 바로 그들이 합의한 것이고, 얼굴을 드러내는 건 좋아하지 않는다.\n하지만 칠성 중 「천권」성 응광은 예외다.\n적의 눈엔 엄청난 상인, 아이들 눈엔 친절한 큰누나, 옥경대 연회의 유명한 규수, 디저트계의 미식가…. 응광에 대해 얘기하면 모든 사람들이 마치 그녀에 대해 아주 잘 알고 있다는 듯이 당당하게 말한다. 그렇지만 사람들이 하는 말은 비슷하면서도 다르다.\n이야기에서 유일하게 같은 부분은 바로——「응광 어르신은 엄청난 분이야」이다"
},
{
"Title":"캐릭터 스토리1",
"Context":"리월항 상공에는 부석으로 구동되는 비행 궁전이 떠다닌다. 이건 응광의 「군옥각」이다.\n날씨가 맑을 땐 갑판에서 리월항의 풍경을 내려다볼 수 있다.\n중요한 일을 처리할 때 응광은 반드시 이 하늘의 궁전에 온다. 이때 그녀는 다른 사람들의 출입을 금하고 오직 자신의 심복 3명 만을 데리고 오는데 이 심복들은 자료를 읽고 정리하다 결론이 내려지면 이를 벽에 붙인다. 응광은 리월의 풍경을 감상하며 난간에 기대어 천천히 생각한다.\n벽이 자료로 가득 채워지기 전, 응광은 반드시 해결 방안을 생각해 낸 후 그녀는 모든 자료를 잘게 찢어 종이 쪼가리를 창밖으로 버리는데 마치 눈발이 흩날리는 것처럼 보인다.\n이 종이 쪼가리에 적힌 필적은 리월항의 상인들의 눈엔 새하얀 눈밭에 뿌려진 먹물처럼 눈에 확 들어온다고 한다.\n이런 「찢긴 눈」이 내릴 때마다 리월항의 상업계엔 엄청난 소란이 일어난다"
},
{
"Title":"캐릭터 스토리2",
"Context":"「응광 어르신은 모르는 게 없어.」 타지인들은 늘 리월 주민들에게 이런 소리를 듣는다.\n빈틈을 파고 들려는 상회, 물건을 매점하려는 악덕 상인, 귀항한 함대에 숨겨진 불법 화물 등… 「천권」은 이런 정보에 대해 모두 알고 있다.\n한 번은 수메르의 한 연금술사가 리월에 머무는 동안 의도치 않게 10년 전 흑암 공장의 야박석 거래 장부를 보게 됐는데 그날 밤, 응광의 부하가 그의 창문을 두드리고 그를 「군옥각」으로 데리고 갔다.\n리월항 사람들의 모든 비밀 이야기가 응광에게 들리도록 그녀가 그 거대한 공중 궁전 「군옥각」에 마법을 걸었다는 소문도 있다.\n하지만 응광의 진정한 「눈과 귀」는 바로 리월항 곳곳에서 뛰어노는 어린아이들이다.\n비밀스러운 만남과 대화, 낯선 사람의 방문은 전부 아이들이 지켜보고 있었다. 그리고 「응광 언니/누나」 곁에 모여 응광이 주는 간식을 먹으며 이 모든 걸 그녀에게 알려준다.\n그녀가 아이들의 말을 세세히 분석하고 나면 그녀는 리월항의 모든 비밀을 알게 된다.\n그녀는 그 누구보다 「인정(人情)」의 가치를 잘 이해하고 있기에 서민들과 어울리는 데 기꺼이 시간을 투자하려고 한다.\n물론, 그녀의 사심도 조금 있다——응광은 아이들의 웃는 얼굴을 매우 좋아한다"
},
{
"Title":"캐릭터 스토리3",
"Context":"돈 버는 일에 있어서 응광의 생각은 다른 사람들과 같다. 돈은 벌어도 벌어도 부족하다.\n그녀가 버는 돈은 재물일 뿐만 아니라 또 한 번의 승리를 상징하기도 한다.\n응광이 시민들에겐 친절하고 온유하지만, 상대가 그녀와 같은 장사꾼이라면 이야기가 달라진다.\n응광에게 있어 비즈니스 경쟁은 아주 자극적인 게임이다. 거상들이 어쩔 수 없이 모라를 내줄 때마다 그녀의 얼굴에는 웃음이 한층 더 짙어진다. 그리고 상회를 마음껏 쥐락펴락할 수 있는 상황은 그녀의 기분을 더욱 좋게 한다.\n이렇게 승리할 때마다 「리월 칠성」의 재력은 점점 강해지고 리월항도 나날이 번성하며 이는 더 많은 상업 기회와 재물을 응광에게 가져온다. 이익의 고리가 서로 맞물려 완벽한 순환을 이루고 「리월 칠성」은 이러한 구조에 매주 만족한다.\n가끔 어떤 이들은 응광은 이미 엄청난 부를 거머쥐었는데 어째서 장사를 계속하는 것인지 묻는다.\n「엄청난 부? 그건 당연히 좋지.」\n응광은 이런 이상한 질문에 매우 의아해한다.\n「그런데 한 푼이라도 더 벌어서 나쁠 건 없잖아?」"
},
{
"Title":"캐릭터 스토리4",
"Context":"리월항에 살면 모두 규칙에 따라 행동해야 한다. 규칙을 지키면 그들의 이익이 보장되지만 반대로 이를 어기면 처벌받게 된다.\n이 규칙들은 리월항의 수호신 「모락스」가 제정한 고대 율법으로 절대적인 신뢰성을 지니고 있다. 리월의 수천 년 역사에서 역대 「천권」들은 당시 리월의 사회적 요구에 맞게끔 율법을 수정했다. 이 고대 율법들은 책으로 만들어졌고 첨부된 해석만 해도 279페이지나 됐다. 그리고 이 책은 모든 리월 사람들에게 지급됐다.\n응광은 이런 리월항을 좋아한다. 정연한 질서는 상업을 더욱 활기차게 하고, 그녀 본인이 누구보다 질서의 세부적인 부분을 이해하고 있기 때문이다.\n하지만 「북두」라고 하는 선장은 늘 진귀한 화물과 유일무이한 상업 정보를 가지고 있다는 이유로 여러 번 율법을 어긴 채 밀무역을 해왔다. 그런 북두는 응광의 눈에 리월항의 질서를 흩트리는 「미꾸라지」 같은 존재다.\n응광은 「천권」으로서 항상 북두의 불법행위를 엄중 처벌해왔다. 하지만 북두는 매번 이를 담담히 받아들여 응광은 조금 의아했다.\n그녀는 사적으로도 북두에게 여러 번 방식을 바꾸고 더는 칠성을 난처하게 하지 말라고 암시했지만, 북두는 「불의는 못 참는다」, 「위험에 처한 사람을 도와야 한다」, 「함대를 먹여 살려야 한다」 등의 이유로 대충 얼버무리곤 계속 자신의 방식을 고집하며 응광의 말은 들은 체 만 체 했다.\n시간이 지날수록 응광은 「고집불통」이라는 말 외에 이 선장을 수식할 단어를 찾지 못했다"
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"Title":"캐릭터 스토리5",
"Context":"응광처럼 매력 넘치는 재벌가의 여성은 당연히 수많은 남성의 구애를 받는다.\n옥경대 출신의 귀공자, 자수성가한 젊은 거상, 칠국을 항해하는 대선장 모두 응광의 마음을 얻기 위해 노력한다. 심지어 소문에 의하면 폰타인에서 온 거상이 응광과 몇 마디 나눈 뒤 단지 그녀를 더 많이 만나기 위해 리월항과 무역 협정을 체결했다고 한다.\n응광은 그녀에게 구애하는 모든 이들에게 예의 바르게 대하며 우아한 모습을 보이면서도 적당한 거리를 유지했다. 이는 곧 리월항의 이야깃거리가 됐다: 응광 어르신은 대체 누굴 좋아하실까?\n그러나 응광은 유한한 것을 사랑하지 않으며 유한한 것에 얽매이는 것 또한 싫어한다.\n「군옥각」, 이 리월항 상공에 떠 있는 응광의 궁전은 처음엔 방만한 크기였으나 지금은 리월의 달을 가릴 만큼 거대해졌다.\n응광은 번 돈의 상당 부분을 장인을 불러 「군옥각」을 더욱 거대하고 화려하게 확장하는데 사용했다.\n응광에게 「군옥각」은 권위와 기백을 상징하는 것이며 그녀의 사업이 잘 돌아가고 있다는 증명이기도 하다.\n군옥각은 응광이 모라 다음으로 가장 좋아하는 것이다. 왜냐하면 그것은 「무한」하기 때문이다.\n언젠가 군옥각의 그림자가 칠국을 뒤덮는 날이 올 것이다"
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"Title":"보드게임 「리월 천년」",
"Context":"응광은 시간을 때우기 위해 보드게임 하나를 발명했다.\n보드게임 판에 리월항의 지형과 거리, 상인, 찻집, 상점, 술집, 잡화점 등 모두를 축소해 넣었을 뿐만 아니라 6면, 10면, 12면 등의 주사위도 만들었다. 플레이어들은 주사위로 게임 판 위의 걸음수를 결정하게 되고 도착하는 지점마다 다른 사건이 일어나게 된다. 게임의 승패는 플레이어 수중의 칩 수에 따라 결정된다.\n응광의 감정 변화에 따라 보드게임의 규칙도 계속해서 바뀌었다. 대국할 때의 규칙은 응광이 가진 최신 버전을 기준으로 한다.\n그녀가 기분이 좋을 땐 종이를 가져오라고 시킨 뒤 그 자리에서 규칙을 바꾸었다——지금까지 응광을 이긴 사람은 아무도 없다. 게다가 규칙은 벌써 수십 번이나 바뀌었다.\n대외적으로 판매되는 건 응광이 볼 때 가장 쉬운 8번째 버전이다. 하지만 일반인들은 이 규칙도 너무 복잡하다 여기고 있다.\n하지만 게임 말이 너무 정교하고 아름다워 구매자들은 여전히 끊이질 않는다.\n사실 게임 말 때문에 구매하는 사람이 즐기려는 사람보다 더 많다"
},
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"Title":"신의 눈",
"Context":"어느 누구도 「신의 눈」이 어떻게 생겨난 건지 모른다. 이는 전부 갑자기 생겨난 것으로 인정받지 못해 이를 갈망하는 수많은 사람들을 좌절하게 했다.\n주인 없는 「신의 눈」의 빈 껍데기는 사용자가 죽어야만 남는 물건이다. 여기엔 아무런 원소도 들어있지 않고 이를 깨울 방법 또한 없다. 오직 아주 낮은 확률로 사람과 공명하지만 이를 여러 명이서 반복해서 시도할 수 없다…\n응광이 처음에 빈 껍데기를 봤을 때 \"새로운 상업적 기회인데.\n만약 이 빈 껍데기를 경매에 붙인다면 이를 구매하길 원하는 부자들이 줄을 설 것이다. 공명을 하지 못하더라도 가문에 전시해 놓으면 우월한 일이 되는 것이니…\n빈 껍데기를 더 얻을 수 있는 방법만 있다면 장기적인 매매가 되지 않을까?\"라고 생각했다.\n응광은 「신의 눈」 빈 껍데기를 가지고 놀며 경매 계획서를 작성했다. 돈을 많이 벌 수 있다는 생각에 웃음꽃이 피어날 무렵 빈 껍데기에 빛이 쏟아졌다.\n「신의 눈」이 각성함에 따라 응광의 웃음도 점차 굳어졌다.\n근위병들이 문을 열고 들어온 후 응광 수중의 각성한 「신의 눈」을 보고 주인이 보물을 얻은 걸 축하했다.\n하지만 응광은 불만 가득한 얼굴로:\n「대체 뭐가 축하할 일이야? 봉인돼서 팔지도 못하는데!」"
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"Costumes":[
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"Id":202701,
"Name":"비단 속 난초",
"Description":"응광의 예복 코스튬. 군청색의 긴 치마는 우아하고 아름다운 곡선을 그리고, 복사뼈에 달린 나비 날개는 경쾌한 느낌을 더해준다",