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Snap.Metadata/Genshin/CHT/Avatar/10000104.json

1140 lines
64 KiB
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2025-11-22 16:02:37 +08:00
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"Icon": "UI_AvatarIcon_Chasca",
"SideIcon": "UI_AvatarIcon_Side_Chasca",
"Name": "恰斯卡",
"Description": "特拉洛坎的「調停人」,萬千爭端的終結者。",
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"一段傷害|{param1:F1P}",
"二段傷害|{param2:F1P}",
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"瞄準射擊|{param5:F1P}",
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}
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"Id": 11041,
"Name": "迷羽流擊",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻擊</color>\n進行至多四段的連續弓箭射擊。\n\n<color=#FFD780FF>重擊</color>\n進行傷害更高、更為精準的<color=#FFD780FF>瞄準射擊</color>。\n瞄準時強風會在箭矢上持續積聚。聚滿了強風之力的箭矢會造成<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻擊</color>\n從空中射出箭雨並迅速下墜衝擊地面攻擊下落路徑上的敵人在落地時造成範圍傷害。",
"Icon": "Skill_A_02"
},
{
"GroupId": 10432,
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"Descriptions": [
"共鳴傷害|{param1:F1P}",
"多重瞄準點按傷害|{param2:F1P}",
"追影彈傷害|{param3:F1P}",
"煥光追影彈傷害|{param4:F1P}",
"夜魂值上限|{param5:F1}點",
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"Level": 14,
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6.5
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"Id": 11042,
"Name": "靈韁追影",
"Description": "恰斯卡與武器中寄宿的意志共鳴,造成具有夜魂性質的<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>。\n施放後恰斯卡將獲得80點夜魂值並進入夜魂加持狀態。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·恰斯卡</color>\n持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時或是再次施放時恰斯卡的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性\n·搭乘「靈槍·儀式杖」提升恰斯卡的移動速度與抗打斷能力在這種狀態下恰斯卡將持續消耗夜魂值維持懸浮狀態進行衝刺或抬升高度時將額外消耗夜魂值。\n·進行普通攻擊與重擊時依據點按、長按將轉為以不同的方式進行「多重瞄準」。\n\n<color=#FFD780FF>多重瞄準</color>\n<color=#FFD780FF>點按</color>\n對前方的敵人造成具有夜魂性質的<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>,該傷害視為普通攻擊造成的傷害。\n<color=#FFD780FF>長按</color>\n進入瞄準狀態並選定一定範圍內一定數量的敵人根據蓄力時間長短依次裝填至多6枚「追影彈」填充6枚或停止蓄力時將依序向選定的敵人發射。\n\n<color=#FFD780FF>追影彈</color>\n·造成具有夜魂性質的<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>,該傷害視為重擊造成的傷害。\n·根據隊伍中其他角色的元素類型第四枚、第五枚與第六枚裝填入彈匣的「追影彈」將會發生元素轉化隊伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,一枚「追影彈」便會隨機轉化為對應元素類型之一的「煥光追影彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害。\n·後裝填入彈匣的「追影彈」會優先發射。\n\n此外在夜魂加持狀態下長按施放元素戰技<color=#FFD780FF>靈韁追影</color>時,恰斯卡將轉為進行具有夜魂性質的下落攻擊,鬆開技能時可以中斷下落攻擊,並維持懸浮狀態;在下落攻擊過程中落地時,恰斯卡的夜魂加持將會結束。\n\n<i>理論上只要她願意,那條韁繩可以牽起任何一樣東西…但是,有什麼比一把巨大的手炮更帥呢?</i>",
"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
}
],
"EnergySkill": {
"GroupId": 10439,
"Proud": {
"Descriptions": [
"裂風索魂彈傷害|{param1:F1P}",
"索魂彈傷害|{param2:F1P}",
"溢光索魂彈傷害|{param3:F1P}",
"冷卻時間|{param4:F1}秒",
"元素能量|{param5:I}"
],
"Parameters": [
{
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"Level": 1,
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1.034,
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60
]
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"Level": 2,
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0.946,
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60
]
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"Level": 3,
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1.012,
1.1891,
2.3782,
15,
60
]
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1.1,
1.2925,
2.585,
15,
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"Level": 5,
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1.166,
1.37005,
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60
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]
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1.32,
1.551,
3.102,
15,
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"Level": 8,
"Parameters": [
1.408,
1.6544,
3.3088,
15,
60
]
},
{
"Id": 1043909,
"Level": 9,
"Parameters": [
1.496,
1.7578,
3.5156,
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60
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"Level": 10,
"Parameters": [
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1.8612,
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"Level": 11,
"Parameters": [
1.672,
1.9646,
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]
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{
"Id": 1043912,
"Level": 12,
"Parameters": [
1.76,
2.068,
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15,
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{
"Id": 1043913,
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2.19725,
4.3945,
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60
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{
"Id": 1043914,
"Level": 14,
"Parameters": [
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15,
60
]
},
{
"Id": 1043915,
"Level": 15,
"Parameters": [
2.09,
2.45575,
4.9115,
15,
60
]
}
]
},
"Id": 11045,
"Name": "索魂命襲",
"Description": "恰斯卡集注意志,射出一枚「裂風索魂彈」,造成具有夜魂性質的<color=#80FFD7FF>風元素範圍傷害</color>。此後,裂風索魂彈將分裂成六枚「索魂彈」,攻擊附近的敵人。\n\n<color=#FFD780FF>索魂彈</color>\n·造成具有夜魂性質的<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>。\n·隊伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,兩枚索魂彈便將隨機轉化為對應元素類型之一的「溢光索魂彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害。\n\n<i>沒有人可以從夜晚的絮語與月光之中逃脫,正如沒有被她盯上的敵人可以逃離她專注的眼睛。</i>",
"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
},
"Inherents": [
{
"GroupId": 10421,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1042101,
"Level": 1,
"Parameters": [
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0.667,
1,
0.15,
0.35,
0.65
]
}
]
},
"Id": 1042101,
"Name": "子彈的戲法",
"Description": "進行元素戰技<color=#FFD780FF>靈韁追影</color>中的<color=#FFD780FF>多重瞄準</color>的蓄力時,若隊伍中存在符合元素轉化條件的元素類型角色,則依據符合條件的不同元素的數量,獲得以下效果:\n·每種元素有33.3%/66.7%/100%的機率觸發「附靈轉化」,使第三枚裝入彈匣的<color=#FFD780FF>追影彈</color>隨機轉化為對應元素類型之一的<color=#FFD780FF>煥光追影彈</color>。\n·每種元素將為恰斯卡產生一層「煥影之靈」效果使煥光追影彈造成的傷害提升15%/35%/65%該效果持續至本次多重瞄準結束至多疊加3層。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_05"
},
{
"GroupId": 10422,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1042201,
"Level": 1,
"Parameters": [
1.5
]
}
]
},
"Id": 1042201,
"Name": "掩護的心意",
"Description": "隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」時,恰斯卡會對附近的敵人發射「流焰追影彈」,造成具有夜魂性質的<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>,該傷害相當於元素戰技<color=#FFD780FF>靈韁追影</color>中的<color=#FFD780FF>追影彈</color>的150%;若隊伍中存在<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,則流焰追影彈會發生元素轉化,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害相當於元素戰技<color=#FFD780FF>靈韁追影</color>中的<color=#FFD780FF>煥光追影彈</color>的150%。\n依上述方式造成的傷害視為重擊傷害。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_06"
},
{
"GroupId": 10423,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1042301,
"Level": 1,
"Parameters": []
}
]
},
"Id": 1042301,
"Name": "夜域賜禮·不熄熾心",
"Description": "在夜魂值耗竭後,恰斯卡將會轉而消耗燃素來維持夜魂加持。\n在納塔存在燃素機制的區域時能夠進行夜魂傳遞·恰斯卡。目前場上角色位於空中時切換恰斯卡登場時觸發恰斯卡將進入夜魂加持狀態並獲得32點夜魂值。自己的隊伍每10秒可以觸發一次夜魂傳遞。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_07"
},
{
"GroupId": 10425,
"Proud": {
"Descriptions": [],
"Parameters": [
{
"Id": 1042501,
"Level": 1,
"Parameters": [
25,
12
]
}
]
},
"Id": 1042501,
"Name": "調停的真意",
"Description": "隊伍中自己的角色擊敗敵人時將恢復25點燃素該效果每12秒至多觸發一次。\n該效果在秘境、征討領域、深境螺旋中無效。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_08"
}
],
"Talents": [
{
"Id": 1041,
"Name": "彈匣,躁動的輪盤",
"Description": "觸發突破天賦「子彈的戲法」中的「附靈轉化」時,會額外使第二枚裝入彈匣的<color=#FFD780FF>追影彈</color>轉化為<color=#FFD780FF>煥光追影彈</color>。\n觸發「附靈轉化」的機率增加若隊伍中存在符合元素轉化條件的元素類型角色則觸發「附靈轉化」的機率提升33.3%至多提升至100%。\n\n需要解鎖突破天賦「子彈的戲法」。\n此外不處於戰鬥狀態下時恰斯卡的夜魂加持狀態消耗的夜魂值與燃素降低30%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_01"
},
{
"Id": 1042,
"Name": "槍口,灼燒的輕煙",
"Description": "恰斯卡登場時,獲得一層突破天賦「子彈的戲法」的「煥影之靈」。該效果需要解鎖突破天賦「子彈的戲法」。\n此外施放元素戰技<color=#FFD780FF>靈韁追影</color>中的<color=#FFD780FF>多重瞄準</color>時,恰斯卡的<color=#FFD780FF>煥光追影彈</color>命中敵人時,會根據<color=#FFD780FF>煥光追影彈</color>的元素類型造成相當於恰斯卡攻擊力400%的對應元素範圍傷害,該傷害視為重擊傷害。每次施放<color=#FFD780FF>多重瞄準</color>至多觸發一次該效果。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_02"
},
{
"Id": 1043,
"Name": "籠繩,縝密的掌控",
"Description": "元素戰技<color=#FFD780FF>靈韁追影</color>的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。",
"Icon": "UI_Talent_U_Chasca_01",
"ExtraLevel": {
"Index": 2,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1044,
"Name": "星火,瞬息的擊發",
"Description": "元素爆發<color=#FFD780FF>索魂命襲</color>中的<color=#FFD780FF>溢光索魂彈</color>命中敵人時將為恰斯卡恢復1.5點元素能量,並會根據<color=#FFD780FF>溢光索魂彈</color>的元素類型造成相當於恰斯卡攻擊力400%的對應元素範圍傷害,該傷害視為重擊傷害。\n上述造成對應元素範圍傷害的效果每次施放<color=#FFD780FF>索魂命襲</color>至多觸發1次該效果。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_03"
},
{
"Id": 1045,
"Name": "帽簷,沙影的輪廓",
"Description": "元素爆發<color=#FFD780FF>索魂命襲</color>的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。",
"Icon": "UI_Talent_U_Chasca_02",
"ExtraLevel": {
"Index": 9,
"Level": 3
}
},
{
"Id": 1046,
"Name": "相決,鬥爭的榮光",
"Description": "恰斯卡進行<color=#FFD780FF>多重瞄準</color>所需的蓄力時間減少且觸發突破天賦「子彈的戲法」中的「附靈轉化」後恰斯卡將獲得「命襲」狀態在接下來的3秒內恰斯卡下一次施放元素戰技<color=#FFD780FF>靈韁追影</color>中的<color=#FFD780FF>多重瞄準</color>時,會立即完成蓄力,並且本次<color=#FFD780FF>多重瞄準</color>中的<color=#FFD780FF>追影彈</color>和<color=#FFD780FF>煥光追影彈</color>的暴擊傷害提升120%。每3秒至多獲得一次「命襲」效果。\n\n上述效果需要解鎖突破天賦「子彈的戲法」。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_04"
}
]
},
"FetterInfo": {
"Title": "巡宇翦定",
"Detail": "特拉洛坎的「調停人」,萬千爭端的終結者。",
"Association": 9,
"Native": "特拉洛坎",
"BirthMonth": 12,
"BirthDay": 10,
"VisionBefore": "風",
"VisionOverrideUnlocked": "神之眼",
"ConstellationBefore": "神鷲座",
"CvChinese": "张若瑜",
"CvJapanese": "甲斐田裕子",
"CvEnglish": "Lauren Amante",
"CvKorean": "秀晛",
"CookBonus": {
"OriginItemId": 108762,
"ItemId": 108777,
"InputList": [
100064,
100061,
100084,
101243
]
},
"Fetters": [
{
"Title": "初次見面…",
"Context": "「花羽會」,恰斯卡。有什麼「矛盾」需要我調停嗎?視情況而定可能要費點面子、花些錢酒,或者…耗幾枚子彈。"
},
{
"Title": "閒聊·俯瞰",
"Context": "如果迷失了方向,不如飛到高處去看看吧。"
},
{
"Title": "閒聊·聲音",
"Context": "倘若任由深淵的聲音牽引,我早就不是我自己了。比生存更難的是克服本能。"
},
{
"Title": "閒聊·調解",
"Context": "最近有點生疏了…嗯…哪裡有「矛盾」可以調解一下嗎?"
},
{
"Title": "下雨的時候…",
"Context": "雨水…會打濕頭髮跟羽毛,晚點要好好護理。"
},
{
"Title": "打雷的時候…",
"Context": "啊?在這種天氣裡飛行,是想跟閃電比誰快嗎?"
},
{
"Title": "起風的時候…",
"Context": "風裡有獵物的氣味…做好準備。"
},
{
"Title": "颳大風了…",
"Context": "風向正好——全速前進!"
},
{
"Title": "早安…",
"Context": "「早起的絨翼龍有肉吃。」——所以我準備了一點早餐,有什麼任務都先填飽肚子再說吧。"
},
{
"Title": "午安…",
"Context": "午安。中午的日頭正盛,可以先休息一下。"
},
{
"Title": "晚上好…",
"Context": "晚餐準備怎麼解決?不然去「花羽會」吧,宴請「強者」的酒和肉永遠都夠。"
},
{
"Title": "晚安…",
"Context": "#{F#妳}{M#你}要休息了嗎?嗯…飛了一整天,我也該保養一下我的槍械了。"
},
{
"Title": "關於恰斯卡自己·自信",
"Context": "「花羽會」曾經承擔梭巡援護納塔全境的職責,飛行隊裡更集結了全納塔最精銳、最迅猛的戰士。\n時至今日這股孤高與驕傲依舊銘刻在許多絨翼龍騎士的心裡…嗯我嗎我並不「孤傲」只是有「自信」而已。"
},
{
"Title": "關於恰斯卡自己·花羽會",
"Context": "…剛回「花羽會」的時候,我跟整個人類世界格格不入,像是一個突然被丟進人群的異類…但是葵可,還有她的…不,還有我們的父母,接受了那時的我。\n跟他們相遇是值得我慶幸一生的事所以我也會用一生…去守護他們所愛的「花羽會」。"
},
{
"Title": "關於我們·擺平",
"Context": "#以{F#妳}{M#你}的身手,在納塔應該不會有誰敢主動招惹。但凡事都有個萬一,如果遇上什麼不太好直接透過動手擺平的麻煩,記得來找我。"
},
{
"Title": "關於我們·家人",
"Context": "#柯婭的事…真是多謝了。如果那時候沒有{F#妳}{M#你}在,也不知道會怎麼收場。\n姐姐現在已經沒那麼厭惡人類了但要改變這麼多年來的習慣恐怕還要花上一點時間來適應。\n奇梅倒是很喜歡來「花羽會」玩現在跟婭特蘭他們處得不錯…呵有時候看著他們就像是看到了小時候的我跟姐姐一樣。\n最麻煩的反而是媽媽那邊…她最近總愛催我學姐姐早點築什麼巢還說要看看身邊有什麼適合的家人真搞不明白她是想表達什麼意思…嗯{F#妳}{M#你}在笑什麼?"
},
{
"Title": "關於「神之眼」…",
"Context": "這枚「神之眼」在我與深淵的對抗中意義重大。如果不是它及時出現,不知道現在的我會是什麼樣子。"
},
{
"Title": "有什麼想要分享…",
"Context": "經常會有人覺得小時候做錯的事難以啟齒…這是為什麼呢?人類也好絨翼龍也好,不都是靠著認清過去的錯誤來成長的嗎?\n所以我從不迴避小時候動手打架不經思考的事實。至於現在我在拔槍前都會思考幾秒…或者零點幾秒。"
},
{
"Title": "感興趣的見聞…",
"Context": "#納塔有不少高聳的樹木,站在上面能獲得良好的視野和起飛高度,{F#妳}{M#你}要不要也來試試?別怕,真的掉下去了我會接住{F#妳}{M#你}的。"
},
{
"Title": "關於卡齊娜…",
"Context": "「每隻絨翼龍在學會飛行前都曾跌落山崖。」卡齊娜的勝利不是一朝一夕突然降臨的奇蹟,而是長久努力累積出的結果。像她這樣的戰士,理應獲得更多尊重和榮譽。"
},
{
"Title": "關於瑪拉妮…",
"Context": "瑪拉妮說我們小時候因為爭搶玩具的關係打過架,不過我已經沒什麼印象了。\n嗯…難道是因為我小時候打過的架實在太多了還是說那時候我想要搶奪的並不是什麼「玩具」…而是盯上了衝浪板的水上狩獵效能…\n呵不管是因為什麼而起跟瑪拉妮之間的衝突都留不到下一天。"
},
{
"Title": "關於希諾寧…",
"Context": "希諾寧她看起來總是沒幹勁,但真要較起勁來可比誰都認真。\n我請她幫忙打造槍械的時候沒想太多只是給了最基本的需求就把這事放在腦後了。等到她正式開始動工她抓著我問了一整天平時的飛行習慣和使用預期出了滿地的圖紙跟廢案…真沒想到我也會有比她先睏到睡著的一天。\n後來她還硬是讓我背下了她寫的《槍械維護手冊》說是免得我以後天天來煩她…不過她真正的意思大概是要我「注意安全謹慎飛行」吧。"
},
{
"Title": "關於瑪薇卡…",
"Context": "有人因為我在「歸火聖夜巡禮」中的勝率高,就拿我和火神大人比較。這太片面了。如果把我比作樹梢上的一隻鷲,那火神大人便是天上的太陽。實力越強,越是知道她的深不可測。我只是贏了幾場比賽,而她…卻冠絕了整個時代。\n——但也正因為這樣我才能清晰地看見自己想要飛上的高度到底在哪裡。"
},
{
"Title": "關於基尼奇…",
"Context": "我最早見到阿喬的時候,還以為牠跟基尼奇也是情同家人的關係,沒想到錯得離譜…原來人跟龍還能這樣相處。\n不過阿喬會人類語言這點倒是滿讓我羨慕的要是「媽媽」也能開口說話我們就不用靠比劃跟猜測來聊天了。"
},
{
"Title": "關於茜特菈莉…",
"Context": "聽老爹說,當年他們請教了全納塔最富學識的長老們,來為我制定控制深淵影響的方案。當時他們各執己見、爭論不休,都沒人留意到茜特菈莉一聲不吭地走出了門。等她回來,只見她把酒和菜往自己面前一放,自顧自地吃了起來…一時間全桌人鴉雀無聲。\n光看外表還真難想像她有這麼高的資歷跟輩分。"
},
{
"Title": "關於伊法…",
"Context": "葵可跟老爹經常找他討論醫術。從空中工坊回來之後,我第一時間就去找伊法來檢查姐姐的情況。但他只是看了一眼,撂下一句「沒多大問題,庫斯可能解決」就轉頭去治別的病患了…唉,事實也證明他的眼光的確精準,是我關心則亂了。"
},
{
"Title": "關於伊安珊…",
"Context": "我一直覺得「讓自己變得更強」和「讓別人也變得更強」是兩種不同的才能。能兼具這兩者的人少之又少,伊安珊就是其一。\n比如我就不太懂該怎麼教人。每次向飛行隊的成員講解示範時總是要在一些簡單枯燥又顯而易見的技巧上說明半天…還會反覆被問「這麼會顯而易見呢」\n要是換了伊安珊來「花羽會」每年通過飛行試煉的人大概能直接翻倍吧…可惜她的訓練項目裡向來沒有飛行。"
},
{
"Title": "想要瞭解恰斯卡·其一",
"Context": "#身為一名調停人,我很清楚用武力無法解決所有衝突。但很多時候持有武力本身,就是讓人願意聽{F#妳}{M#你}說話的前提。"
},
{
"Title": "想要瞭解恰斯卡·其二",
"Context": "「花羽會」的戰士向來高傲,但絨翼龍卻比他們更高傲。即使是像我這樣從小跟絨翼龍相伴著長大的人,要想登上龍背成為騎士,都要經過嚴苛的訓練,再取得絨翼龍的認可。畢竟讓實力不濟的人乘著龍飛向天空,不管是對龍還是對人而言,都是不負責任的。"
},
{
"Title": "想要瞭解恰斯卡·其三",
"Context": "一些屢次在飛行試煉中失利,沒有獲得絨翼龍認可的人,最後會失去鬥志,放棄挑戰。這些人在「花羽會」裡會被稱作「失翼者」…不過曾經挑戰過飛行試煉的人,往往都已是出類拔萃的戰士。即便戰意一度熄滅,也終會有重燃的一天。我們會一直默默關照這些人,就像絨翼龍關照還沒學會飛行的幼龍一樣。"
},
{
"Title": "想要瞭解恰斯卡·其四",
"Context": "我從出生起就失去了普通人應有的童年…但「媽媽」在我瀕死垂危時給了我新的生命,葵可在我迷茫不前時給了我新的信念…在我的背後,有人與龍兩個家庭,還有納塔無數生命牽繫的家庭——所以我絕不能被吞沒,「深淵」也好「苦難」也好…都由我來「超越」!"
},
{
"Title": "想要瞭解恰斯卡·其五",
"Context": "葵可她…希望我成為「英雄」,所以我不能為她停下腳步,不能讓自己變得軟弱…\n可是在「遺物」爆炸姐姐衝到我面前的時候我…我還是忍不住會想起失去家人的恐懼…\n…抱歉這些話我不知道能說給誰聽一直試圖留在腦後…不過現在我感覺好多了。\n既然忘不掉這股恐懼…那就試著記住它然後…「超越」它吧。"
},
{
"Title": "恰斯卡的愛好…",
"Context": "如果我喜歡的是「爭鬥」,就容易惹是生非;但如果我喜歡的是「調解爭鬥」,「爭鬥」就容易自己找上門…呵,玩笑而已。"
},
{
"Title": "恰斯卡的煩惱…",
"Context": "深淵的力量——倒不是因為它現在會怎麼影響到我,而是因為身邊有許多人,會為了它過度地擔心我。"
},
{
"Title": "喜歡的食物…",
"Context": "小時候住在海邊,最常吃的是生魚;來「花羽會」後我最喜歡的是快火炙烤的肉排…人類跟絨翼龍的飲食區別很大,不過我不管在哪邊都吃得很開心。"
},
{
"Title": "討厭的食物…",
"Context": "酒精含量過高的食物吧。不是因為不喜歡酒,只是飛行前要嚴格控制飲酒量,但偏偏有些食物看起來可口,氣味也被香氣掩蓋,吃進嘴裡才發現不妙。"
},
{
"Title": "收到贈禮·其一",
"Context": "要是能拿這道菜下酒,調停的成功率應該能上升個三成吧?哼,美食和美酒總是讓人心情愉悅。"
},
{
"Title": "收到贈禮·其二",
"Context": "滿不錯的,謝了。"
},
{
"Title": "收到贈禮·其三",
"Context": "嗯…難道是做給絨翼龍吃的嗎?…恐怕也不會合牠們的胃口。"
},
{
"Title": "生日…",
"Context": "#來,這把槍裡有六發子彈,其中有一發是特別的。找片空曠的地方試試槍吧,飛到天上去試的話效果更好。\n哦第一發就開出了特製的禮炮嗎{F#妳}{M#你}的運氣還真不錯…這是我親手為{F#妳}{M#你}做的,為{F#妳}{M#你}的誕辰鳴炮敬禮!\n嗯…{F#妳}{M#你}問剩下五發子彈是什麼?當然也是禮炮啊,不過是剛剛那枚之前試做的,顏色不一樣,算不上完美。來年我盡量六發都換上最好的。"
},
{
"Title": "突破的感受·起",
"Context": "哦?是新的子彈?"
},
{
"Title": "突破的感受·承",
"Context": "#想要我為{F#妳}{M#你}調停什麼?部族紛爭?還是一場大戰?"
},
{
"Title": "突破的感受·轉",
"Context": "心與血都在渴望著「爭鬥」…但現在,已經能讓這種渴望為我所用了。"
},
{
"Title": "突破的感受·合",
"Context": "#「有恩必報,有德必酬。」不管是在絨翼龍還是人類的世界,這都是不變不移的公理。從今以後,無論{F#妳}{M#你}想去往哪裡,我的「羽翼」與「槍火」都隨時為{F#妳}{M#你}待命。"
},
{
"Title": "元素戰技·其一",
"Context": "飛吧。"
},
{
"Title": "元素戰技·其二",
"Context": "喝!"
},
{
"Title": "元素戰技·其三",
"Context": "要起風了。"
},
{
"Title": "元素爆發·其一",
"Context": "全彈…發射!"
},
{
"Title": "元素爆發·其二",
"Context": "風湮狙破!"
},
{
"Title": "元素爆發·其三",
"Context": "嘯塵盡滅。"
},
{
"Title": "打開寶箱·其一",
"Context": "#戰利品分配不均是起衝突的一大成因。好在我用不上,{F#妳}{M#你}拿著就好。"
},
{
"Title": "打開寶箱·其二",
"Context": "能用錢財調停的事都不算事——所以錢財多多益善,不是嗎?"
},
{
"Title": "打開寶箱·其三",
"Context": "唔…亮晶晶的東西…真漂亮呢。"
},
{
"Title": "生命值低·其一",
"Context": "值得一戰…!"
},
{
"Title": "生命值低·其二",
"Context": "該認真點了。"
},
{
"Title": "生命值低·其三",
"Context": "要戰…那就來戰吧!"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其一",
"Context": "…不准死!"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其二",
"Context": "到我身後。"
},
{
"Title": "倒下·其一",
"Context": "媽…媽…"
},
{
"Title": "倒下·其二",
"Context": "無法…超越…"
},
{
"Title": "倒下·其三",
"Context": "我也…墜落了嗎…"
},
{
"Title": "受重擊·其一",
"Context": "這下麻煩了。"
},
{
"Title": "受重擊·其二",
"Context": "…再來!"
},
{
"Title": "加入隊伍·其一",
"Context": "這次又是誰在鬧事?"
},
{
"Title": "加入隊伍·其二",
"Context": "今天的風聲,不太安靜呢。"
},
{
"Title": "加入隊伍·其三",
"Context": "走吧,子彈已經上膛了。"
}
],
"FetterStories": [
{
"Title": "角色詳細",
"Context": "人人憧憬力量,人人躲不開爭鬥。\n有人爭鬥是為守護部族、對抗深淵當然也有人是為了證明自己比同胞更為優越、更加偉大、更配得上摩拉與美酒、權柄與讚譽。\n但即便是最好鬥之人聽見此名也會聞風喪膽——「恰斯卡」。\n只要恰斯卡出現在戰鬥現場無論是多麼激烈的纏鬥都會在短時間內偃旗息鼓。\n這不完全是因為恰斯卡巧舌如簧善於談判協商也不完全是因為她深諳人性能給出讓各方滿意的解決方案更是因為——\n那位「調停人」的實力過於強大戰鬥手法又過分超出常理。若是和她正面對決就像是讓初生的孩童赤手空拳地去挑戰最凶猛的絨翼龍。\n痴迷於爭鬥的人往往也畏懼力量在遠超於自己的力量面前平心靜氣地坐下來談判通常是最佳選項。\n只不過他們沒能搞清楚的是為什麼恰斯卡總能恰好出現在爭端的中心\n如此的精準、湊巧就像是被爭鬥吸引而至或說像是…「猛獸」嗅到了「獵物」的味道。"
},
{
"Title": "角色故事1",
"Context": "在恰斯卡懂事之初,她就一直和絨翼龍生活在一起。\n起初她以為自己是龍但是她並沒有長出媽媽和姐姐都有的鉤喙和利爪。她不能飛上天空也不能一口氣跳上樹頂。\n媽媽像愛護自己的親生女兒那樣愛護恰斯卡狩獵歸來的她會先將女兒們餵飽再將剩下的留給自己。\n然而恰斯卡並不滿足於當一隻嗷嗷待哺的雛鳥。\n當她能飛快地跑過山坡、越過河流之後她就常常離開巢穴去看媽媽和姐姐打獵。\n她記下她們戰鬥的姿態化為己用。無法振翅翱翔就在樹梢間騰躍沒有鉤喙利爪就撿拾石頭替代。\n她躍躍欲試在森林裡逡巡終於遇到了自己的第一個勁敵—— 一隻外出覓食的林豬。\n她學著絨翼龍的動作向林豬飛撲襲擊卻反過來被牠的猛衝撞翻在地。\n她翻滾起身順手撿起手邊的石頭往牠丟出卻被靈活地一一避開。\n最終這場激戰的結局是恰斯卡一身破破爛爛身上各處都磨出了傷口空手而歸。\n媽媽銜來藥草為她療傷姐姐則激烈地反對她再去打獵。\n恰斯卡答應好好在巢穴裡養傷。可是等傷口癒合之後她又一頭鑽進了山裡。\n她在樹林和溪水間穿梭收集能夠加以利用的小玩意。稜角鋒利的石片、堅硬的樹枝、黏糊糊的汁液、死去動物的皮毛…\n媽媽與姐姐不太理解這些「廢品」的用途不過恰斯卡有了新的興趣倒是一件好事。\n沒想到的是恰斯卡利用它們製造出了新的武器——用樹枝和皮革製成的彈弓可以將石頭發射得更快更遠。\n……\n當林豬將一隻松鼠逼入絕境的時候牠不會想到自己也踏入了其他人的獵場。\n蹄子突然沾上了黏糊糊的東西怎麼也掙脫不掉。隨之而來的是腦殼被堅硬的飛來之物哐哐哐地連續砸中。林豬嘶吼一聲原地昏倒過去。\n恰斯卡這才從樹叢裡走出興沖沖地將戰利品拖回了巢穴。\n媽媽和姐姐都以為恰斯卡從此會成為高明的獵人卻沒想到事情的發展再度超出她們的預料。\n恰斯卡鑽研出了越來越多的戰鬥技巧就彷彿冥冥中一直有個聲音指引著她去學會更多爭鬥的手段。\n然而她越是順從這聲音就越是不願躲在暗處。她痴迷於主動出擊和山林裡的鳥獸一較高下。\n從棕鹿到飛鼯再到戟冠鳥她興致勃勃逐一挑戰。比起暗中潛伏一擊致命的獵手更像主動迎戰、不死不休的鬥士。\n可是她越沉迷於打架的樂趣得到的獵物反而就更少——鳥獸通常都很機警發現對手不好對付當然是早早選擇逃之夭夭。\n看來世事常常兩難全——爭鬥的快感和飽腹的滿足只能擇其一。\n對於小恰斯卡來說這實在是過於艱難的抉擇。"
},
{
"Title": "角色故事2",
"Context": "不同於其他人類嬰孩,恰斯卡學會的第一個詞彙,既不是「媽」,也不是「爸」。\n她的人類養父庫斯可在第一天見到她時看了看咬著生肉面露凶光的恰斯卡又看了看正打算把恰斯卡交給自己撫養的長老阿爾帕下巴驚得能塞進一顆龍蛋。\n「長老——我是答應了要收養一名孤兒…但沒聽說是要養頭絨翼龍啊」\n在深淵侵襲頻繁的納塔收養「戰爭遺孤」並不罕見但像恰斯卡這樣被人遺棄又被龍養大的孤兒…就只在傳說裡出現過了。\n事實證明庫斯可還是低估了這頭「絨翼龍」的破壞力。儘管絨翼龍在納塔已經是公認的我行我素恰斯卡的脾性卻比最高傲的野生龍還要難馴。\n「那個混蛋又來倉庫搶肉吃了」\n「混蛋別在我家屋頂上搭草窩啊」\n「該死…那個混蛋又來打架了」\n更讓人頭痛的是絨翼龍行事至少還有其意圖或為搶食、或為地盤…可是小恰斯卡卻似乎只想惹事。儘管餐盤裡有比生肉更美味的佳餚、臥室裡有比草窩更柔軟的床墊但她卻仍在晝夜不停地挑起爭端。\n庫斯可緊皺著眉頭——他意識到這或許不是什麼簡單的野性難馴、水土不服但又究竟是為了什麼\n人為財帛死魔物為食亡但說到不為逐利、不可交涉只求破壞的「爭鬥者」庫斯可只能想起一例——「深淵」。\n…或許得跟恰斯卡好好「談談」了。\n在恰斯卡又闖出一件不大不小的禍事被兩名飛行隊的精英勉強合力制伏後庫斯可一如既往地跑去為自己沒看好恰斯卡道了歉然後揉著腦門苦惱地問道\n「…妳到底想要什麼不好好說出來的話永遠沒有人能理解妳。」\n「還問什麼啊這混蛋連『人話』都說不了一句真不知道長老跟你是怎麼想的…」\n小恰斯卡惡狠狠地盯著壓住她的飛行隊員喉嚨裡一陣低吼最終吐出一句嘶啞的「人話」\n「…哼…『混蛋』」\n…最起碼回罵也算是一種溝通吧。庫斯可無奈苦笑。"
},
{
"Title": "角色故事3",
"Context": "燈燭映照著恰斯卡的睡顏,一旁是庫斯可與薩滿,火光在他們臉上搖曳不定。\n「深淵已滲入她的靈魂刻下爭鬥的爪痕…還會隨年歲的增長繼續加劇…這般不祥我等也是第一次看到。」\n薩滿搖頭嘆息接著在思忖片刻後斟詞酌句地繼續道\n「…也許趁現在讓她回歸山林對所有人都好。」\n庫斯可聽得出薩滿的言外之意。年幼時的小打小鬧已經難以應付未來會如何更是難以想像。\n「深淵」素來是納塔的大敵留她在部族裡始終是一個禍患。\n但不想辦法遏制「深淵」…說得好聽是讓她回歸山野實際無異於讓她自生自滅。\n恰斯卡的戰鬥欲望像是某種與生俱來的渴望就像人都有口腹之慾。其他人戰鬥往往是為了某種理由等目的達成就不再多費力氣。\n然而她對爭鬥的渴望卻像是一個無底之胃即便不斷贏得勝利也只能得到暫時的滿足。\n若不想辦法遏制…也許她的結局就是將周圍的一切破壞殆盡抑或是在某場激烈的對決中不幸死去。\n「趁『現在』…你們還下得了決心。」\n薩滿的話語伴著燭火在黑暗中躍動。\n庫斯可看向一旁的小恰斯卡。熟睡中的她顯得安分了許多均勻的呼吸、細微的鼾聲跟一個普通人類女孩別無二致。\n庫斯可輕撫著她的髮絲喃喃道「來不及了啊…已經晚了。晚了。」\n……\n起夜的葵可躲在燭火映照不到的門後。\n那時年幼的她還不能盡懂兩人的談話但空氣的凝重與父親的悵然卻深深留在心底。"
},
{
"Title": "角色故事4",
"Context": "自那以後,葵可的父母就經常出遠門。今天聽說是去拜會一名隱修的長老,明天聽說是想採摘一株傳說中的藥材。\n兩人出門時會盡量留一人照看但偶爾事出緊急都離得匆忙家裡就只剩下年幼的葵可與論心智比她更年幼的「姐姐」。\n好在恰斯卡自從學會了「混蛋」一詞後似乎是比剛來的時候規矩了不少。起碼遇上一些小糾紛時可以先破口大罵一番不至於事事掄拳就打。\n「也許她也發現爸爸媽媽不在就沒人幫她道歉善後了嗎」葵可忍不住想。\n不就她那個性子一定不懂爸爸媽媽為她花了多少心思…也不知道爸爸媽媽對她有多好。\n葵可也曾暢想過有個姐姐的生活玩耍時有人陪伴、難過時有人陪伴、生病時有人照顧…\n但恰斯卡來了以後爸爸變忙了、媽媽沒空了就連曾經一起玩的同齡人似乎也在有意無意地躲著她。\n——都是因為恰斯卡。\n這個念頭在葵可腦海裡一閃而過隨後她慌忙搖頭。\n不能這麼想長老說過部族的大家要團結爸爸媽媽也說過姐姐其實很可憐…\n——但如果沒有恰斯卡…\n「喂庫斯可在嗎恰斯卡又打架了」\n突如其來的呼喊打斷了葵可的念想。\n她代替父親急匆匆地跑去肇事地點看到一臉凶狠的恰斯卡與一群哇哇大哭的孩童——其中還有許多她過去的好朋友。\n「這些…混…」恰斯卡抬手指著哭泣的孩子們。\n「——妳又打架了」葵可剛被打斷的念想被瞬間點燃「就是因為妳總是這樣…他們才不跟我一起玩了爸爸媽媽也不陪我了」\n「…混…蛋…」恰斯卡指向孩子們的手不覺間落了下來嘴裡還在重複囁嚅著「混蛋」聲音卻是越來越小。\n「妳才是最壞的混蛋——」\n葵可終於把壓在心底的話喊出了口。\n恰斯卡睜大了眼睛唇齒翕動著像是想說點什麼。最後她垂下眼簾轉身向部族外跑去了。\n…沒關係她又不是第一次跑出去回頭再去找就好了。\n不知為何葵可的心裡隱隱有些不安。\n「那傢伙是怎麼回事最近不是安分多了嗎…你們是怎麼惹上她的」跟隨而來的大人嘟噥著。\n捱了打的孩子們面面相覷猶豫不言。過了半晌才有人顫著聲音舉起手來\n「我們…一開始只是在吵架可是後來有人說…說…」\n「說庫斯可叔叔他們一家…也都是笨蛋…留這麼個混蛋在部族裡…我們只是在開玩笑而已…而且是聽大人說的」\n「還說…以後別跟葵可一起玩了…萬一她姐姐的病會傳染…」\n葵可心頭一驚望向恰斯卡消失的方向。\n山間只有呼嘯的風像在替誰述說著無法言傳的悲鳴。"
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{
"Title": "角色故事5",
"Context": "\n\n穿\n\n\n\n\n穿\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n滿\n\n\n\n\n\n\n滿<EFBFBD><EFBFBD>
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{
"Title": "「和平締造者」",
"Context": "飛行隊長老阿爾帕第一次出面教導恰斯卡,是因為被恰斯卡打過的人太多,投訴塞滿了她的門口。\n但無論當時的阿爾帕如何費盡心思解釋人類世界的規矩小恰斯卡都意識不到打架有什麼問題。\n不管是龍還是野獸都以實力論高低。自己明明打贏了為什麼反而要受到質問\n阿爾帕苦口婆心連比帶劃恰斯卡則是端詳著長老思考著如果自己將她打倒是不是就能省去聽這些長篇大論的工夫了。\n阿爾帕第二次教導恰斯卡時卻明顯感覺到她的眼神與從前有所不同了。\n「…教我變強。」恰斯卡用著生澀的語言主動提出了向人類學習的請求「想打贏深淵。」\n「…好。那我就來教妳使用人類最強的武器——」\n阿爾帕拿出一捧織物抬頭繡著一行精緻的小字「和平締造者——與人溝通的藝術」。\n「——人類的語言就是我們最強的武器。」\n動動嘴皮子的事情跟強大有什麼關係恰斯卡無法理解。\n她寧可去學習各類武器的使用技巧從弓箭到槍械再到如何利用燃素、如何在空中射擊。\n只要夠強大就不需要跟人多費口舌了——恰斯卡曾經是這麼認為的。\n可是如今的她卻沒有辦法將心裡那個聲音揪出來狠狠地打一頓讓「它」永遠閉嘴。\n於是她強耐著性子跟隨阿爾帕一個字一個詞地學習慢慢地啃下那捲原以為這輩子都不會去讀的織物一點一點。\n然後照織物裡說的學著與他人溝通、與他人配合試著把背後交給他人狩獵的效率似乎是高了一點。\n然後照織物裡說的在葵可的生日寫了一封親筆信給她又道了一句祝賀葵可和養父母的表情似乎是驚喜了一點。\n然後照織物裡說的肩負著所有人的期待走向歸火聖夜巡禮的戰場花羽會眾人看向她的眼神似乎也崇敬了一點。\n……\n「喏這就是妳要的最大口徑、最強動力…要不是清楚妳的本事換了其他人提這些需求我絕對會用材料把他從夢裡敲醒。」\n「謝了希諾寧。這下我的『調停』可就更有『說服力』了。」恰斯卡接過那把大得出奇的「靈槍·儀式杖」用手中的韁繩掂了掂它的分量。\n「是是是——誰被這東西開上一槍還能不聽話這大概是我為花羽會造過最強的武器了吧」\n「…不『一發子彈說服力最強的時候是它還沒出膛的時候。』」\n恰斯卡摩挲著槍上的彈匣不知為何回憶起了某捲織物上的譬喻。\n「最強武器嗎…從今以後我們就是『和平締造者』了。」"
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{
"Title": "神之眼",
"Context": "彼時的她早已從那個惹是生非的野丫頭,長成了終結諸多爭端的「調停人」。\n不管是人和人、部落和部落、人和龍、還是龍和龍…只要恰斯卡出手幾乎沒有解決不了的糾紛。\n若說有什麼超出理性認知用最為高明的溝通藝術也無法達成共識的對象那便是「深淵」了。\n在她學會和內心的「它」共處以來「它」的聲音越來越微弱恰斯卡甚至一度以為「它」已經消失。\n然而在那次巡夜者戰爭中內心的「它」卻在深淵力量的鼓動下如同破蛹而出的蝴蝶般顯現出了一個幻象—— 一個與她看起來別無二致的幻象。\n「終於相見了…我們爭鬥了那麼久可是誰也贏不了誰不如到此為止吧。走上前來擁抱我…我會給妳最強的力量。」\n在這場曠日持久的戰爭中恰斯卡斬殺的魔物越多深淵的力量對她的影響就越深她心中對於爭鬥的渴望也被不斷地放大。\n她急切地尋找下一個能夠擊殺的目標腳下不斷堆積起彈殼與殘骸。\n幻象朝她伸出手在那片慘烈的戰場之上看起來竟然像個和平使者。\n恰斯卡本能地朝「它」舉起槍——多好的機會終於能將這個討厭的聲音打成渣滓。\n「要殺了我嗎可是除了我又有誰能理解妳又有誰能陪伴妳呢」\n更多的幻象襲來被掩埋在心底的感情一一重現\n她曾被當成燙手山芋放棄被眾人視為異類。\n她不是龍也不是普通意義上的「人」。即便擁有了「家」她卻仍然走在一條只有自己的道路上。\n她心中那團焦灼的火無人能夠理解也無人能夠澆滅。\n而面前那個幻象就像是行走在沙漠的旅人尋覓已久的水源。\n這場永無止境的爭鬥能夠在這裡劃上句點嗎\n她一步步地往前走深淵的力量將她包圍她渾身顫慄頭暈目眩。可是這種感覺又是多麼地熟悉啊彷彿是嬰兒回到了母親的懷抱。\n對於一度被放棄的她是否這才是她的歸宿呢\n……\n就在她即將伸手觸碰到幻象之前她聽到有溫暖的聲音在身後呼喚她\n「姐姐下次離家出走之前至少留個字條啊」\n「選擇適合自己的生活方式吧但這裡永遠都是妳的家。」\n「…既然妳選擇留在人類那邊就不要再回來了。」\n「柯婭只是嘴上不饒人我們都很想念妳…」\n她搖搖頭停住了腳步。\n曾經她盲目地聽從內心的聲音渴望爭鬥渴望更強大的力量。\n可是如今她即便習慣獨行也明白牽絆的意義。而那股牽絆是身為「人」的牽絆。\n她再度舉起槍對準那個幻象將所有子彈一口氣打空。\n幻象如玻璃一般裂成了碎片碎片的縫隙流出了鮮紅的血。\n「呵虛偽的傢伙…明明說要停止爭鬥卻對我舉槍…實在令人失望。」\n幻象如一陣煙霧般消失只剩下空洞的聲音在耳畔迴響。\n「正因為我太瞭解『妳』了所以我很確信這就是我們之間唯一的『調停』方式。」\n恰斯卡將打空的彈匣彈出準備重新填裝。一顆「子彈」掉到地上發出清脆的叮聲。\n她低頭那是一枚閃爍著光芒的神之眼。\n她撿起神之眼用拇指將它彈到半空又伸手接住。\n「來吧不管前面還有多少爭鬥我都會逐一調停…包括『妳』在內。」"
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]
},
"Costumes": [
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"Id": 210400,
"Name": "特拉洛坎夜幽靈",
"Description": "恰斯卡的裝扮款式。血液中流淌著爭鬥之意,瞳孔裡倒映出不屈之志,超越死亡帶來的痛苦,這是特拉洛坎英雄的傲骨。",
"IsDefault": true
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],
"CultivationItems": [
104154,
113067,
101253,
112103,
104355,
113061
],
"NameCard": {
"Name": "恰斯卡·全彈",
"Description": "名片紋飾。\n放心吧人家是來調停的又不是來打架的。問題也就是要不要省幾發子彈罷了…對著天空警告射擊的那種。",
"Icon": "UI_NameCardIcon_Chasca",
"PicturePrefix": "UI_NameCardPic_Chasca"
}
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